Виды графики.ppt
- Количество слайдов: 24
Компьютерная графика – это графика, которая обрабатывается и отображается средствами вычислительной техники.
Сферы применения компьютерной графики Компьютерное моделирование @ САПР (системы автоматизированного проектирования) @ Компьютерные игры @ Обучающие программы @ Реклама и дизайн @ Мультимедиа презентации @ Web-страницы n архитекторы – при проектировании зданий; n инженеры – конструкторы – при создании новых видов техники; n пилоты - при совершенствовании лётного мастерства на специальных тренажерах; n астрономы – при нанесении новых объектов на карту звёздного неба; n специалист по рекламе – для создания рекламных роликов; n мультипликаторы – при создании новых фильмов и мультфильмов; этот список можно продолжать и продолжать. @
Виды компьютерной графики растровая векторная фрактальная Наименьший элемент точка линия треугольник
Способы получения растровых изображений Создание в графическом n n n редакторе Обработка готового рисунка Экспорт из программ векторной графики Применение фотослайдов с лазерных дисков Сканирование фотографий, рисунков, схем и т. д. Получение изображений с цветной фотокамеры
Растровая графика Изображение является цельным, монолитным и состоит из упорядоченных точек каждая из которых имеет свой цвет Точка - picture element – pixel (пиксель) - основной элемент изображения, минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Качество растрового изображения зависит от количества пикселей по горизонтали и вертикали, и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
Растровая графика
Достоинства растровой графики 1. 2. Растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества. Растровые изображения могут быть легко распечатаны на принтере.
Недостатки растровой графики Для хранения растрой графики требуется большой объем памяти. Растровые изображения имеют ограниченные возможности при масштабировании, вращении и других преобразованиях.
Растровая графика Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.
Уменьшение растрового изображения – несколько соседних точек преобразуются в одну => теряется различимость мелких деталей.
Растровые графические редакторы Paint Adobe Photoshop
Векторная графика Вычисляемая графика, в основе лежат математические представления о свойствах геометрических фигур, изображение формируется из элементарных объектов (графических примитивов) линий (отрезок, окружность, прямоугольник и т. д. ), которые описываются математическими формулами и хранятся в памяти ПК. Любой сложный объект можно разложить на линии, прямые или кривые. Объекты изображения как бы накладываются один на другой. В векторной графике линия имеет форму, толщину, цвет, стиль (пунктир, штрих-пунктир, сплошная). Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр. ), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров.
Векторная графика
Векторная графика
Достоинства векторной графики 1. Относительно небольшой объем памяти 2. Векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества
Недостатки векторной графики 1. 2. Не позволяет получать изображения фотографического качества Векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы.
Векторные графические редакторы ГР MS Word Corel Draw
Фрактальная графика, как и векторная является вычисляемой, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти ПК не хранятся. Изображение строится по уравнению. Простейшим элементом является фрактальный треугольник.
Фрактальная графика Вычисляемая графика, никакие объекты в Фрактальный треугольник. Треугольники последующих памяти ПК не хранятся. Изображение поколений наследуют свойства строится по уравнению, родительских структур. своих или системе уравнений, поэтому ничего кроме формулы хранить не надо. Изменив коэффициенты можно получить совершенно другую картину. Часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.
Форматы графических файлов Bit Ma. P image (BMP) — универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows. Tagged Image File Format (TIFF) — формат растровых графических файлов, поддерживается всеми основными графическими редакторами. Включает в себя алгоритм сжатия без потерь информации. Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов. Включает алгоритм сжатия без потерь информации. Рекомендуется для хранения изображений с ограниченным количеством цветов. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. Portable Network Graphic (PNG) — формат растровых графических файлов, аналогичный формату GIF. Рекомендуется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
Форматы графических файлов Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат растровых графических файлов, который реализует эффективный алгоритм сжатия (метод JPEG) для отсканированных фотографий и иллюстраций. Алгоритм сжатия позволяет уменьшить объем файла в десятки раз, однако приводит к необратимой потере части информации. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. Windows Meta. File (WMF) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. Encapsulated Post. Script (EPS) — формат векторных графических файлов. Рекомендуется для печати и создания иллюстраций в настольных издательских системах. Corel. DRaw files (CDR) — оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики Corel. Draw.
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ В 1961 программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры "Spacewar" ("космические войны") заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ В 1963 И. Сазерленд создал программноаппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованый на компьютере.
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ В 1968 году группа под руководством Н. Н. Константинова создаёт компьютерный математическую модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка", который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер
Виды графики.ppt