20 Блинком 2014.pptx
- Количество слайдов: 53
Как происходит поломка и починка игровой реальности Воробейка (Ольга Воробьева) Европейский университет в Санкт. Петербурге 2014
Уровни самоидентификации Уровень Самоидентификация Игровая реальность Я – персонаж Метаигровая реальность Я – игрок этой игры Физическая реальность полигона Я – физическое тело Отсылки к другой игре Я – ролевик (играл на X, Y, Z…) Отсылки к повседневной социальной реальности Я – (социальная роль)
С кемчем мы взаимодействуем? • С другим человеком (игрок, мастер, грибник…) • С вещью (стакан, меч, платье, спальник, деньги…) • Со средой (помещение, лес, погода, зайчики на стенах…) • С собой (информация, самочувствие, опьянение, мировоззрение, опыт…)
Матрица триггеров переключения Взаимодейств с человеком ие с вещью ие со средой ие с собой Игровая реальность Персонажперсонаж Персонаж – его вещь Персонаж – его среда Персонаж – его биография Метаигровая реальность Игрок – игрок мастер игротехник Игрок – игровой предмет маркер Игрок – модели и правила игры Игрок – легенда и логика персонажа Физическая реальность полигона Участник – присутствующ ий на полигоне Участник - предметы на полигоне Участник – погода и окружающая среда Участник – физическое и психическое состояние Отсылки к другой игре Участники другой РИ Вещь, использовавш аяся на др. РИ Правила и сюжеты другой РИ Амплуа и навыки с других игр Отсылки к повседневной социальной реальности Повседневное Вещи, имя, внешние к РИ идентичность, (деньги и др) опыт… Знания о Мировоззрени реальном е, опыт, мире, не связ. мораль… С участниками
Характер и способ переключения Переключение фреймов Внешнее (социально проявленное) Маркированное Стоп-слово Внутреннее Немаркированное Невербальное Осознанное Эксплицитное Имплицитное (в т. ч. юмор) Неосознанное Амбивалентная фраза Оговорка
Внутреннее переключение Переключение фреймов Внешнее (социально проявленное) Маркированное Стоп-слово Внутреннее Немаркированное Невербальное Осознанное Эксплицитное Имплицитное (в т. ч. юмор) Неосознанное Амбивалентная фраза Оговорка
Типы переключений: внутреннее • «Первая Эпоха» : • Проходя мимо кухни, каждый раз выбивалась из игры, потому что там ктонибудь обязательно трындел по жизни с поваром, а часто еще и не нашей локации, чей персонаж в принципе не мог там находиться.
Стоп-слово Переключение фреймов Внешнее (социально проявленное) Маркированное Стоп-слово Внутреннее Немаркированное Невербальное Осознанное Эксплицитное Имплицитное (в т. ч. юмор) Неосознанное Амбивалентная фраза Оговорка
Варианты стоп-слова • Общие маркеры: «По жизни» (= не по игре, игротехнически и проч. ) • Групповые маркеры: «невыразимо» , «кваква» и проч. • Пожизневое имя
Внешнее: маркированное: стоп-слово • «Есть такое ремесло» : Кто-то обратил внимание, что у меня кровь на глазу (по жизни) - Что у тебя с глазом? - Это напоминание мне о том, как я облажался в бою с фледером (один из опасных монстров – ОВ), и не пройдет, пока я этого фледера не найду и не убью! - Серьезно? (шепотом) А по жизни? - Все нормально (с широкой улыбкой). • «Дары смерти» : Первый день, после занятий. Ломали Райвенкловскую горгулью с Филчем. Он сказал: "ква-ква" и рассказал пошлую тупую шутку с заменой первого слога всех слов на слог "ху". Посмеялись, продолжили играть.
Внешнее: маркированное: невербальное Переключение фреймов Внешнее (социально проявленное) Маркированное Стоп-слово Внутреннее Немаркированное Невербальное Осознанное Эксплицитное Имплицитное (в т. ч. юмор) Неосознанное Амбивалентная фраза Оговорка
Варианты невербального маркирования • Общие жесты: перпендикулярно скрещенные ладони ( «вне игры» ), скрещенные над головой руки ( «олень» ) • Контекстные телесные маркирования: взять за руку, подойти близко, обнять; жест, характерный другой игре и др. • Мимика: подмигнуть, выразительно посмотреть и др. • Модуляции голоса: шепот, произнесение с нажимом, изменение темпа речи и др.
Внешнее: маркированное: невербальное • «Смольный» : За едой одна из девочек громко и продолжительно чихает. Это может раздражать классных дам, ибо неприлично, поэтому мы смотрим на нее с беспокойством. На наше «Будь здорова» она поднимает руки «оленем» , поясняя: «аллерген» . • «Дары смерти» : Один игрок не помнит имени одного из персонажей, информацию о котором он сейчас сообщает. Объяснение в описательных терминах (уже частично неигровое) – например, тот блондинистый гриффинндорец, который за обедом сделал то-то – может не помочь, тогда приходится шепотом говорить имя игрока.
Немаркированное: осознанное: эксплицитное Переключение фреймов Внешнее (социально проявленное) Маркированное Стоп-слово Внутреннее Немаркированное Невербальное Осознанное Эксплицитное Имплицитное (в т. ч. юмор) Неосознанное Амбивалентная фраза Оговорка
Немаркированное: осознанное: эксплицитное • « 1924» : Ближе к концу игры, когда карты уже раскрыты, диссиденты обсуждают, что бы сейчас можно было сделать. Один предлагает: «Давайте устроим бунт! ОГПУшников на полигоне полтора человека» . • • «Первая Эпоха» : - Я ищу владыку Тингола. - Зачем? - Пить. Простите – творить.
Немаркированное: осознанное: имплицитное Переключение фреймов Внешнее (социально проявленное) Маркированное Стоп-слово Внутреннее Немаркированное Невербальное Осознанное Эксплицитное Имплицитное (в т. ч. юмор) Неосознанное Амбивалентная фраза Оговорка
Немаркированное: осознанное: имплицитное • «Есть такое ремесло» : Персонажи проходят Мучильню. Один из игроков, проходя веревочный этап, роняет из кармана карточки с ТТХ персонажа (в правилах указано, что в случае их потери персонаж считается умершим, т. к. игрок без них не может продолжать игру). • Наставник, заметив это, окликает игрока в духе «Эй ты, чего свои кишки по дороге растерял!» • «Последняя субмарина» : Как обычно что-то где-то взорвалось, что-то не работает, нужен ремонтник. При этом нам, для перезарядки пушек тоже нужен техник. Он же, ремонтник. Кто-то, смотря на проходящего мимо игротеха, принимая его за ремонтника "Нам нужна помощь в арсенале!". Я, чтобы не париться "Нет, этот ремонтник не обладает достаточной квалификацией в нашем вопросе, поверьте". Игротех кивает и уходит дальше по своим делам.
Имплицитное: юмор • « 1924» : Чинно прогуливаемся по Краснодару. К нам в очередной раз пристают рыбаки в тельняшках, настаивая, чтобы мы купили у них рыбу. Рыбаков играют наши друзья с ХС. Когда они окончательно достают нас своими приставаниями, мой спутник произносит: «Я знаю, как от вас защититься!» - открывает над нами зонт, и мы уходим быстрым шагом. Все участники неудержимо улыбаются. • «Есть такое ремесло» : В какой-то момент замечаю надпись на стене главного зала «Даже крыса делает знаки лучше тебя» (Крыса – пожизневый ник игрока, которая играет наставницу, преподающую Знаки). • «Смольный» : Подготовка к молебну. Перед дверьми «часовни» «оленем» стоит игротехник Г. в одежде священника, на руке видны часы. Подхожу к нему: «Батюшка, Ролекс снимите!» .
Немаркированное: неосознанное: амбивалентная фраза Переключение фреймов Внешнее (социально проявленное) Маркированное Стоп-слово Внутреннее Немаркированное Невербальное Осознанное Эксплицитное Имплицитное (в т. ч. юмор) Неосознанное Амбивалентная фраза Оговорка
Немаркированное: неосознанное: амбивалентная фраза • «Есть такое ремесло» : На полигоне есть персонаж по имени Воробей. Поскольку так меня часто зовут по жизни – когда кто-то кричит «Воробей!» , оборачиваемся оба. • «Смольный» : Вернувшись с обеда в корпус, видим там незнакомого мужчину, судя по одежде – работника базы. Он несколько ошалело смотрит на нас, потом спрашивает, не было ли здесь горничной. Мы слегка в ступоре – поскольку мы в игре, не сразу ясно, игровую или пожизневую он имеет в виду. «Ну, уборщицу» - поясняет он.
Немаркированное: неосознанное: оговорка Переключение фреймов Внешнее (социально проявленное) Маркированное Стоп-слово Внутреннее Немаркированное Невербальное Осознанное Эксплицитное Имплицитное (в т. ч. юмор) Неосознанное Амбивалентная фраза Оговорка
Неосознанное: немаркированное: оговорка • «Есть такое ремесло» : Поздно вечером с Веником и Мышой обсуждаем приемы с мечом и сложность новых приемов, которые нам сегодня показали. Веник, жалуясь на сложность физического запоминания, внезапно сбивается на «вот когда я машину веду, меня тоже может вот так выключить, и я ничего уже не соображаю…» . • Мы с ужасом смотрим на него, но он не замечает нашего выражения. Тогда мне приходится сказать: «Ты чего несешь? !» , тот хлопает себя по лбу и жалуется на то, что забылся от усталости и привиделось. • «Смольный» : Репетируем пьесу на сюжет Персея и Андромеды. У нас должна быть Кассиопея, но девочка с этой ролью не смогла присоединиться к нам, и мы вычеркнули ее из сюжета. Афину играет персонаж, чей игрок на ХС носил имя Кассиопея. В разгар репетиции обращаюсь к ней автоматически: «Кассиопея!. . » Она в ответ набрасывается на меня с копьем: «Я не Кассиопея, я Афина! С чего ты взяла, что я Кассиопея!»
Типы реакции на переключение Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Пресечение Некооперация Смех Избегание Осуждение Кооперация Одобрение
Продуманные: пресечение Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Пресечение Некооперация Смех Избегание Осуждение Кооперация Одобрение
Продуманные: пресечение • «Первая Эпоха» : В финале игры наша принцесса приходит в людское поселение на похороны своего возлюбленного. Момент напряженный и трагический. Однако у того же костра располагаются игроки воинов этого племени и начинают метаигровое обсуждение боевки. Я, чувствуя ответственность за персонажа и игрока нашей принцессы, тихо прошу игроков не портить момент. Они соглашаются и уходят. • «Есть такое ремесло» : Персонажи обсуждают свойства эликсиров. Игрок М. , задумавшись, спрашивает: «А какой эликсир самый ультимный? » Игрок Э. , играющая немого персонажа, с чувством пинает М. , дабы та больше не упоминала ХС, даже в задумчивости.
Продуманные: некооперация Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Смех Пресечение Некооперация Избегание Осуждение Кооперация Одобрение
Продуманные: некооперация • «Последняя субмарина» : Один раз Л. начал рассказывать девушкам какую-то историю по своей пожизневой профессии, те внимательно слушали. Все немедленно вернулись после моего замечания "Коммандор, у нас смертельно опасное задание, а вы тут про компьютеры толкуете!" • «Смольный» : Идем строем на ужин. Перед нами классная дама. Моя напарница что-то рассказывает нам обеим. Проскальзывает фраза «А потом я попустилась по этому поводу…» Классная дама осуждающе поднимает бровь: «Потом вы – что? »
Продуманные: избегание Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Смех Пресечение Некооперация Избегание Осуждение Кооперация Одобрение
Продуманные: избегание • «Дары смерти» : Перед игрой были очень большие сомнения, что знакомый сыграет адекватно своего персонажа, и с целью избежания разочарования ограничено общение между нашими персонажами в начале игры. По ходу игры сомнения рассеялись и отношения перешли к стандартным. • «Первая эпоха» : Что касается мирной жизни в локации, ее почти не было. Многие путники обходили нас стороной, так как даже от дороги слышались пьяные вопли и шутки ниже пояса.
Продуманные: осуждение Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Смех Пресечение Некооперация Избегание Осуждение Кооперация Одобрение
Продуманные: осуждение • «Первая эпоха» : Команда дэлони – не только игроки, но и бородатый дядя-завхоз, который варит им еду, натягивает веревочные этапы и проч. Игроки, чтобы не очень выбиваться, прозвали его «духом» . Сижу на летней дэлони, разговариваю с ее хозяином по игре, в это время в паре метров этот дядя громко общается со всей своей командой про котлы и саморезы. Морщусь, стараюсь перекрыть это хотя бы для себя, но мысль и настроение упущено. Понимаю, что вступать в обсуждения себе дороже, т. к. они просто не понимают, что мешают этим, и через пять минут все продолжится.
Продуманные: кооперация Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Пресечение Некооперация Избегание Осуждение Кооперация Одобрение Смех
Продуманные: кооперация • «Дары смерти» : Во время занятия в одном из классов, в него забегает студент и накладывает на комнату изнутри заклятия, после чего оглашает маркер "все упали в оглушение 15 минут", аудитория падает. Я тоже падаю, хотя знаю, что подобный фокус не должен сработать, но момент красивый и люди уже следуют инструкции. • Отношение: Метаигровое осознание красоты момента и нежелание вовлекать в рулежку большое кол-во людей. • «Есть такое ремесло» : Моя очередная игровая мутация позволяет мне заменять красные ленточки (которые у меня есть) при определенных условиях на черные. Но черные у меня закончились. Ловлю первого же игрока, спрашиваю "черная лента есть"? -"только стартовая" "Отлично, тебе не очень же нужно? А мне по мутации теперь надо. Можешь отдать? ". Игрок кивает, отдает мне ленту, расходимся и продолжаем играть.
Продуманные: одобрение Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Смех Пресечение Некооперация Избегание Осуждение Кооперация Одобрение
Продуманные: одобрение • «Толчанка» : Урок геральдики. Преподаватель велит студентам придумать себе герб и девиз. Аплодисменты срывает девиз старосты Хаффлпаффа – «Домовитость и яхонтовость» . • « 1924» : На телеграфе висит вывеска «Сов. Гернс. Связь» . Улыбаюсь тонкой шутке, потому что помощника мастеров, который устраивает на этой игре телеграф, телефон и радио, в тусовке зовут Гернсбэк, и это оказалось встроенным в игру.
Спонтанные: инерция Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Смех Пресечение Некооперация Избегание Осуждение Кооперация Одобрение
Спонтанные: инерция • «Смольный: на заре жизни» : Пространство Снов. Все странно, появляются неожиданные предметы и существа. Оказываюсь рядом с игроком А. , с которым мы неоднократно играли на ХС (он играл драконолога). Из-за спины слышится: «Смотрите, там дракон!» А. подскакивает, но быстро берет себя в руки.
Спонтанные: замешательство Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Смех Пресечение Некооперация Избегание Осуждение Кооперация Одобрение
Спонтанные: замешательство • «Франция: холодное лето» : • Вхожу в кабак, полный народа, пытаюсь сориентироваться в обстановке. Мария сидит в дальнем углу и хочет привлечь мое внимание: «Воробейка!» Я первую секунду не реагирую – поскольку это «пожизневое» ко мне обращение, потом оборачиваюсь на голос – Мария виновато закрывает рот рукой.
Спонтанные: смех Тип реакции Спонтанные Продуманные Инерция Замешательство Смех Пресечение Некооперация Избегание Осуждение Кооперация Одобрение
Спонтанные: смех • «Есть такое ремесло» : Общий сбор, очень важная драка на мечах двух важных персонажей. Драка предполагает некую модель с подсчетом количества и качества ударов. • После второго или третьего удара один из персонажей поворачивает голову и спрашивает "Кто-нибудь вообще считает? " Из игры выбивает всех присутствующих, смех, аплодисменты. . • «Дары смерти» : (на шутку) Персонаж игрока, услышавшего его, не должен смеяться (чуждая его бесчувственному персонажу реакция), но при этом игрок не может волевым усилием вообще не засмеяться. • Реакция - немедленно скрыть такую реакцию (если есть посторонние свидетели, например, прикрыть смех якобы долгим отпитием из чашки) и побыстрее вернуться образу персонажа.
Последствия переключения Продолжение переключения "Починка" игровой реальности Объяснение Спор Реинтерпретация Развитие "Откат"
Продолжение: объяснение Последствия переключения Продолжение переключения "Починка" игровой реальности Объяснение Спор Реинтерпретация Развитие "Откат"
Продолжение: объяснение • «Есть такое ремесло» : Странник ведет группу на выход. Одна девочка выпила Кошку (эликсир для ночного зрения – ОВ), но забыла включить диод на медальоне (маркирующий действие эликсира - ОВ). С: Глаза покажи! Д: (смотрит ему в глаза) С: Почему Кошку не пила? Д: Я пила! С: А почему глаза не изменились? Д: В смысле? С (вполголоса): Диод включи! (в голос): Чему вас только учат! Кошку такую варят, что вообще не понятно, действует или нет!
Продолжение: спор Последствия переключения Продолжение переключения "Починка" игровой реальности Объяснение Спор Реинтерпретация Развитие "Откат"
Продолжение: спор • «Есть такое ремесло» : (неоднозначная игровая ситуация) • Я обращаю внимание на то, что ярлык на бутылочках игровой, а значит читать его при игротехническом свете нельзя, более того, его совершенно точно не видно в "очень темной локации". Завязывается спор на пару минут, после чего прекращаем по моей отсечке "так, ладно, закончили упражнение".
Починка: реинтерпретация Последствия переключения Продолжение переключения "Починка" игровой реальности Объяснение Спор Реинтерпретация Развитие "Откат"
Починка: реинтерпретация • «Последняя субмарина» : • - Морпех Хы! Куда продолбался морпех Хы? Одеваюсь, выползаю. - Почему ты его так называешь? - неодобрительно спрашивает Гордон Вейдт. - Потому что у него позывной - Хы! Потому что я так сказал! - отрезает Остин. • « 1924» : Мы перезванивались с сотрудниками ОГПУ через тканевую перегородку по телефону, и это было интересно. Иногда, правда, общались и через дыру в стене, про которую я думала, что это розетка, а тов. Иванова говорила, что это книжный шкаф.
Починка: развитие Последствия переключения Продолжение переключения "Починка" игровой реальности Объяснение Спор Реинтерпретация Развитие "Откат"
Починка: развитие • «Франция: холодное лето» : • Игровой кабак. Ведется игровой разговор двух обитателей французской деревни, один изображает непонимание. В результате диалог: • - Ты тролль? • - Что-что? • - Неважно. Это «по жизни» . • В результате этого (или нескольких такого типа) диалогов кабак обрел название, приделанное к двери – «Под мостом» (с объяснением, что под мостом живут тролли).
Починка: откат Последствия переключения Продолжение переключения "Починка" игровой реальности Объяснение Спор Реинтерпретация Развитие "Откат"
Починка: откат • «Первая Эпоха» : • Локация Гаваней стоит на острове. Часть воды - настоящая река, часть моделируется голубой нетканкой, через которую игроки прокидывают мост, если к ним кто-то приходит. В первый день один из эльфов Дориата идет в гости в Гавани. Уже темно, он не замечает нетканки и проходит к воротам. Я окликаю его: «Саэрос, как это ты идешь по воде аки посуху? Тут же река! Вернись и пройди еще раз» . Тот смущается, отбегает на исходную и ж
Спасибо за внимание! И еще спасибы: • И. В. Утехину • Факультету антропологии • Дрозду • Макдуфу • J. T. Harvianen (Tampere) • S. L. Bowman (Dallas) • Сфаю • Марыське Veryнаглой • Жене Бухтину • Рандиру • Ранме Хыиуду Идену Салиму Нуси Ярославу Коту (Минск) Йолафу Аскольду Гансу Бухгалтерии ЕУ СПб И всем мастерским группам! • (и конечно всем игрокам ) • • •
20 Блинком 2014.pptx