
работа с материалами.ppt
- Количество слайдов: 23
Казахская Головная Архитектурно-Строительная Академия Архитектурный факультет «Профессиональная работа с материалами» (Методика преподавания) Ассистент профессора Кожаниязова Д. Б. 2012
Редактор материалов
1. Sample Type — шарики не единственный вариант отображать материал в слоте, там можно выбрать вариант отображаемого в слоте: сфера, куб или цилиндр; 2. Backlight — немного меняет освещение в самом слоте (очень функционально при создании металлов); 3. Background — при помощи этой кнопки можно «включить» задний фон. Удобно при создании прозрачных материалов: стекло, вода и тд.
Шейдер — алгоритм тонирования. Oren-Nayar-Blinn — имитация шероховатых поверхностей/порошкообразные поверхности, например глина/ Metal — металлическая поверхность. Strauss — еще один метал или околометаллические поверхности Anisotropic — этот шейдер делает «полулунные» блики и умеет их поворачивать. Multy-Layer — многоярусный анизотроп Phong — резиновые или «густые» поверхности Translucent Shader — шейдер дающий свойства натурального спадения освещения в зависимости от удаления от источника света. Specular Level (интенсивность блика) — указывает насколько силен отблеск. Glossiness (размер блика) — это размер блика. Soften (мягкость) — если есть необходимость смягчить блик при нужном «рисунке» , заданном параметрами интенсивности и размера.
Процедурные карты Bump — канал псевдорельефа, имитация рельефа без изменения геометрии поверхности Reflection (отражение) — канал отражения Retraction (преломление) — канал преломления света Reflection и Retraction чаще всего добавляется карта имеющая алгоритм светового преломления — Raytrace.
Примеры материалов Металл: шейдер — Anisotropic Ambient — черный (связь с Diffuse выключите) Diffuse — нужный цвет Specular Level — 155 Glossiness — 20 В свитке Maps: в канал Reflection — Raytrace
Зеркало: шейдер — Blinn Specular Level — 100 Glossiness — 70 В свитке Maps: в канал Reflection — Raytrace
Резина: шейдер — Oren. Nayar-Blinn (у этого шейдера несколько отличаются параметры, будьте внимательны) цвет выбираем свой Advanced Diffuse Difusse Level — 80 Roughness — 50 Specular Level — 45 Glossiness — 25
Прозрачность: шейдер — Blinn цвет — свой Opacity — 60 Specular Level — 50 Glossiness — 30
Пластик шейдер — Blinn цвет — свой Specular Level — 60 Glossiness — 50
Свечение: шейдер — Blinn цвет — свой Self. Illumination — 100 Specular Level — 0 Glossiness — 10
Стекло с «шумом» : Здесь мы меняем тип материала Standart на Raytrace, для этого нажимаем на кнопку рядом с названием материала и в выпавшем Map/Material Browser выбираем Raytrace шейдер — Phong цвет нигде не меняется! Transparency (снимаем галочку, чтобы была возможность ввести числовой параметр) — 80 Specular Level — 21 Glossiness — 79 В свитке Maps: в канал Bump — Cellular
Апельсин: все оставляем стандартно меняем только цвет на апельсиновооранжевый В свитке Maps: в канал Bump — Cellular
Материал Arch and Design.
Arch and Design — если нам необходимо создать материал обладающий реалистичными физическими свойствами, то Arch and Design наиболее подходящий. В его состав входит достаточное количество предустановленных шаблонов различных материалов, которые можно выбрать сразу, не создавая отдельно:
Matte Finish — матовый. Обычный матовый материал, можно назначать на поверхности, которым не нужны блики. Pearl Finish — жемчужный. Glossy Finish — глянцевый. Этот материал имеет сильную отражающую поверхности, похожую на полированную
Satin Varnished Wood — атласное лакированное дерево. Glossy Varnished Wood — глянцевое лакированное дерево. Rough Concrete — Грубый Бетон. Создаем плоскость и применяем этот шаблон для получения поверхности бетона/асфальта.
Polished Concrete — Полированный Бетон. Исп/ся для поверхности в гаражах или там, где нужен серый бетонный пол. Glazed Ceramic — Глазурованная Керамика. Glazed Ceramic Tiles — Глазурованные Керамические Плитки Glossy Plastic — Глянцевый Пластик. Matte Plastic — Матовая Пластмасса Masonry — Каменная кладка. Rubber — Резина. Leather — Кожа.
Glass (Thin Geometry) — Стекло (тонкая геометрия) Тонкостенная стеклянная поверхность. (Удобна для созд. бокала или тонкой посуды. Glass (Solid Geometry) — Стекло (стереометрическая геометрия) Стереометрия означает эффект толстого стекла, как скажем, линзы очков с большими диоптриями. Glass (Physical) — Стекло (физическое) Максимально близкое по свойствам к обычному стеклу. Frosted Glass (Physical) — замерзшее стекло (физическое) В самом деле словно замерзшее или матовое стекло. Можно применить: дверное стекло, запотевшее/замерзшее стекло, мутная вода в стакане). Translucent Plastic Film, Light — прозрачная пластиковая пленка. Translucent Plastic Film, Opalescent (Thin Geometry) — прозрачная пленка с опаловым отливом Water, Reflective surface — Вода, отражающая поверхность.
Chrome — хром Brushed Metal — окрашенный металл. Patterned Copper — узорчатая медь Satined Metal — матовый метал. Copper — медь
работа с материалами.ppt