Презентация Microsoft PowerPoint.ppt
- Количество слайдов: 10
Крепость
На строительство крепости запасаемся материалами: • Кристальная пыль • Мыльный камень • Очки арены • При нетерпеливость – зелень и побольше
Начало И так, после того как куплена земля нам открывается множество перспектив потратить свои ресурсы. Первое здание которое у нас есть – Отчетная. Тут мы будем читать про свои подвиги на поприще Крепости: про удачные или не очень полеты в разведку, про защиту своих земель кровных. После нее у нас начинается цепочка постройки зданий для начального запуска работы крепости. Основные здания идут по цепочке: Школа полководцев -> Загон -> Хижина туриста -> Мельница -> Дополнительные постройки.
Школа полководцев • Школа предназначена для прохождения курсов по «командованию» . И добавляет крутость всем нанятым наездникам • Первый курс позволит нанять одного наездника для летуна. • Второй двоих и т. д. • Ресурсные затраты и время обучения: • 1 курс – 10. 000 кри или 15 зелени за 24 часа +1 крутости • 2 курс – 20. 000 кри / 30 зеленки – 48 ч. +3 крутости • 3 курс – 30. 000 кри / 45 зеленки – 96 ч + 6 крутости • 4 курс – 40. 000 кри / 60 зелени – 192 часа + 10 крутизны) • 5 курс – 50. 00 крей/ 75 зелени – 384 ч. + 15 крутости • Оптимальное обучение 3 курса. Остальное потом. 3 курса – это у нас возможность нанять 3 наездников и к их крутости +6.
Таверна • Наверное логической цепочкой после ШП будет таверна. Тут мы нанимаем наездников для летунов, сами идем в наем (при хорошем раскладе и ресы зарабатываем) • И так: • Возится с развитием данной постройки по началу НЕ рекомендуется! • Т. к. значимую скидку получаем, начиная лишь с 4 ур здания, при этом ОА нужно нереально много! • Для экономии, договаривайтесь о взаимном наёме с другими игроками за минималку. (как говорят – клан в помощь ))))
• Для того что б могли нанять из своего клана при создании своей заявки на найм ищем галочку: • Постройте Тренировочный лагерь. • Или почаще обновлять список наёмников в таверне, некоторые выставляются за низкую цену, чтобы быстрее их наняли и прокачали. • Качайтесь сами и качайте друга! • Найдите напарника для прокачки своей крутости. Или двоих. По договоренности один создает предложение на найм за минималку, второй готовится сразу ловить (как когда-то в сбытне)))) • Не забывайте, что для нанимателя цена представляется Ваша цена х2 (100% налога крепости)
• И так, учится и нанимать наездников… Для чего? А вот и варианты: • Первым делом, если не хотите постоянно сливать кри на ремонт горящих построек с нанятыми наездниками топаем в Сторожевую башню… о_0 мы еще не разобрали что это и с чем его кушать. Но об этом чуточку попозже. • Притопали в сторожевую башню. И кликаем на летуне с наездником. На нем сразу появляется рисуночек щита • Поздрамлям – он бдит вас )
• В Сторожевой башне ставить в защиту можно хоть всех летунов. Но: • Нам летуны нужны не только для защиты, но и для контратаки. Как наши разрабы писали: • «Нельзя избежать нападения, но можно напасть первым и ослабить злодейских злодеев. Если вы победите при контрнаступлении, то в течение пяти следующих дней крутость атакованной вами группы монстров будет снижена на 50% в течение пяти дней. » • Значит для большей безопасности надо просто долбануть всеми силами по всем группам монстров!!! ААА! Ура, я гений!!! ))) • Опа и стоп ) Для организации наступления на монстриков для последующего их ослабления нам кроме наездников нужны Следы монстриков. • И теперь наш путь лежит в здание, где оные мы будем добывать – Хижина туриста
Хижина Туриста • С апами хижины разбирайтесь сами. Есть ресурсы – апайте, нету – ничего страшного. Можно и потом апнуть. (Желательно поднять до 3 -го уровня) • И так, в Хижине у нас есть Разведка и Поиск кладов. • Стоп, сначала дочитайте, а потом уже бегите на поиск клада ))) • Первым делом вспоминаем, что для блага нашей крепости нам нужны следы монстриков. А с кладами они не предоставляются. Только в разведке. • Да и для поиска клада карта понадобится, и она тоже в разведке добывается ) • Во какая полезная ве. СЧь разведка ) • И, да, в ней еще Пыль Приключенцев добывается )
Разведка • • • Для разведки доступно 5 локаций. Каждая локация имеет свою крутость. Так что не сливайтесь попусту. На каждом регионе написана необходимая суммарная крутость вашей команды для успеха разведки в 100%. Общая крутость летуна = крутость летуна + крутость наездника + крутость полководца (зависит от уровня Школы полководцев) Первый регион - 30, второй регион - 45, третий регион - 60, четвертый регион - 100, пятый регион - 130. Чем сложнее регион, тем больше призов. Главное - поднимать свою крутость, поэтому нанимайтесь к проверенным людям, чтобы вас не "сливали". Не бегите сразу за кладами, соберите побольше карт, пыли и "следов". Старайтесь ходить в те локации на разведку, где имеете реальный шанс получить награду, при неудаче теряете впустую 12 -15 часов. Не забывайте про защиту. Не "сливайте" своих наёмников в предприятиях с низким шансом успеха. При любом успешном действии: получены ресурсы в разведке, клад найден, отака отбита, победа в контратаке - крутость наёмника растёт или не меняется. При любом неуспешном действии - крутость уменьшается или не меняется.


