
Упр. Пейзаж воды.pptx
- Количество слайдов: 12
Казахская Головная Архитектурно-Строительная Академия Архитектурный факультет «Водный пейзаж» Ассистент профессора Кожаниязова Д. Б. 2012
В качестве рендера будем использовать Mental. Выбираем Plane, с параметрами: 500 х500, колличество сегментов: 4 х4. Камеру выбираем Target, устанавливаем в окне Left, в Perspective жмем С.
Смотрим, что вышло. Должно быть приблизительно как на картинке или около того, если горизонт высоковат двигаем Target у камеры (квадратик, что ниже поверхности Plane) до тех пор пока вид в окне камеры нас не устроит.
В Material Editor выбираем Arch&Design (mi) в нем — Water, Reflective surf. Применяем на Plane.
Выставляем Daylight (Create — System — Daylight System). Соглашаемся на выпавшее предупреждение. Желательно маркер света сформировать в окне Front, а само полушарие солнца стрелкой устремить на поверхность плоскости, приблизительно как на изображении.
Далее, в командной панели, выбираем вкладку Modify и делаем следующее: Sunlight — mr. Sun, Skylight —mr. Sky (соглашаемся на автоматический пересчет в выпавшем предупреждении. Делаем рендер из окна камеры (Perspective) и видим следующее: не совсем радостную полосу серого — у нас завален горизонт. Будем править горизонт и уменьшать волнение на поверхности воды ( если вас устраивает такая амплитуда волн, то можете оставить )
Для того чтобы убрать погрешности горизонта во вкладке Modify выбираем mr. Sky Advanced Parameters — Horizon меняем значение Height на -0, 1(минус одна десятая), делаем рендер и смотрим, если горизонт остался, то уменьшаем его еще на одну десятую. Кроме него убрать погрешность горизонта можно двигая камеру по вертикали, ближе — дальше от поверхности «воды» , в итоге нам надо добиться результата, что вода не «налезает» слишком на «небо»
Теперь на водной поверхности надо создать некий объект чтобы дополнить пейзаж. Создаем Torus Knot (Extended primitives) в параметрах Base curve устанавливаем: radius — 23; segments — 300; Cross section: radius — 2, 5. Устанавливаем его как красивым покажется.
На текущий момент у нас функцию солнца выполняет Daylight. Данный объект, скажем, сложносоставной, состоящий из источника света (в виде полушария со стрелкой) и компаса Compass. При вращении компаса мы можем изменять визуально время суток. Используя инструмент Select and Rotate, необходимо выставить расположение «солнца» таким образом чтобы был вечер и чтобы «солнце» было видно на рендере. Приблизительно как на картинке
. Теперь можно установить более «ночной» вид: Daylight — mr. Sky Advanced Parameters — Red/Blue Tint: -0, 45; Saturation: 0, 5. Чтобы «солнце» не было таким резко очерченным добавим ему бликов: Rendering —Rendering Setup — вкладка Renderer — Camera Shaders ставим галочку Output. Теперь следующее: открываем редактор материалов и карту Glare (что напротив Output) тянем в свободный стек, как Instance. И в этот же стек тянем карту Enviroment Map (Rendering — Enviroment — Common Parametrs — Background — Enviroment Map). После рендеринга получается приблизительно как на изображении.
Добавим туман. Добавить туман можно в настройках Daylight, там же можно изменить его физические свойства. Daylight —mr. Sky: Haze Driven — Haze (интенсивность тумана) в зависимости от данного параметра сгущение тумана, можно увеличить почти до молочного состояния. На примере Haze — 2 единицы. Daylight — mr. Sky Advanced Parameters — Aerial Perspective ( близость тумана относительно камеры) -70 единиц. И последний параметр, небольшое свечение тумана. В естественной среде, в тумане своеобразно преломляется свет. Мелкие капли, из которых он состоит, каждая ловит свет и отражает его, а поскольку влага распылена в воздухе, источник света меняет свои физические свойства. Чтобы подчеркнуть это в программе, нам надо подсветить не само «солнце» , а среду, в которой мы делаем туман. Daylight — mr. Sky Parameters — Multiplier. Здесь тоже попробуйте различные варианты. В случае на примере Multiplier — 3, 0.
Не смотря на все усилия сцена вышла немного серой. А нам бы хотелось, чтобы получился синий вечер с туманом. Исправить это можно следующим образом: Rendering — Exposure Control — mr Photographic Exposure Control. Здесь же меняем слудующие параметры в Image Control — Color Suturation: 1, 0; Whitepoint: 3000 kelvin; Vignetting: 7. Теперь попробуйте отрендерить. Должно выйти, нечто подобное.