Теория компульсивных циклов.pptx
- Количество слайдов: 39
Как мы попадаем на крючок или теория компульсивных циклов Выполнил: Капитанов А. А. Магистрант 2 года Группа МЕНМ-260408
Теория компульсивных циклов появилась благодаря психологическим исследованиям Берреса Фредерика Скиннера, который ставил опыты над крысами, голубями и шимпанзе 2
Так появился «Ящик Скиннера» — специальное лабораторное устройство для обучения животных, с помощью которого можно навязывать подопытным нужную модель поведения 3
Принцип работы камеры очень прост: Крыса нажимает на кнопку и получает порцию сыра; вновь нажимает кнопку и вновь её получает; Как с собаками Павлова, но с одной маленькой оговорочкой… 4
Понятно, что обучение действию усваивается лучше, когда есть поощрение 5
Однако на сытый желудок, интерес к кнопке пропадает Моя работа на сегодня окончена!!! Пойду Нахрючусь в поилк. Е… Понизив частоту выдаваемого поощрения, можно заставить халявщицу поработать дольше 6
И в стройную линию «действие–поощрение» врывается ожидание Где? Где моё Зол. Ато !? * *Крысы безграмотные 7
И вот в ней уже просыпается неведомое желание - жать Ну давай уже. до посинения Еще 5 монет и все. Цвет глаз сам себя не исправит!!! Данные этого эксперимента увидели владельцы игровых заведений, и с этого момента «казино всегда в выигрыше» 8
Всегда-всегда? 9
И в стройную линию «действие–поощрение» врывается уже. Ну давай Всегда! ожидание Еще 5 монет и все. Цвет глаз сам себя Где? Где не исправит!!! моё Зол. Ато !? «казино всегда в выигрыше» 10 *Крысы безграмотные
Игровые автоматы «старого» образца работали по настоящей случайности, внутри крутились шестеренки и выпадение той или иной комбинации было случайным 11
Однако, с появлением компьютеров, игровые автоматы «нового образца» стали не просто генерировать «нужные» комбинации для формирования компульсивных циклов… 12
…но и удерживать вас за монитором специально выверенным моментом «выигрыша» , считывая силу нажатия, частоту и длительность пауз и т. д. 13
Многие казино Лас-Вегаса дополнительно используют другие психологические уловки, вроде алкоголя и отсутствия часов или окон 14
А если вам кажется, что игровой автомат слишком сложен для понимания, и в начале нужно знать какие комбинации выигрышны… 15
…то можно не переживать. Разнообразие комбинаций и бегающих циферок на экране, а также различные звуковые эффекты, настолько же непонятны вам, как и разработчикам. Ведь главное – верно выверенный интервал и поощрение 16
Они сделаны так хорошо, что даже люди, не предрасположенные к азарту, могут стать игроманами, не заметив этого 17
То же самое происходит и на видеоигровом фронте 18
Мы не будем затрагивать жадного разработчика, который в погоне за большим рублем включает в игру микротранзакции и лутбоксы 19
У нас тут суровая «диванная» аналитика, все-таки 20
Но в начале пример неправильных «циклов» : Привет Ubisoft, как там ваши вышки? 21
Нет, сама структура «тумана войны» на карте игрового мира довольно логична: Элемент исследования – есть; Чувство свободы – есть; Вознаграждение в виде XP - есть 22
Однако игры, выпускаемые с одной и той же механикой, которая становится понятна с первого взгляда на меню условных обозначений, приедаются как и сыр 23
Разработчики из CD Project Red частично решили эту проблему… 24
…заменив вышки знаками вопросов, что вновь заняло умы общественности 25
Также не забываем о ветвистом дереве прокачки… 26
…которое, в своем роде, является всеми элементами цикла 27
Метазадача дерева – держать вас до последнего 28
Чтобы пройти игру, вам чаще всего нужно прокачиваться 29
Для этого: Убиваем 100 кабанов 30
Для этого: Убиваем 100 кабанов Продаем рандомный лут за золото 31
Для этого: Убиваем 100 кабанов; Продаем рандомный лут за золото; Покупаем огненный меч вечного страдания… 32
…получаем уровень и очко умений. Убиваем 400 кабанов; Продаем рандомный лут за золото; Покупаем ледяной меч Лютоволка… 33
…но еще одно очко умений вам дадут уже через 4 уровня… И т. д. 34
Ваше дерево начинает обрастать навыками, которые нужны непонятно зачем. Зачем, например, перк «+2 к бегу» ? Действительно нужные умения кроются на самом краю ветки 35
Не стоит забывать о внутриигровых «достижениях» , многие из которых дают вам не только чувство самоудовлетворения, но и открывают доступ к дополнительному контенту 36
И напоследок… Случайности неслучайны. В каждой системе есть свои паттерны. 37
Обнимая аллигатора, человек испытывает чувства, схожие с выигрышем большого куша. 38
Список использованных источников: 1) СЛЕЙТЕР Л. “Открыть ящик Скиннера" - М. : АСТ Хранитель, 2007. – 317 с. 2) vc. ru - Бизнес, технологии, идеи, модели роста https: //vc. ru/4405 -player-hold (дата обращения: 11. 12. 2017) 3) Dow Schull N. Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. – 2012. – 444 p. Википедия https: //ru. wikipedia. org/wiki/Ящик_Скиннера (дата обращения: 11. 12. 2017) 4) 39


