Компьютерная графика.ppt
- Количество слайдов: 38
Компьютерная графика Раздел информатики, занимающийся созданием и редактированием изображений.
Технические средства l Принтеры l Плоттеры l Мышь l Графический l Сканер дисплей
Электронно-лучевая трубка
ЖК дисплей
Плазменный дисплей
Растровая графика l Основной элемент - точка (пиксель) l Растр – сетка пикселей на экране компьютера l Разрешение экрана – M x N, где М – кол-во точек по горизонтали, N – по вертикали
Видеоконтроллер (видеоадаптер) ОЗУ Процессор Информационная магистраль Видеопамять Дисплейный процессор Видеоконтроллер Дисплей
Растровая графика l Все цвета на экране компьютера формируются из 3 основных цветов: красного, зеленого и синего и яркости. l RGB – мониторы. l Для каждого пикселя экрана необходимо задать значение цвета
Растровая графика l Глубина цвета – количество цветов на экране дисплея. l Количество цветов на экране дисплея (N) и количество памяти (i), нужное для сохранения информации о цвете 1 пикселя на экране связаны формулой: i N=2
Растровая графика l Режим дисплея High Color l l N = 65 535 I = 16 бит = 2 байта Рисунок 200 х 200 занимает 80 000 байт Страница экрана 1200 х 800 – 1, 9 Мбайта Режим дисплея True Color l l l N = 16 млн. I = 24 бита= 3 байта Рисунок 200 х 200 занимает 120 000 байт Страница экрана 1200 х 800 – 2, 88 Мбайта
Растровая графика l Видеоконтроллер – устройство, управляющее работой графического дисплея. l Состоит из 2 частей: Видеопамять – хранит выводимое на экран изображение. l Дисплейный процессор – выводит содержимое видеопамяти на экран. l
ПО l Специальные программы, предназначенные для создания и редактирования изображений
Растровая графика l Достоинства Большое количество цветов l Высокое качество изображения l l Недостатки Большой объем памяти при хранении l Пикселизация при увеличении l l Применение l Хранение фотографий
Растровая графика
Растровая графика
Фрактальная графика l Вычисляемая графика l Применение: развлечение
Фрактальная графика l Вычисляемая графика l Применение: развлечение
Векторная графика l Основной элемент – линия l Все объекты строятся из линий l Линия задается формулой, значит размер памяти, нужный для сохранения линии не зависит от длины линии.
Векторная графика Y=kx+b
Векторная графика x 2+a 1 y 2+a 2 xy+a 3 x+a 4 y+a 5=0
Векторная графика Кривые Безье: описываются 8 параметрами
Векторная графика l Простейшие объекты векторной графики называются графические примитивы (линии, дуги, окружности, закраски и т. д. ) l Графические примитивы объединяются в более сложные объекты
Векторная графика l Графический файл векторной графики содержит информацию, которая однозначно определяет положение и вид всех графических примитивов, из которых состоит рисунок.
Векторная графика l Объекты хранятся в памяти компьютера в виде набора параметров, определяющих положение, размер линий и их свойства. l Свойства: форма, цвет, толщина, характер линии, заливка.
Векторная графика l Перед выводом на экран производится вычисление экранных точек. l Векторная графика – вычисляемая.
Векторная графика l Достоинства: l Небольшой размер файлов l Легко масштабируется (нет пикселизации) l Недостатки l Сложно создавать реалистичные изображения


