Komp_graph_2011.ppt
- Количество слайдов: 14
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА (МАШИННАЯ ГРАФИКА) - создание при помощи аппаратных и программных средств компьютерной техники новых шрифтов, штриховых (графических) изображений (монохромных, цветных), мультипликационных (анимационных) изображений, сложных изобразительных монтажей, применяемых в полиграфии в качестве электронных оригиналов; - изображение, созданное с использованием компьютерной техники и специализированных программных средств.
Виды компьютерной графики Трехмерная Растровая Фрактальная Векторная Веб-графика Анимация
Растровая графика Использование – создание и редактирование фотореалистичных изображений, сканирование объектов. Пиксель - неделимая точка в графическом изображении; наименьший адресуемый элемент растрового изображения. Пиксель характеризуется прямоугольной формой и размерами, определяющими пространственное разрешение изображения. Цвет и форма неотделимы. Первичным является цвет, форма вторична.
Достоинства: Практическая реализуемость автоматизации ввода изображений Создание фоторалистичных изображений Редактирование объектов с точностью до одного пикселя Возможность создания анимаций и др. Недостатки: Большой размер изображений (определяется произведением его площади на квадрат разрешения и на глубину цвета) Появление эффекта ступенчатости при трансформации объекта изображения Невозможность увеличения изображения больше изначально заданного (появление эффекта пикселизации) и др.
Программы растровой графики Коммерческие (проприетарные) программные продукты Adobe Photoshop, Image. Ready Ulead Photo. Impact ACDSee Photo Editor Corel (Paint Shop Pro, PHOTOPAINT, Painter) Microsoft Paint, Photo Editor, Photo. Filtre, SAI Lightroom Mystical Lighting и др. Свободно распространяемые программные продукты GIMP, Krita mt. Paint My. Paint Pinta Tux Paint. NET, Pick, Pixia
Векторная графика это способ представления объектов и изображений, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны, многоугольники. Основные инструменты: Кривые Безье — позволяют создавать прямые, ломаные и гладкие кривые, проходящие через узловые точки, с определёнными касательными в этих точках; Заливка — позволяет закрашивать ограниченные области определённым цветом или градиентом; Текст создаётся с помощью соответствующего инструмента, а потом часто преобразуется в кривые, чтобы обеспечить независимость изображения от шрифтов, имеющихся (или отсутствующих) на компьютере, используемом для просмотра; Набор геометрических примитивов и др.
Векторная графика Назначение - создание иллюстраций, рисунков, анимаций Цвет и форма независимы друг от друга. Форма первична, цвет вторичен. В чистом виде цвета не существует. Достоинства: Экономична в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения файлов Создание четко очерченных линий и контуров (логотипы, элементы фирменного стиля и др. ) Трансформирование объектов без искажений Максимальное использование возможностей выводного устройства Недостатки: Программная зависимость Ограничение в живописных средствах Невозможность автоматизации ввода графической информации
Форматы графических файлов JPEG – Joint Photographic Experts Group GIF – Graphics Interchange Format BMP – Bitmap TIFF – Tagged Image File Format - используется для обмена документами между различными программами и компьютерными платформами RAW - (англ. raw — cырой) — формат данных, содержащий необработанные (или обработанные в минимальной степени) данные, что позволяет избежать потерь информации, и не имеющий чёткой спецификации PXR (Pixar) – предназначен для обмена со специализированными графическими станциями Pixar, ориентированными на трехмерное изображение PNG – Portable Network Graphics PSD – Adobe Photoshop Document EPS (En-capsulated Post. Script) и мн. др.
Цветовые модели RGB – аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения (Red, Green, Blue) CMYK – субтрактивная схема формирования цвета, аббревиатура системы цвета и английских названий триадных красок — голубой (Cyan), пурпурной (Magenta), желтой (Yellow) и черной (Blac. K или по другой версии Key — ключ, т. к. черный цвет в цветном изображении является ключевым). HSB – основана на модели RGB, но имеет другую систему координат. Характеризуется цветовым тоном (оттенком), насыщенностью (процентом добавленной к цвету белой краски) и яркостью (процентом добавленной черной краски). Чем более цвет насыщен, тем дальше он от серого. Белый, черный цвета, все оттенки серого имеют минимальную насыщенность. Lab – использование яркостного параметра (Lightness) Grayscale – градации серого
Цветовая модель HSB Оттенок (Hue). Оттенком называют лучи света, отраженные от объекта или прошедшим сквозь него. На цветовом круге выражается в градусах от 0° до 360°. Насыщенность (Saturation). Обозначает видимую яркость, или интенсивность цвета. Насыщенность определяет количество серого цвета в оттенке, измеряется в процентах от 0% (серый) до 100% (полная насыщенность). На цветовом круге показано параметром Б (рис. 1), увеличиваясь от центра круга к краям. Яркость (Brightness). Зависит в основном от количества световых лучей, отраженных поверхностью данного цвета, что равно его яркости по отношению к другим цветам при данном освещении. Обычно измеряется в процентах от 0% (черный) до 100% (белый).
Цветовая модель Lab Любой цвет в Lab определяется яркостью (Lightness) и двумя хроматическими компонентами: - параметром a, который изменяется в диапазоне от зеленого до красного, - параметром b, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого. Яркость в модели Lab отделена от цвета. Модель Lab является трехканальной, аппаратно независимой. Охват Lab включает охваты всех других цветовых моделей, используемых в полиграфическом процессе.
ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА Слово фрактал образовано от латинского «fractus» и в переводе означает «состоящий из фрагментов» . (Бенуа Мандель-Бротом, математик, 1975 г. ) Математической основой фрактальной графики является фрактальная геометрия. В основу метода построения изображений положен принцип наследования от так называемых «родителей» геометрических свойств объектов-наследников
Трехмерная графика Редакторы трехмерной графики: 3 D-Studio Max Autodesk Maya (от Санскритского слова म य māyā, майа, которое означает иллюзия). С её помощью были реализованы такие кино- и анимационные персонажи, как Стюарт Литтл, Человекневидимка, Шрэк, ВАЛЛ-И, Голлум (Властелин колец), Халк, Дейви Джонс (Пираты Карибского моря) Blender - Многоплатформенный графический 3 D пакет, распространяемый с открытым исходным кодом Google Sketch. Up – создание, редактирование и публицация 3 Dмоделей домов, мебели и интерьера Sweet Home 3 D - создание дизайна интерьера и др.


