Скачать презентацию Компьютерные игры как фактор развития стратегического мышления у Скачать презентацию Компьютерные игры как фактор развития стратегического мышления у

Наместников.pptx

  • Количество слайдов: 8

Компьютерные игры как фактор развития стратегического мышления у подростков Выполнил: Наместников. В. В. Научный Компьютерные игры как фактор развития стратегического мышления у подростков Выполнил: Наместников. В. В. Научный руководитель: Доктор педагогических наук, профессор кафедры педагогики и психологии Леванова Е. А.

Виды мышления • продуктивное (творческое) • репродуктивное (нетворческое) • интуитивное (эмоциональное) • логическое • Виды мышления • продуктивное (творческое) • репродуктивное (нетворческое) • интуитивное (эмоциональное) • логическое • умозаключения • дивергентное • латеральное • теоретическое • абстрактное • практическое • боковое • оперативное Когнитивные способности прогнозирование Реакция мобильность абстрактность предвидение интуиция гибкость логика продуктивность оперативность индукция, дедукция и трансдукция • воображение • • •

компьютерные игры киберспортивные стратегические экшены квесты развлекательные аддиктивные ММОРПГ симуляторы РПГ браузерные компьютерные игры киберспортивные стратегические экшены квесты развлекательные аддиктивные ММОРПГ симуляторы РПГ браузерные

КИБЕРСПОРТИВНЫE ИГРЫ Виды мышления Стра Эк теги ше ческ ны ие игры Симу лятор КИБЕРСПОРТИВНЫE ИГРЫ Виды мышления Стра Эк теги ше ческ ны ие игры Симу лятор ы Продуктивное 9 3 -5 1 -4 Репродуктивн ое Интуитивное 10 10 10 8 9 3 -5 Логическое 10 7 6 Умозаключе ния Дивергентное 9 5 4 Вид мыш лени я 9 3 3 2 1 Теоретическое 10 9 3 Абстрактное Практическое Боковое Оперативное 3 10 10 10 3 10 8 -9 9 Страт Экше егиче ны ские игры Симу лято ры АДДИКТИВНЫЕ ИГРЫ Квесты РПГ Вид мы шл ММО РПГ Брауз ерные игры Пр 8 -10 4 -7 3 -6 4 3 -5 Пр 5 -2 2 -1 Ре 8 8 8 9 7 Ре 9 8 Ин 5 -7 4 -5 2 -3 4 2 -4 Ин 6 2 -1 Ло 8 -10 8 3 -5 9 4 Ло 8 -4 5 -1 У 9 7 4 8 3 Ум 7 -4 4 -1 8 -10 6 3 4 4 -5 Ди 7 6 2 5 3 5 2 -1 Те Ла 8 5 4 9 4 1 1 Аб 5 6 3 Те 9 7 4 -2 2 Пр 10 10 10 Аб 5 1 Бо 10, 2 10 7 -8 О 10 7 4 2 1 5 6 Пр Бо О 10 8 -10 6 -8 8 1 3 -4 Ди 10 Латеральное РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ Ла

Психолого-педагогические условия: • играть необходимо на высоком уровне сложности или против сильного и опытного Психолого-педагогические условия: • играть необходимо на высоком уровне сложности или против сильного и опытного соперника (зависит от способностей и опыта подростка); • играть необходимо не более трех часов в день; • необходимо менять подвиды игр; • необходимо учитывать возрастные и индивидуальные особенности при выборе компьютерных игр; • так же необходимо соблюдать все правила использования персонального компьютера ; • минимизировать игру в аддиктивные игры.

Психолого-педагогические условия: • играть необходимо на высоком уровне сложности или против сильного и опытного Психолого-педагогические условия: • играть необходимо на высоком уровне сложности или против сильного и опытного соперника (зависит от способностей и опыта подростка); • играть необходимо не более трех часов в день; • необходимо менять подвиды игр; • необходимо учитывать возрастные и индивидуальные особенности при выборе компьютерных игр; • так же необходимо соблюдать все правила использования персонального компьютера ; • минимизировать игру в аддиктивные игры.

Средства киберсоциализации геймеров: • персональный компьютер или ноутбук; • разнообразные компьютерные игры; • девайсы Средства киберсоциализации геймеров: • персональный компьютер или ноутбук; • разнообразные компьютерные игры; • девайсы для игровой деятельности (мышка, коврик, клавиатура, наушники и т. д. ); • компьютерные и игровые корпорации, создающие компьютеры, девайсы и компьютерные игры, а так же их маркетинговые монополии; • киберспортивные соревнования и соревнования обычных игр; • компьютерные клубы, киберарены и интернет кафе; • друзья и близкие люди, которые сами являются киберсоциализованными и соответственно ведут интенсивных контакт с геймерами; • постоянные дистанционно-межличностное и дистанционногрупповые взаимоотношения в компьютерно-игровом киберпространстве.

Спасибо за внимание! Спасибо за внимание!