Компьютерная графика в играх. { Работу
Компьютерная графика в играх. { Работу делал: Головков Василий.
Меню. • Эволюция графики в играх(Примеры) • Эволюция графики и движки • Примеры движков и игры сделанные на них • 3 D моделлинг • Примеры программ для создания 3 D работ • Примеры персонажей сделанные в Zbrush • Термин «полигон»
Компьютерная графика- область Компьютерная графика- деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Основная информация.
{ Графика игры GTA III(2001) { Графика игры GTA V(2014 -2015) Эволюция игровой графики на примере игр серии GTA
Эволюция графики в компьютерных играх проходит очень быстро и игры превращаются в настоящие шедевры, которые теперь очень сложно отличить от жизни, но так ли просто «нарисовать» такую графику? Графика в играх- это элемент прорисовываемый «движком» Игровой движок- центральный программный компонент компьютерных и видеоигр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Он обеспечивает основные технологии, упрощает разработку и часто даёт игре возможность запускаться на нескольких платформах, таких как игровые консоли и настольные операционные системы, например, GNU/Linux, Mac OS X и Microsoft Windows. Основную функциональность обычно обеспечивает игровой движок, включающий движок рендеринга ( «визуализатор» ), физический движок, звук, систему скриптов, анимацию, искусственный интеллект, сетевой код, управление памятью и многопоточность. Часто на процессе разработки можно сэкономить за счёт повторного использования одного игрового движка для создания множества различных игр.
Примеры графических движков(Логотип и игра сделанная на нём): Crysis 3 Far Cry 3
Движок- это 50% игры, но есть не менее важная составляющая: Модели и текстуры! Текстуризация и 3 D моделлинг.
Создание текстур и персонажей для игры происходит чаще всего в Adobe Photoshop и рисуются так называемые «развёртки» . Сама 3 D модель создаётся в программах Zbrush или 3 ds Max Zbrush
Примеры низкополигональных 3 D работ в Zbrush:
Полигон (компьютерная графика) — минимальная поверхность для визуализации. Поскольку во многих задачах компьютерной графики требуется, чтобы объект являлся выпуклым многоугольником, в качестве полигонов обычно применяют треугольники. Чаще всего в играх работы в среднем 25 -50 тысяч полигонов. Чем их больше, тем игра выглядит красивее. В игре Crysis 3 на одного персонажа рассчитывается 85 тысяч полигонов и именно она считается игрой с лучшей графикой на сегодня.
Компьютерная графика в играх.pptx
- Количество слайдов: 10

