Скачать презентацию КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ КОТОРЫЕ РАДУЮТ Ольга Нечаева Руководитель Скачать презентацию КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ КОТОРЫЕ РАДУЮТ Ольга Нечаева Руководитель

Olga Nechaeva_f2p_games.pptx

  • Количество слайдов: 14

КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ РАДУЮТ Ольга Нечаева, Руководитель проектов Alawar Friday’s Games AUGUST 2013 КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ РАДУЮТ Ольга Нечаева, Руководитель проектов Alawar Friday’s Games AUGUST 2013 WWW. ALAWAR. COM

О КОМПАНИИ ALAWAR О КОМПАНИИ ИНВЕСТИЦИИ: БИЗНЕС-НАПРАВЛЕНИЯ: Первый раунд: 2008 Первые венчурные инвестиции: 2009 О КОМПАНИИ ALAWAR О КОМПАНИИ ИНВЕСТИЦИИ: БИЗНЕС-НАПРАВЛЕНИЯ: Первый раунд: 2008 Первые венчурные инвестиции: 2009 Разработка игр (студии) Издательство игр Дистрибуция (Alawar Digital) ПОЗИЦИЯ НА РЫНКЕ: Издатель № 1 в жанре Hidden Object Puzzle Adventure Дистрибутор № 1 casual-игр в Восточной Европе Входит в Tоп-10 лучших casualиздателей в мире ПЛАТФОРМЫ: Windows PC, Mac, i. Phone, i. Pad, Android, соцсети, консоли Более 200 сотрудников в Издательстве и Alawar Digital ПОРТФОЛИО ИГР: Более 800 проектов, включая 300+ собственных игр, выпущенных в Издательстве Alawar СТУДИИ РАЗРАБОТКИ: Более 150 сотрудников студий @ALAWAR 2

Новосибирская студия Alawar Friday’s Games – лидер разработки казуальных игр. Входит в состав холдинга Новосибирская студия Alawar Friday’s Games – лидер разработки казуальных игр. Входит в состав холдинга Alawar. • • Основана в 2007 году 60+ сотрудников, возраст 19 -36 лет Более 20 проектов Направления: • разработка больших кроссплатформенных F 2 P игр, • разработка квестов, • портирование на мобильные платформы

НОВОСИБИРСКАЯ СТУДИЯ ALAWAR FRIDAY’S GAMES ПРОЕКТЫ • • 13 PC-игр (Сокровища Монтесумы 3, Заблудшие НОВОСИБИРСКАЯ СТУДИЯ ALAWAR FRIDAY’S GAMES ПРОЕКТЫ • • 13 PC-игр (Сокровища Монтесумы 3, Заблудшие души, Масяня и другие) 1 Соц. игра 2 мобильных игры 19 i. OS портов 5 Android портов 6 Mac портов 1 Win 8 порт 2 PSP порт РЕГАЛИИ ТОП-1 в Аппсторе ТОП гроссинг в Андроид Маркете ТОП-1 PC игр на bigfishgames Игра 2011 по версии КРИ Проект 5* по версии gamezebo (самые стильные игры) The Cripiest Game 2011 по версии bigfishgames • The Most Exciting Game 2012 по версии bigfishgames • • •

КАКИЕ ИГРЫ В ТРЕНДЕ СЕГОДНЯ? FREE-TO-PLAY! Читаем заголовки: • Puzzle & Dragons помогла Gung. КАКИЕ ИГРЫ В ТРЕНДЕ СЕГОДНЯ? FREE-TO-PLAY! Читаем заголовки: • Puzzle & Dragons помогла Gung. Ho зарабатывать по $4, 9 млн в день • Сlash of Clans ежедневно зарабатывает около $1, 4 млн в день. • Gameloft заработал $144. 8 млн за полгода • …

ГЕЙМИФИКАЦИЯ Применение подходов из разработки игр в неигровых программных продуктах с целью повешения вовлеченности ГЕЙМИФИКАЦИЯ Применение подходов из разработки игр в неигровых программных продуктах с целью повешения вовлеченности пользователей.

FREE-TO-PLAY ИГРЫ – КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Виральность Продвижение Привлечение аудитории Удержание аудитории Монетизация $$ FREE-TO-PLAY ИГРЫ – КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Виральность Продвижение Привлечение аудитории Удержание аудитории Монетизация $$

ПРИНЦИПЫ ДИЗАЙНА F 2 P-ИГР «Не заставляйте людей платить за развлечение. Развлека их так, ПРИНЦИПЫ ДИЗАЙНА F 2 P-ИГР «Не заставляйте людей платить за развлечение. Развлека их так, чтобы они вам заплатили. » • Играть часто, короткими сессиями, но в течение многих месяцев • Обучение игроков: принудительно вести по базовым функциям в игре, закрывая доступ к продвинутым фичам • Вознаграждения • Концепция открытого цикла Что мотивирует игроков платить? • Ускорение прогресса в игре • Бонусы, шоу • Новый контент, новые впечатления • Кастомизация • Автоматизация

РАЗРАБОТКА F 2 P-ИГР • 20 -50% контента при запуске игры • Мощная система РАЗРАБОТКА F 2 P-ИГР • 20 -50% контента при запуске игры • Мощная система анализа статистики игроков • Интерфейс, юзабилити • Виральность: приглашать друзей и напоминать им об игре • Новейшие технологии • Кроссплатформенность

Preproduction • Разработка концепта • Гейм-дизайн • Визуализация, стиль • Прототипы Production • Финальная Preproduction • Разработка концепта • Гейм-дизайн • Визуализация, стиль • Прототипы Production • Финальная реализация • Контент • Баланс • Статистика Deployment • Тестирование • Бета-тест • Поддержка ПРОЦЕССЫ ПРИ РАЗРАБОТКЕ F 2 P ИГР

ИСПОЛЬЗУЕМ SPLUNK ИСПОЛЬЗУЕМ SPLUNK

ТЕХНОЛОЛОГИИ В ГЕЙМДЕВЕ • Арт, много арта. • Игровая логика. • Инструменты для создания ТЕХНОЛОЛОГИИ В ГЕЙМДЕВЕ • Арт, много арта. • Игровая логика. • Инструменты для создания контента. • Мобильные платформы, сборочные системы, кроссплатформенность • Клиент-серверное взаимодействие.

ВОПРОСЫ? Приходите к нам и посмотрите на геймдев изнутри! careers@fridays. alawar. com ВОПРОСЫ? Приходите к нам и посмотрите на геймдев изнутри! careers@fridays. alawar. com