Интерактивная Компьютерная Графика Часть 3 -6 (реалистичность)
Уровни реалистичности • Каркасная визуализация • Каркасная с удалением невидимых поверхностей • Сцена с источниками света – Плоское закрашивание – Гладкое закрашивание • • • Метод Гуро Метод Фонга Добавление бликов (зеркального света) Тени Текстуры Трассировка лучей 2
Каркасная визуализация 3
Цветные линии 4
Определение видимых линий 5
Определение видимых поверхностей (рассеянный “ambient” свет) 6
Закраска индивидуальных полигонов (плоская “flat” закраска) 7
Закраска Гуро (Gouraud) (диффузное отражение) 8
Закраска Гуро (Gouraud) (зеркальное “specular” отражение) 9
Закраска Фонга (Phong) (зеркальное отражение) 10
Криволинейные поверхности (зеркальное отражение) 11