Петровская.pptx
- Количество слайдов: 20
Кодирование графической информации Ученицы 11 «а» класса Петровской Дарьи
Оглавление • • • Виды компьютерной графики Пространственная дискретизация Пиксель Растр Векторная графика Фрактальная графика Разрешающая способность Глубина и палитра цвета Цветовые модели RGB
Компьютерная графика- область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств. Виды компьютерной графики растровая В оглавление векторная фрактальная трёхмерная
• Преобразование графического изображения из аналоговой формы в цифровую (дискретную) называется пространственной дискретизацией. живописное полотно В оглавление цифровая фотография
Дискретное изображение состоит из отдельных точек лазерный принтер струйный принтер В оглавление
В процессе пространственной дискретизации изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты, точки - пиксели ь пи В оглавление ел кс
Пиксель – минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет. В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения. В оглавление
Растр (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы М N В оглавление Пиксель Растр M x N (графическая сетка)
Векторная графика Файлы, созданные на основе векторной графики, содержат информацию в виде математических зависимостей (математических функций, описывающих линейные зависимости) и соответствующих данных о том, как построить изображение объекта с помощью отрезков линий (векторов) при выводе его на экран монитора компьютера. В оглавление
Фрактальная графика Основывается на математических вычислениях, как и векторная. Но в отличии от векторной ее базовым элементом является сама математическая формула. Это приводит к тому, что в памяти компьютера не хранится никаких объектов и изображение строится только по уравнениям. При помощи этого способа можно строить простейшие регулярные структуры, а также сложные иллюстрации, которые имитируют ландшафты. В оглавление
Разрешающая способность • Чем больше количество пикселей и чем меньше их размеры, тем лучше выглядит изображение. • С увеличением разрешения растут число и точность отображаемых деталей Разрешение 66× 80 В оглавление Разрешение 450× 538
Величина разрешающей способности выражается в dpi (dot per inch – точек на дюйм), т. е. количество точек в полоске изображения длиной один дюйм. 1 дюйм=2, 54 см В оглавление
Количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения, называется глубиной цвета. В процессе дискретизации используются различные палитры цветов (наборы цветов, которые могут принять точки изображения). В оглавление
Глубина цвета 4 бита Глубина цвета 8 бит Глубина цвета 24 бита 24 = 16 цветов 28 = 256 цветов 216 = 16777216 В оглавление цветов
8 Количество отображаемых цветов (N) 28 = 256 16 (High Color) 216 = 65 536 24 (True Color) 224 = 16 777 216 32 (True Color) 232 = 4 294 967 296 Глубина цвета (i) В оглавление
1 0 0 - черный, 1 - белый В оглавление 1 бит
Качество растровых изображений, полученных в результате сканирования, зависит от разрешающей способности сканера. Оптическое разрешение – количество светочувствительных элементов на одном дюйме полоски например, 1200 dpi В оглавление Аппаратное разрешение – количество «микрошагов» светочувствительной полоски на 1 дюйм изображения например, 2400 dpi
Цветовые модели Применяют несколько систем кодирования: HSB, RGB и CMYK. Первая цветовая модель проста и интуитивно понятна, т. е. удобна для человека, вторая наиболее удобна для компьютера, а последняя модель CMYK-для типографий. Использование этих цветовых моделей связано с тем, что световой поток может формироваться излучениями, представляющими собой комбинацию » чистых» спектральных цветов : красного, зеленого, синего или их производных. В оглавление
RGB Принцип метода RGB заключается в следующем: известно, что любой цвет можно представить в виде комбинации трех цветов: красного (Red, R), зеленого (Green, G), синего (Blue, B). Другие цвета и их оттенки получаются за счет наличия или отсутствия этих составляющих. По первым буквам основных цветов система и получила свое название - RGB. Данная цветовая модель является аддитивной, то есть любой цвет можно получить сочетание основных цветов в различных пропорциях. При наложении одного компонента основного цвета на другой яркость суммарного излучения увеличивается. Если совместить все три компоненты, то получим ахроматический серый цвет, при увеличении яркости которого происходит приближение к белому цвету. В оглавление
Конец


