Olga Nechaeva_f2p_games.pptx
- Количество слайдов: 14
КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ РАДУЮТ Ольга Нечаева, Руководитель проектов Alawar Friday’s Games AUGUST 2013 WWW. ALAWAR. COM
О КОМПАНИИ ALAWAR О КОМПАНИИ ИНВЕСТИЦИИ: БИЗНЕС-НАПРАВЛЕНИЯ: Первый раунд: 2008 Первые венчурные инвестиции: 2009 Разработка игр (студии) Издательство игр Дистрибуция (Alawar Digital) ПОЗИЦИЯ НА РЫНКЕ: Издатель № 1 в жанре Hidden Object Puzzle Adventure Дистрибутор № 1 casual-игр в Восточной Европе Входит в Tоп-10 лучших casualиздателей в мире ПЛАТФОРМЫ: Windows PC, Mac, i. Phone, i. Pad, Android, соцсети, консоли Более 200 сотрудников в Издательстве и Alawar Digital ПОРТФОЛИО ИГР: Более 800 проектов, включая 300+ собственных игр, выпущенных в Издательстве Alawar СТУДИИ РАЗРАБОТКИ: Более 150 сотрудников студий @ALAWAR 2
Новосибирская студия Alawar Friday’s Games – лидер разработки казуальных игр. Входит в состав холдинга Alawar. • • Основана в 2007 году 60+ сотрудников, возраст 19 -36 лет Более 20 проектов Направления: • разработка больших кроссплатформенных F 2 P игр, • разработка квестов, • портирование на мобильные платформы
НОВОСИБИРСКАЯ СТУДИЯ ALAWAR FRIDAY’S GAMES ПРОЕКТЫ • • 13 PC-игр (Сокровища Монтесумы 3, Заблудшие души, Масяня и другие) 1 Соц. игра 2 мобильных игры 19 i. OS портов 5 Android портов 6 Mac портов 1 Win 8 порт 2 PSP порт РЕГАЛИИ ТОП-1 в Аппсторе ТОП гроссинг в Андроид Маркете ТОП-1 PC игр на bigfishgames Игра 2011 по версии КРИ Проект 5* по версии gamezebo (самые стильные игры) The Cripiest Game 2011 по версии bigfishgames • The Most Exciting Game 2012 по версии bigfishgames • • •
КАКИЕ ИГРЫ В ТРЕНДЕ СЕГОДНЯ? FREE-TO-PLAY! Читаем заголовки: • Puzzle & Dragons помогла Gung. Ho зарабатывать по $4, 9 млн в день • Сlash of Clans ежедневно зарабатывает около $1, 4 млн в день. • Gameloft заработал $144. 8 млн за полгода • …
ГЕЙМИФИКАЦИЯ Применение подходов из разработки игр в неигровых программных продуктах с целью повешения вовлеченности пользователей.
FREE-TO-PLAY ИГРЫ – КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Виральность Продвижение Привлечение аудитории Удержание аудитории Монетизация $$
ПРИНЦИПЫ ДИЗАЙНА F 2 P-ИГР «Не заставляйте людей платить за развлечение. Развлека их так, чтобы они вам заплатили. » • Играть часто, короткими сессиями, но в течение многих месяцев • Обучение игроков: принудительно вести по базовым функциям в игре, закрывая доступ к продвинутым фичам • Вознаграждения • Концепция открытого цикла Что мотивирует игроков платить? • Ускорение прогресса в игре • Бонусы, шоу • Новый контент, новые впечатления • Кастомизация • Автоматизация
РАЗРАБОТКА F 2 P-ИГР • 20 -50% контента при запуске игры • Мощная система анализа статистики игроков • Интерфейс, юзабилити • Виральность: приглашать друзей и напоминать им об игре • Новейшие технологии • Кроссплатформенность
Preproduction • Разработка концепта • Гейм-дизайн • Визуализация, стиль • Прототипы Production • Финальная реализация • Контент • Баланс • Статистика Deployment • Тестирование • Бета-тест • Поддержка ПРОЦЕССЫ ПРИ РАЗРАБОТКЕ F 2 P ИГР
ИСПОЛЬЗУЕМ SPLUNK
ТЕХНОЛОЛОГИИ В ГЕЙМДЕВЕ • Арт, много арта. • Игровая логика. • Инструменты для создания контента. • Мобильные платформы, сборочные системы, кроссплатформенность • Клиент-серверное взаимодействие.
ВОПРОСЫ? Приходите к нам и посмотрите на геймдев изнутри! careers@fridays. alawar. com


