
ВКР с играми(Анастасия Клочкова).ppt
- Количество слайдов: 15
Исследование психологических особенностей лиц юношеского возраста, зависимых от он-лайн игр Научный руководитель: Шпикс Татьяна Александровна, к. м. н. , доцент
• Использование компьютера и интернета во всех сферах жизни стало обычным явлением. Однако, наряду с позитивными аспектами, внедрение компьютеров и интернета привело к резкому увеличению числа лиц с компьютерной зависимостью. • Известен случай летального исхода. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка после многосуточной игры в World of Warcraft. • В DSM – V, вступившем в силу в мае 2013, есть диагноз интернет зависимость (Internet addiction disorder), а зависимость от он-лайн игр (Internet Gaming Disorder) состоит в списке диагнозов, нуждающихся в дальнейшем изучении и уточнении.
Цель данной работы: Исследование психологических особенностей лиц юношеского возраста, зависимых от он-лайн игр. Объект: Зависимость от он-лайн игр. Предмет: Психологические особенности лиц юношеского возраста, зависимых от он-лайн игр. Гипотеза: Лица, зависимые от он-лайн игр, имеют особенности личности, характеризующиеся высоким уровнем тревожности и наличием депрессии.
Задачи: • Проанализировать научную литературу, посвященную исследованиям Интернет аддикций. • Проанализировать научную литературу, посвященную исследованиям компьютерной игровой аддикции. • Уточнить признаки аддикции к он-лайн играм. • Исследовать уровень тревоги и депрессии у он-лайн игровых аддиктов. • Провести выбранные методики. • Провести математическую обработку полученных результатов.
Характеристика выборки Испытуемые 25 человек, заполнили анкеты, размещённые в тематических группах, посвящённых он-лайн играм в социальной сети «Вконтакте» . Из них: 19(76%) – мужчины и 6(24%) – женщин. Средний возраст – 21, 5 лет, Минимальный возраст – 15 лет, максимальный – 25 лет.
Методики, использованные в исследовании: 1. Тест на определение Интернет-зависимости К. Янг. 2. Тест Такера, на выявление игровой зависимости. 3. Госпитальная Шкала Тревоги и Депрессии (HADS). 4. Анкета он-лайн игры.
Результаты исследования Всего из 25 человек склонны к он-лайн игровой аддикции – 24 (96%) опрошенных. Тревога выявлена : Клинически выраженная тревога – у 3 х (12%) обследованных. Субклинически выраженная тревога – у 13 (52%) обследованных. Норма (отсутствие достоверно выраженных симптомов тревоги) – у 9 (36%) обследованных. Депрессия выявлена: Клинически выраженная депрессия – у 10 (40%) обследованных. Субклинически выраженная депрессия – у 7 (28%) обследованных. Норма (отсутствие достоверно выраженных симптомов депрессии) – у 8 (32%) обследованных.
Результаты измерений корреляций методом Тау (t):
Признаки аддикции к он-лайн играм: 1. Хорошее самочувствие или эйфория не только во время он-лайн игры, но и в предвкушении её. 2. Невозможность остановиться. 3. Увеличение количества времени, проводимого за он-лайн игрой. 4. Пренебрежение семьей, друзьями, другими занятиями, включая сон, приём пищи, важные дела и гигиену. 5. Проблемы с работой или учебой. 6. Ложь работодателям или членам семьи о своей деятельности или количестве времени, проводимого за он-лайн игрой. 7. Ощущения пустоты, депрессии, раздражения при невозможности зайти в он-лайн игру.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ: Анализ научной литературы по теме исследования показал, что, в настоящее время, проблема зависимости от он-лайн игр требует более глубокого изучения, в связи с недостаточной разработанностью и противоречивостью результатов исследований. Виртуальный мир игр снижает уровень мышления до детского. Такое изменение мышления достигается самим фактом игры, а также использованием нереальных качеств героя и его окружения. Виртуальная альтернатива реальной жизни является всего лишь дальнейшим шагом в развитии технологий и коммуникаций, но, как и в любом прогрессе, всегда есть некие барьеры и проблемы, решение которых лишь вопрос времени.
В результате проведенного исследования выдвинутая гипотеза подтвердилась - лица, зависимые от он-лайн игр, имеют особенности личности, характеризующиеся высоким уровнем тревожности и наличием депрессии. Поставленные задачи были выполнены. Целью данной работы было исследование психологических особенностей лиц юношеского возраста, зависимых от он-лайн игр. Мы рассмотрели эмоциональную часть личности и смогли заметить некоторые клинические особенности, что является неким обозначением проблемы. Более полное исследование личности лиц, зависимых от он-лайн игр, является приоритетным объектом дальнейших исследований.
ВКР с играми(Анастасия Клочкова).ppt