Скачать презентацию Кодирование графической информации Интерфейс и основные возможности графических Скачать презентацию Кодирование графической информации Интерфейс и основные возможности графических

Ручкина.ppt

  • Количество слайдов: 32

Кодирование графической информации Интерфейс и основные возможности графических редакторов Кодирование и обработка графической и Кодирование графической информации Интерфейс и основные возможности графических редакторов Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации Растровая и векторная графика Растровая и векторная анимация

Кодирование графической информации. Растровая графика. Графическая информация Аналоговая Пространственная дискретизация Дискретная Кодирование графической информации. Растровая графика. Графическая информация Аналоговая Пространственная дискретизация Дискретная

Пространственная дискретизация Пиксель - минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет. Пространственная дискретизация Пиксель - минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет. Разрешающая способность растрового изображения определяется количеством точек как по горизонтали, так и по вертикали на единицу длины изображения.

 Количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения, называется глубиной цвета В Количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения, называется глубиной цвета В системе цветопередаче CMYK палитра цветов формируется путем наложения голубой, пурпурной, желтой и черной красок. В системе цветопередачи HSB палитра цветов формируется путем установки значений оттенка цвета, насыщенности и яркости.

Графическая информация может быть представлена в аналоговой и дискретной формах. Чем больше размер точки, Графическая информация может быть представлена в аналоговой и дискретной формах. Чем больше размер точки, тем больше разрешающая способность. Графические изображения из непрерывной формы в цифровую (дискретную) преобразуются путем пространственной дискретизации. Изображения дискретизации разбивается на отдельные маленькие элементы (точки, или пиксели), причем каждый элемент может иметь свой цвет. В процессе дискретизации могут использоваться различные палитры цветов, т. е. наборы цветов, в цветов которые могут быть окрашены точки изображения.

Основные определения: Палитра цветов – это набор цветов, в которые могут быть окрашены точки Основные определения: Палитра цветов – это набор цветов, в которые могут быть окрашены точки изображения. N=2 I N – количество цветов в палитре, I – количество информации, необходимое для кодирования цвета каждой точки.

Зависимость количества цветов в палитре от глубины цвета. Глубина цвета, I (битов) Количество цветов Зависимость количества цветов в палитре от глубины цвета. Глубина цвета, I (битов) Количество цветов в палитре, N 4 24=16 8 28=256 16 216=65 536 24 224=16 777 216

Информационный объем требуемой видеопамяти можно рассчитать по формуле: Iп = I * X * Информационный объем требуемой видеопамяти можно рассчитать по формуле: Iп = I * X * Y, где Iп- информационный объем видеопамяти в битах; X * Y – количество точек изображения(X – количество точек по горизонтали); I – глубина цвета в битах на точку. Например: необходимый объем видеопамяти для графического режима с пространственным разрешением 800*600 точек и глубина цвета равна 24 бита. I = Iп * X * Y = 24 бита * 800 * 600 = 11 520 000 бит = 1 440 000 байт = 1 406, 25 Кбайт = 1, 37 Мбайт (примерно).

ПРОВЕРЬ СЕБЯ v. Объясните, как с помощью пространственной дискретизации происходит формирование растрового изображения. v. ПРОВЕРЬ СЕБЯ v. Объясните, как с помощью пространственной дискретизации происходит формирование растрового изображения. v. С помощью каких параметров задается графический режим экрана монитора? v. Как вы думаете, почему частота обновления изображения на экране монитора должна быть больше, чем частота кадров в кино?

РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Векторные рисунки формируются из базовых графических объектов, для каждой точек, а также цвет, толщина и стиль линии его контура.

Растровое изображение создается с использованием точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки столбцы. Каждый Растровое изображение создается с использованием точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки столбцы. Каждый пиксель может принимать любой цвет из палитры, содержащей палитры десятки тысяч или даже десятки миллионов цветов, по этому растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи цветов и полутонов. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, поскольку позволяют повышать их качество путем изменения цветовой палитры изображения и даже цвета каждого отдельного пикселя.

Векторная графика является объектной. Простейшими объектами являются: Точка, Линия, Отрезок прямой, Кривая второго порядка, Векторная графика является объектной. Простейшими объектами являются: Точка, Линия, Отрезок прямой, Кривая второго порядка, Кривая третьего порядка, Кривая Безье Все они задаются своими формулами

Векторные рисунки используются для хранения высокоточных графических объектов(рисунков, чертежей и схем), для которых имеет Векторные рисунки используются для хранения высокоточных графических объектов(рисунков, чертежей и схем), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. Достоинство векторной графики – небольшой информационный объем по сравнению с объемом файлов, содержащих растровое изображение. Векторными графическими редакторами являются системы компьютерного черчения Векторными графическими редакторами является так же системы автоматизированного проектирования

Графические редакторы Растровый Paint Графические редакторы Растровый Paint

ПРОВЕРЬ СЕБЯ v. В чем состоит различие между растровыми изображениями и векторными рисунками? v. ПРОВЕРЬ СЕБЯ v. В чем состоит различие между растровыми изображениями и векторными рисунками? v. Какой графический редактор (растровый или векторный) вы будите использовать: a)Для разработки эмблемы организации, учитывая, что она должна будет печататься на маленьких визитных карточках и на больших плакатах; b)Для редактирования цифровой фотографии?

Работа с объектами в векторных графических редакторах Работа с объектами в векторных графических редакторах

ИНТЕРФЕЙС И ОСНОВНЫЕ ВОЗМАЖНОСТИ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ Область рисования может иметь различные размеры. Наиболее распространенным ИНТЕРФЕЙС И ОСНОВНЫЕ ВОЗМАЖНОСТИ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ Область рисования может иметь различные размеры. Наиболее распространенным является формат А 4, который соответствует размеру стандартного листа писчей бумаги (шириной 21 см и высотой 29, 7 см). Область рисования можно расположить вертикально – такая ориентация называется книжной. Область рисования можно также расположить горизонтально – такая ориентация называется альбомной.

Кнопки для рисования графических примитивов(прямая, кривая линии, прямоугольник, многоугольник и окружность) находятся на панели Кнопки для рисования графических примитивов(прямая, кривая линии, прямоугольник, многоугольник и окружность) находятся на панели инструментов, которая обычно размещается инструментов вертикально, вдоль левого края окна графического редактора. Выбрав инструмент Линия, поместите указатель мыши Линия в определенное место окна редактора и щелчком зафиксируйте точку. Затем перетащите линию в нужном направлении и, осуществив поворотный щелчок, зафиксировать конец линии. Выбрав примитив Кривая, нарисуйте произвольную Кривая линию и перетаскиванием мышью, предайте ей требуемую форму.

Выбрав примитив Прямоугольник, Прямоугольник щелчком зафиксируйте положение первой указатель по вершины, перетащите диагонали и Выбрав примитив Прямоугольник, Прямоугольник щелчком зафиксируйте положение первой указатель по вершины, перетащите диагонали и зафиксируйте положение второй вершины. Выбрав примитив Многоугольник, Многоугольник последовательно щелчками зафиксируйте положение вершин и двойным щелчком зафиксируйте положение последней вершины. Выбрав примитив Овал (Эллипс), щелчком мыши зафиксируйте положение точки овала, перетащите указатель по диагонали и зафиксируйте положение точки, противоположной относительно центра овала.

Различают цвет линии, которым линии рисуются контуры геометрических примитивов, и цвет заливки, заливки которым Различают цвет линии, которым линии рисуются контуры геометрических примитивов, и цвет заливки, заливки которым закрашиваются внутренние области примитивов. Выбор цвета с использованием меню Палитра ограничен, т. к. оно содержит только несколько десятков цветов. Графические редакторы позволяют использовать расширенную палитру, в которой можно осуществлять выбор среди набора из десятков миллионов цветов. Для копирования цветов можно использовать инструмент Пипетка Щелчок мышью по области с требуемым цветом задает его в качестве цвета линии или цвета заливки.

Инструменты рисования растровых графических редакторов Инструмент Карандаш позволяет рисовать произвольные тонкие линии. Инструмент Кисть Инструменты рисования растровых графических редакторов Инструмент Карандаш позволяет рисовать произвольные тонкие линии. Инструмент Кисть позволяет рисовать произвольные линии различной толщины с использованием «кисти» выбранной формы. Инструмент Ластик позволяет стирать произвольные пиксели изображения, при этом размер «ластика» можно менять. Инструмент Распылитель позволяет разбрызгивать «краску» и таким образом закрашивать произвольные области.

Инструмент Заливка позволяет закрашивать замкнутые области целиком. Инструмент Лупа позволяет увеличивать или уменьшать масштаб Инструмент Заливка позволяет закрашивать замкнутые области целиком. Инструмент Лупа позволяет увеличивать или уменьшать масштаб представления изображения на экране, но не влияет при этом на реальные размеры. Инструмент Надпись позволяет создавать текстовые области на пиксельных изображениях. Установив курсор внутрь текстовой области, можно произвести ввод текста, который становится частью пиксельного изображения. Форматирования текста производится с помощью диалогового окна Шрифты

Каждый графический примитив рисуется в своем слое, поэтому рисунки состоят из множества слоев. Примитивы Каждый графический примитив рисуется в своем слое, поэтому рисунки состоят из множества слоев. Примитивы можно накладывать друг на друга. Изменить видимости объектов можно путем изменения порядка размещения их слоев на рисунке. В векторном редакторе отдельные графические примитивы можно сгруппировать. Для большей точности рисования размещаются сетки по горизонт. и по вер. В векторных редакторах можно создавать текстовые области, в которых можно вводить и форматировать текст. Текстовые области и выноски существуют в рисунке как самостоятельные объекты и могут легко масштабироваться и перемещаться.

Редактирование изображений и рисунков Редактирование изображения может производится с помощью 3 -х основных операций: Редактирование изображений и рисунков Редактирование изображения может производится с помощью 3 -х основных операций: 1) Копирование 2) Перемещение 3) Удаление

Для выделения областей изображения в графическом редакторе используются два инструмента: Выделение прямоугольной области и Для выделения областей изображения в графическом редакторе используются два инструмента: Выделение прямоугольной области и Выделение произвольной области. В векторном выделения объектов осуществляется с помощью инструмента Выделения объекта. Изображения и рисунки могут быть подвергнуты геометрическим преобразованиям: • Изменение размера по горизонтали и по вертикали; • Поворотам по часовой или против часовой стрелки; • Наклонам на различные углы; • Отражениям в различных плоскостях.

ПРОВЕРЬ СЕБЯ v Каковы основные параметры области рисования? v Какие вы знаете графические примитивы ПРОВЕРЬ СЕБЯ v Каковы основные параметры области рисования? v Какие вы знаете графические примитивы и процедуры их рисования? v Как можно задать цвет линии и цвет заливки? v Какие вы знаете основные инструменты рисования и каковы их возможности? v Чем различаются результаты операции выделения в растровом и векторном графическом редакторе?

РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ АНИМАЦИЯ При работе с растровыми изображениями и векторными рисунками широко используется РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ АНИМАЦИЯ При работе с растровыми изображениями и векторными рисунками широко используется анимация. Анимация – создание иллюзии движения объектов на экране монитора. Чем больше количество кадров меняется за одну секунду, тем более полная иллюзия движения возникает у человека. Анимационные эффекты позволяют привлечь внимание при размещении на слайде длинного текста.

GIF – анимация является последовательностью растровых графических изображений. При создании GIF – анимации можно GIF – анимация является последовательностью растровых графических изображений. При создании GIF – анимации можно задать величину задержки появления каждого кадра, чем она меньше, тем лучше качество анимации. FLASH – анимации базируется на использовании векторной графики и представляет собой последовательность векторных рисунков. Достоинством flash – анимации является то, что нет необходимости прорисовывать каждый кадр.

Кодирование и обработка звука Звук представляет собой распространяющуюся в воздухе, воде или другой среде Кодирование и обработка звука Звук представляет собой распространяющуюся в воздухе, воде или другой среде волну с непрерывно меняющейся интенсивностью и частотой. Чем больше интенсивность звуковой волны, тем громче звук, чем больше частота волны, тем выше тон звука. Частота дискретизации звука может лежать в диапазоне от 8000 до 48000 измерений громкости звука за одну секунду.

 Частота дискретизации звука – это количество измерений громкости звука за одну секунду. Глубина Частота дискретизации звука – это количество измерений громкости звука за одну секунду. Глубина кодирования звука – это количество информации, которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука. Уровни громкости звука можно рассматривать как набор возможных состояний N, для кодирования которых необходимо определенное количество информации I, которое называется глубиной дискретизации. Чем больше частота и глубина дискретизации, тем более качественным будет звучание оцифрованного звука.

ПРОВЕРЬ СЕБЯ v Как можно ускорить или замедлить GIF – анимацию? v Как качество ПРОВЕРЬ СЕБЯ v Как можно ускорить или замедлить GIF – анимацию? v Как качество дискретизации и глубина кодирования влияют на качество цифрового звука? v Объясните технологию создания компьютерной анимации.

Автор презентации Ручкина Виктория Учитель-консультант Булатова Татьяна Николаевна Автор презентации Ручкина Виктория Учитель-консультант Булатова Татьяна Николаевна