
Perceptual map PRESENTATION.pptx
- Количество слайдов: 18
КАРТА ВОСПРИЯТИЯ “TORMENT: TIDES OF NUMENERA” ВЫПОЛНИЛА ПОЛИНА ЧЕРНОВА
МОТИВАЦИЯ Я фанат данной игры с момента ее анонса. Я следила за новостями и ожидала возможности увидеть результат долгой и тщательной работы. После выпуска игры я наблюдала за реакцией фанатов – она была достаточно смешанной. Картина не стала яснее спустя нескольких дней изучения отзывов. В то же время я получила в университете задание сделать карту восприятия по любой теме и решила объединить это задание с моим хобби, выяснить, какова же ситуация на самом деле путем социологического исследования.
МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ: КАРТА ВОСПРИЯТИЯ Этот метод позволяет визуально проецировать восприятие потребителей. Метод может быть применен в различных ситуациях. Для “T: To. N” карта восприятия покажет: Ø ожидания целевой аудитории Ø восприятие ею игры • Смею предположить, что полученные результаты могут проецироваться на остальные фанатские сообщества, включая англоговорящие.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Анкета состоит из трех блоков вопросов: 1. 2. 3. Важность Удовлетворенность Демографические данные Среднее арифметическое «важности» становится основой для системы координат. Затем среднее арифметическое «удовлетворенности» накладывается на данную систему координат. В результате видна истинная картина: какие части игры нуждаются в улучшении, а какие проявили себя с хорошей стороны.
АНАЛИЗИРУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ • Качество графики – качество изображения. • Захватывающий сюжет – степень выразительности истории. • Нелинейное повествование – возможность влиять на игру, получать различные результаты и концовки. • Интересный мир (сеттинг) – захватывающий мир. • Вовлеченность во взаимодействие с персонажами – интерес к самим персонажам, насколько интересно взаимодействовать со спутниками, НПС, антагонистом и т. д. • Экшн-составляющая – включает в себя битвы, тактику, навыки, насколько естественными и органичными они выглядят.
РАЗМЕР И СВОЙСТВА ВЫБОРКИ • 70 участников русскоязычного фан-сообщества “T: To. N”. • 68 из них играло в игру. Пол Возраст 45 42 40 10 35 27 30 25 20 15 60 10 5 Male Female 1 0 0 younger than 18 18 -25 26 -50 older than 50
ВАЖНОСТЬ… Качества графики 35 • Не слишком важна для 29 30 целевой аудитории. 25 • Значения: • 1 – совершенно не важно • 5 – крайне важно 20 20 15 10 9 8 4 5 0 1 2 3 4 5
ВАЖНОСТЬ… Захватывающего сюжета 70 • Игроки возлагают на него наибольшую важность. 59 60 50 40 30 20 10 10 0 1 1 2 3 4 5
ВАЖНОСТЬ… Нелинейного повествования 35 • Важная часть, но не настолько, как предыдущая характеристика. 31 30 25 21 20 15 15 10 5 2 1 0 1 2 3 4 5
ВАЖНОСТЬ… Интересного мира (сеттинга) 50 • Одна из наиболее значимых характеристик. 45 45 40 35 30 25 21 20 15 10 3 5 0 0 1 1 2 3 4 5
ВАЖНОСТЬ… Вовлеченности во взаимодействия с персонажами • Одна из наиболее значимых характеристик. 40 34 35 30 26 25 20 15 9 10 5 0 0 1 1 2 3 4 5
ВАЖНОСТЬ… Экшн-составляющей 35 • Участники фансообщества не рассматривают данную характеристику как первостепенно важную. 29 30 25 20 16 16 15 10 6 5 3 0 1 2 3 4 5
ВЫЧИСЛЕНИЯ • После сбора информации я использовала ее для составления координатной плоскости. Я поместила на нее полученные данные по удовлетворенности характеристиками, так что теперь мы можем понять, насколько игроки удовлетворены или не удовлетворены различными сторонами игры. • Процесс вычислений можно увидеть в приложенном. xlsx файле – формулы, числа и все остальное (на английском). • И наконец я могу представить вам мою цель.
КАРТА ВОСПРИЯТИЯ Сеттинг 0. 8 Графика 0. 6 Сюжет 0. 4 Важность 0. 2 Нелинейность 0 -1. 5 -1 -0. 5 0 0. 5 -0. 2 -0. 4 Персонажи Экшн -0. 6 -0. 8 Удовлетворенность 1 1. 5
ЧТО ЭТО ОЗНАЧАЕТ? Мы видим, что характеристики разделились по четырем областям: • Верхняя правая – важна для игроков, и они удовлетворены ей. Здесь находятся сильные стороны игры. • Нижняя правая– важна, но игроки ею не удовлетворены. Это слабые стороны игры, и помещенные здесь характеристики должны быть улучшены. • Верхняя левая – маловажна для игроков, но они ею удовлетворены. Это дополнительные плюсы игры. • Нижняя левая – маловажна, однако игроки не удовлетворены попавшими сюда характеристиками. Вы можете обратить на них внимание после улучшения характеристик из нижней правой области.
ВЫВОД • Качество графики – не особо важно для игроков, однако они полностью удовлетворены данным аспектом игры. • Захватывающий сюжет – один из наиболее важных аспектов для игроков и они им удовлетворены, но не особо. • Нелинейное повествование – в достаточной степени важная часть, однако игроки не удовлетворены им. Точнее, их это не особо сильно беспокоит. • Интересный мир – важный, а также один из наиболее удовлетворяющих аспектов игры. Определенно самая выдающаяся часть игры, судя по мнению игроков. • Персонажи – важны для игроков, однако они глубоко разочарованы этим аспектом. Один из наибольших минусов игры по мнению игроков. • Экшн-составляющая – маловажна, но игроки удовлетворены ею хуже всего.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
ССЫЛКИ • Анкета (на русском): docs. google. com/forms/d/e/1 FAIp. QLSdrq. Es 399 pz 4 M 53 SDHMg. MK_1 Hx 5 PAa. Swwm 6 CO 0 z. QMr. Tb 6 a. PA/viewform • Русскоязычное фан-сообщество: vk. com/tormentrpg • Мой профиль: vk. com/fireaqua Исследовательские данные доступны для свободного использования, но, пожалуйста, указывайте автора. Все выводы основаны на обобщенных данных и не выражают отдельно выделенных конкретных мнений.