Скачать презентацию Интерактивная Компьютерная Графика Часть 1 -1 (введение) Скачать презентацию Интерактивная Компьютерная Графика Часть 1 -1 (введение)

Часть 1-1.ppt

  • Количество слайдов: 12

Интерактивная Компьютерная Графика Часть 1 -1 (введение) Интерактивная Компьютерная Графика Часть 1 -1 (введение)

Что такое «Компьютерная графика» ü Изображение, созданное с помощью компьютера ü Область науки, включающая Что такое «Компьютерная графика» ü Изображение, созданное с помощью компьютера ü Область науки, включающая в себя средства создания и обработки изображений

Что такое «Компьютерная графика» ü Программные инструменты, используемые для создания изображений: Ø Операционная система Что такое «Компьютерная графика» ü Программные инструменты, используемые для создания изображений: Ø Операционная система (Windows, Unix, …) Ø Графический редактор (Ms. Paint, Photoshop, …) Ø Графические библиотеки (Direct. X, Java 3 D, …)

Что такое «Компьютерная графика» ü Аппаратные инструменты, используемые для создания изображений: Ø Мониторы Ø Что такое «Компьютерная графика» ü Аппаратные инструменты, используемые для создания изображений: Ø Мониторы Ø Графические принтеры Ø Системы Виртуальной Реальности

Область использования ü Создание фильмов, книг ü Производство компьютерных игр ü Анализ и представление Область использования ü Создание фильмов, книг ü Производство компьютерных игр ü Анализ и представление данных ü Обучение на сложных тренажерах ü Облегчение проектирование объектов

Направления ü Изобразительная компьютерная графика Ø Объекты • синтезированные изображения Ø Задачи: • • Направления ü Изобразительная компьютерная графика Ø Объекты • синтезированные изображения Ø Задачи: • • построение модели объекта генерация изображения преобразование модели и изображения идентификация объекта и получение требуемой информации

Направления ü Обработка и анализ изображений Ø Объекты: • дискретное (числовое) представление фотографий Ø Направления ü Обработка и анализ изображений Ø Объекты: • дискретное (числовое) представление фотографий Ø Задачи: • повышение качества изображения • оценка изображения (определение формы, местоположения, размеров) • распознавание образов. Ø Примеры: • обработка аэрокосмических снимков • ввод чертежей

Направления ü Анализ сцен Ø Объекты: • Синтезированные и выделенные на фотоснимках изображения Ø Направления ü Анализ сцен Ø Объекты: • Синтезированные и выделенные на фотоснимках изображения Ø Задачи: • исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними Ø Примеры: • машинное зрение (роботы) • анализ рентгеновских снимков

Направления ü Когнитивная (способствующая познанию) компьютерная графика • Только формирующееся новое направление, пока недостаточно Направления ü Когнитивная (способствующая познанию) компьютерная графика • Только формирующееся новое направление, пока недостаточно четко очерченное • для научных абстракций Ø Задачи: • визуализация тех знаний, для которых пока еще не существует символических описаний • поиск путей перехода от образа к формулировке гипотезы о механизмах и процессах, представленных этими образами на экране дисплея • создание таких моделей представления знаний, в которых можно было бы однообразно представлять как объекты, характерные для логического мышления, так и объекты, характерные для образного мышления

Момент истории 1961 ü В 1961 программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой Момент истории 1961 ü В 1961 программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой на машине PDP-1. Создание игры «Spacewar!» заняло около 200 человеко-часов

Момент истории 1963 ü В 1963 американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, Момент истории 1963 ü В 1963 американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере

Момент истории 1968 ü В 1968 группой под руководством Н. Н. Констант инова была Момент истории 1968 ü В 1968 группой под руководством Н. Н. Констант инова была создана модель движения кошки на основе решения ДУ. ü Программа, написанная для БЭСМ-4, рисовала на принтере м/ф «Кошечка»