Скачать презентацию Компьютерное искусство Кунцевич Мария гр 201 Факультет искусствоведения Скачать презентацию Компьютерное искусство Кунцевич Мария гр 201 Факультет искусствоведения

Компьютерное искусство.pptx

  • Количество слайдов: 71

Компьютерное искусство Кунцевич Мария, гр. 201 Факультет искусствоведения и культурологии Компьютерное искусство Кунцевич Мария, гр. 201 Факультет искусствоведения и культурологии

С развитием информационных и компьютерных технологий появляется возможность перенести часть процессов деятельности, в том С развитием информационных и компьютерных технологий появляется возможность перенести часть процессов деятельности, в том числе творческих, в электронное виртуальное пространство. Более того, появляется отдельный вид искусства, который может существовать только в сети Интернет, бесконечно изменяясь вместе с ней. Такие проекты обычно недолговечны и носят не только репрезентативный характер, но и коммуникационный (Ольга Лялина и Алексей Шульгин, «Сети для художника» . "Коммерсант. ЪДейли" 27 сентября 1996 г. ).

Это явление называют «нет-артом» (от английского «net-art» ). Для произведений нетарта обязательным условием для Это явление называют «нет-артом» (от английского «net-art» ). Для произведений нетарта обязательным условием для восприятия является Интернет, без него нет-арт просто не будет существовать. Этим сетевое искусство – «net-art» - отличается от искусства в сети – «art on the net» - искусство в сети не создано специально для интернета и часто лишь размещается в нём для ознакомления. На веб-странице ссылка кликабельна.

Кроме нет-арта, компьютерным искусством можно назвать все произведения, созданные и воспроизведённые с помощью компьютерных Кроме нет-арта, компьютерным искусством можно назвать все произведения, созданные и воспроизведённые с помощью компьютерных программ, т. е. не могущие существовать не в электронном виде. К таким можно отнести демосцену (демки), чиптюн, гипертекстовую литературу и дигитальную поэзию и значительную часть компьютерной графики.

Демосцена – субкультура и вид компьютерного искусства, создающий демо – мультимедийные презентации, просчитывающиеся в Демосцена – субкультура и вид компьютерного искусства, создающий демо – мультимедийные презентации, просчитывающиеся в режиме реального времени. Этим демки отличаются от компьютерной анимации, которая просчитывается заранее. Чаще всего демо воспроизводят 3 D-анимацию в реальном времени, выстраивая сюжетный видеоряд (по принципу работы компьютерных игр), и демосцена является симбиозом программирования и искусства. Кадр из демо.

Этот ролик стал победителем на фестивале Revision 2012. Этот ролик стал победителем на фестивале Revision 2012.

С демосценой связан и чиптюн (от англ. сhiptune, «чип» +» мелодия» ) -музыка, звук С демосценой связан и чиптюн (от англ. сhiptune, «чип» +» мелодия» ) -музыка, звук в которой генерирует в реальном времени аудиочип компьютера или игровой приставки. Обычно используется для демо, т. к. такой синтезируемый звук весит меньше, чем аудизопись, что важно для создателей демок. В наше время компьютеры имеют возможность воспроизводить старые игровые приставки и операционные системы, а вместе с ними – звуки соответствующих чипов, на которых основаны несколько жанров электронной музыки, таких как восьмибит, использующий звучание восьмибитных игровых приставок (например, Sega Master System и Nintendo Entertainment System) и восьмиразрядных компьютеров. Кроме того, звучание чипов используется и в творчестве групп, чья жанровая принадлежность совсем другая, - например, шведская хэви-метал группа Machinae Supremacy использует в своей музыке звучание чипа домашнего компьютера, использовавшегося в 1980 -х годах. Существует термин «компьютерная музыка» , которым обозначается любая музыка, созданная с помощью музыкально-компьютерных технологий. Так называют и часть музыки различных электронных жанров, написанной исключительно с помощью различных компьютерных программ.

С сетевым искусством связано такое понятие, как дигитальная литература (от англ. Digital – цифровой). С сетевым искусством связано такое понятие, как дигитальная литература (от англ. Digital – цифровой). Цифровой литературой могут считаться те произведения, для создания которых требуется интернет и без которого этот вид литературы не может воспроизводиться. Эти тексты используют и возможности мультимедиа например, элементы анимации (как во флеш-версии поэмы «Свалка» Елены Кацюбы). К ней же относится и так называемая дигитализированная литература, обладающая интерактивностью и гипертекстовостью, которая, однако, может быть воспроизведена на бумаге. Гипертекстами Поэма «Свалка» состоит из анаграмм и палиндромов, поэтому её легко представить в виде обычно называют набор текстов, флеш-анимации. содержащих в себе узлы для перехода в другие части произведения – сноски (в книге) или ссылки (в компьютерной странице). Любую энциклопедию, и Википедию в том числе, можно считать гипертекстом. В художественной литературе гипертекстами являются, например, роман-лексикон Милорада Павича «Хазарский словарь» и повесть Дмитрия Галковского «Бесконечный тупик» .

Говоря о компьютерном искусстве, нельзя упускать из вида графику. ________d 88888 b_______d 888 b Говоря о компьютерном искусстве, нельзя упускать из вида графику. ________d 88888 b_______d 888 b ________d 8888 b_____d 888888 b ________d 8888888 b”””””””” 8888 b ____88″”””””” 888 P”_________88888 P ______888____, 888____________8 P, ____8888_____________” 8, ___88_____8888_______88888________” 8, __888____d 88888_____8888888______88888____” 8, _8888____8888888_____8888888___” 8 _88888___8888888_______888888___” 8, _888888___88888 I 88________888____” 8, __888888___888 I 888888________88, ___8888888888888__””””’___8888888, ___88888888888888_””_888888 ___8888888888888888 Id 888888 ____888888888888888888 b _____8888888888 b____888888 ______8888888888_____88888 _______8888888888_____ad 8888888 ____888888 b__88888______8888888 _________8888

К ней относятся ASCII-графика (от англ. ASCII-artwork, читается как [а ски]) и появившаяся позже К ней относятся ASCII-графика (от англ. ASCII-artwork, читается как [а ски]) и появившаяся позже ANSI-графика – вид графики, использующий в качестве изобразительных средств символы из ASCII – американской стандартной кодировочной таблицы для печатных символов и некоторых специальных кодов. И если в ASCII графике использовались только 96 символов таблицы ASCII – буквенные, цифровые и пунктуационные символы (в силу того, что компьютеры изначально не могли воспроизводить изображения), то ANSI-графика использует не только все 224 печатных символа, но и 16 цветов шрифта и 8 фоновых цветов, поддерживаемых драйвером ANSY. SYS, который использовался в операционной системе DOS. Позднее эту операционную систему сменили более современные, где ASCII- и ANSI-графика не получили большого распространения. (╮°-°)╮┳━━┳ ( ╯°□°)╯ ┻━━┻

Близкие к ASCII-графике изображения появились ещё в XIX веке: это были стихотворения, написанные в Близкие к ASCII-графике изображения появились ещё в XIX веке: это были стихотворения, написанные в форме чего-либо. Примером может стать поэзия Гийома Аполлинера, назвавшего такие стихи каллиграммами. С изобретением печатной машинки составление изображений из символов стало считаться видом искусства.

ASCII-графика может быть как самой простой… ASCII-графика может быть как самой простой…

…так и более сложной. …так и более сложной.

ANSI-графика за счёт использования цвета и большего количества символом может быть гораздо более выразительной. ANSI-графика за счёт использования цвета и большего количества символом может быть гораздо более выразительной. Но зачастую для её просмотра требовались специальные программы.

Заставка IRC-клиента (программы для обмена сообщениями в режиме реального времени) Bithc. X. Заставка IRC-клиента (программы для обмена сообщениями в режиме реального времени) Bithc. X.

Сейчас существуют программы, позволяющие преобразовать графические изображения в ASCII-арт Сейчас существуют программы, позволяющие преобразовать графические изображения в ASCII-арт

Такая стилизация может быть хорошим изобразительным средством. Такая стилизация может быть хорошим изобразительным средством.

Изображение персонажа компьютерной игры Team Fortress 2 из названия игры и имени самого персонажа. Изображение персонажа компьютерной игры Team Fortress 2 из названия игры и имени самого персонажа.

После появления различных графических редакторов развивается компьютерная, или цифровая, живопись – создание электронных изображений После появления различных графических редакторов развивается компьютерная, или цифровая, живопись – создание электронных изображений за счёт использования человеком компьютерных имитаций традиционных художественных инструментов.

В настоящее время CG-арт (Computer Graphics art) становится всё более популярным как среди профессиональных В настоящее время CG-арт (Computer Graphics art) становится всё более популярным как среди профессиональных художников, так и среди любителей. Причин этому несколько: • Доступность и простота. Чтобы создавать цифровые работы, нужно всего лишь иметь персональный компьютер, графический планшет и несколько программ для цифровой живописи. Это достаточно дёшево и удобно. • Большая скорость работы. Использование цифровых аналогов позволяет сократить время на создание картин, а исправить ошибки, допущенные на каком-либо этапе, гораздо проще. • Использование различных инструментов и эффектов, недоступных в традиционной живописи. С другой стороны, цифровая живопись часто существует только в сети и не печатается на материальных носителях.

Цифровая живопись может имитировать традиционные средства работы. Цифровая живопись может имитировать традиционные средства работы.

Частью цифровой живописи является пиксельная графика или пиксель-арт (от англ. pixel art). Это форма Частью цифровой живописи является пиксельная графика или пиксель-арт (от англ. pixel art). Это форма CG-арта, созданная с помощью растрового графического редактора. Особенностью пиксель-арта является то, что пиксели в изображении можно различить невооружённым глазом. Происходит это оттого, что в старых компьютерах и приставках использовалась пиксельная графика как способ получить чёткое изображение при маленьком разрешении экрана.

Среди многих художников хорошим тоном считается использовать ограниченное число цветов, например, 12 или 16. Среди многих художников хорошим тоном считается использовать ограниченное число цветов, например, 12 или 16.

Трёхмерная графика (англ. 3 D-Graphics – 3 Dimensions – рус. « 3 измерения» ) Трёхмерная графика (англ. 3 D-Graphics – 3 Dimensions – рус. « 3 измерения» ) – раздел компьютерной графики, предназначенный для изображения объёмных объектов на плоскости. В отличие от двухмерной графики, в трёхмерное изображение включается построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (экран компьютера, например) с помощью специализированных программ. 3 D-графика активно применяется в науке и промышленности для создания трёхмерного ихображения на плоскости экрана или листа бумаги. Трёхмерные изображения используются для построения различных архитектурных и медицинских визуализаций, в системах автоматизации проектных работ (САПР) для создания твердотельных элементов: зданий, механизмов, деталей. Чаще всего применяется в компьютерных играх, иногда в кино, телевидении, печатной продукции. Здесь для большего погружения используются аппаратные способы отображения трёхмерного пространства, т. е. стереоочки, виртуальные шлемы, дисплеи, способные воспроизводить трёхмерную графику. В большинстве случаев это отображение достаточно условно, поскольку большая часть гаджетов работают со стереоизображением, и до создания полноценной осязаемой копии с 3 D-модели ещё далеко. Таким образом, в трёхмерной графике синтезируется искусство и наука, и в данном случае компьютерное искусство кроме эстетической несёт ещё и утилитарную функцию.

Для получения трёхмерной модели на плоскости требуются: Моделирование – создание трёхмерной математической модели сцены Для получения трёхмерной модели на плоскости требуются: Моделирование – создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней; Текстурирование – назначение поверхностям растровых или процедурных текстур, а также настройка свойств материалов – плотности, прозрачности, гладкости и пр. ; Освещение – установка и надстройка источников света; Анимация, если требуется – придание движения объектам; Динамическая симуляция, если требуется – автоматический расчёт частиц, твёрдых или мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра и другими; Рендеринг (визуализация) – построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. Только после этого полученное изображение выводится на экран или отправляется в печать. В левом нижнем углу – текстура, которая «надевается» на модель для создания полноценного графического объекта.

Источники: http: //www. 3 dmir. ru/ http: //www. render. ru/ http: //www. digitalbrush. ru/ Источники: http: //www. 3 dmir. ru/ http: //www. render. ru/ http: //www. digitalbrush. ru/ http: //www. incrediblethings. com/art-design/pixelated-famous-works-ofart/attachment/pixel-art-leonardo-da-vinci/ http: //www. listoid. com/ http: //whatanart. com/2012/01/16/4 -highly-detailed-pixel-art-cityscapes-eboy-part-ii/ http: //gamin. ru/blog/art/4755 http: //magnetica. ru/ http: //gas 13. ru/v 3/pixelart/ru_pixelart. php http: //www. guelman. ru/xz/362/xx 3428. htm http: //www. netslova. ru/schmidt/digital. html#p 1 http: //www. guelman. ru/xz/362/xx 3428. htm http: //www. zhurnal. ru/netart/links/nets. html http: //penguinpetes. com/b 2 evo/index. php? cat=19 http: //ascii. textfiles. com/archives/1273 http: //devianart. com http: //wikipedia. org