Скачать презентацию Интерактивная Компьютерная Графика Часть 3 -6 реалистичность Скачать презентацию Интерактивная Компьютерная Графика Часть 3 -6 реалистичность

Часть 3-6.ppt

  • Количество слайдов: 11

Интерактивная Компьютерная Графика Часть 3 -6 (реалистичность) Интерактивная Компьютерная Графика Часть 3 -6 (реалистичность)

Уровни реалистичности • Каркасная визуализация • Каркасная с удалением невидимых поверхностей • Сцена с Уровни реалистичности • Каркасная визуализация • Каркасная с удалением невидимых поверхностей • Сцена с источниками света – Плоское закрашивание – Гладкое закрашивание • • • Метод Гуро Метод Фонга Добавление бликов (зеркального света) Тени Текстуры Трассировка лучей 2

Каркасная визуализация 3 Каркасная визуализация 3

Цветные линии 4 Цветные линии 4

Определение видимых линий 5 Определение видимых линий 5

Определение видимых поверхностей (рассеянный “ambient” свет) 6 Определение видимых поверхностей (рассеянный “ambient” свет) 6

Закраска индивидуальных полигонов (плоская “flat” закраска) 7 Закраска индивидуальных полигонов (плоская “flat” закраска) 7

Закраска Гуро (Gouraud) (диффузное отражение) 8 Закраска Гуро (Gouraud) (диффузное отражение) 8

Закраска Гуро (Gouraud) (зеркальное “specular” отражение) 9 Закраска Гуро (Gouraud) (зеркальное “specular” отражение) 9

Закраска Фонга (Phong) (зеркальное отражение) 10 Закраска Фонга (Phong) (зеркальное отражение) 10

Криволинейные поверхности (зеркальное отражение) 11 Криволинейные поверхности (зеркальное отражение) 11