Техника безопасности ОКОНЧАТ. вариант.ppt
- Количество слайдов: 7
ИНСТРУКТАЖ ПО ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ ПРИ ИГРЕ В ПЕЙНТБОЛЬНЫЙ КЛУБ «БАТАЛИЯ» ИГРЫ В КОНАКОВО И КОНАКОВСКОМ РАЙОНЕ Тел. 8 -905 -602 -63 -30 8 -915 -701 -97 -53
ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ! ЧТОБЫ ВАША ИГРА В ПЕЙНТБОЛ СТАЛА ЯРКИМ И ЗАПОМИНАЮЩИМСЯ СОБЫТИЕМ, ОСТАВИЛА ТОЛЬКО ПОЗИТИВНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ И ЖЕЛАНИЕ НЕПРЕМЕННО ПОИГРАТЬ ЕЩЁ - ПРОСЬБА ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАТЬ И ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫПОЛНЯТЬ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ ПРАВИЛА, КОТОРЫЕ ПЕРЕЧИСЛЕНЫ НИЖЕ. КОГДА ЭТИХ ПРАВИЛ ПРИДЕРЖИВАЕТСЯ КАЖДЫЙ ИГРОК - ПЕЙНБОЛ ВСЕГДА ПОЛУЧАЕТСЯ ЗАПОМИНАЮЩИМСЯ, СОВЕРШЕННО ЗАХВАТЫВАЮЩИМ И ИНТЕРЕСНЫМ СОБЫТИЕМ.
Экипировка 1. Никогда, ни при каких обстоятельствах не снимайте защитную маску во время игры и, вообще, на поле «боя» . Шар, вылетающий из ствола маркера, развивает скорость до 100 метров в секунду и, попав в глаз, может нанести серьезную травму. 2. Всегда, когда снимаете маску, кладите её только стеклом кверху. 3. Никогда не протирайте стекло маски самостоятельно. Это делает только инструктор специальными салфетками и раствором. 4. Перед игрой вам выдается защитный костюм и перчатки, которые защищают вашу одежду и руки от краски.
1. Снаряжение В пейнтбол играют с применением пневматического устройства под названием МАРКЕР. Маркер состоит из: - Фидер - это магазин (контейнер для шаров). В этом контейнере находятся шарики. ВНИМАНИЕ! Крышка фидера должна быть всегда плотно закрыта. Если шары попадут на землю, то засыпать их повторно в фидер категорически запрещено! - Баллон – это главная система питания маркера. Нет воздуха - нет стрельбы. В баллон закачивают воздух под высоким давлением, порядка 200 -300 Атм. На баллоне расположен манометр. Если стрелка манометра показывает меньше 1000 Пси, Вам необходимо заправить баллон воздухом. Заправкой баллонов занимаются только инструкторы. Заправлять баллоны самостоятельно категорически запрещено! - Ствол – из ствола шарики вылетают. Нужно следить, чтобы ствол был сухой и чистый. Запрещается класть маркер на землю, снег, траву. Нельзя втыкать ствол в землю. Чисткой ствола занимаются только инструкторы, самостоятельно разбирать маркер категорически запрещено! 2. Выходя с игрового поля и находясь в зоне безопасности, игрок обязан маркер ставить на предохранитель. Чтобы снять маркер с предохранителя нужно с правой стороны корпуса указательным пальцем утопить кнопку. С левой стороны появится кнопка с красным кольцом, это значит - предохранитель снят. Всегда, как только окончена игра (или вас выбили), сразу поставьте маркер на предохранитель. 3. Всегда бережно обращайтесь с оборудованием. Не бросайте и не роняйте маркер и баллон. Не оставляйте баллон надолго под прямыми лучами солнца и вблизи источников тепла (мангал, костер, обогреватель, батарея и т. д. )
Основные правила 1. Никогда не пропускайте инструктаж (сколько бы много раз вы не играли). Внимательно слушайте инструктора. 2. Начало игры и конец игры происходит только по свистку инструктора. Инструктор спрашивает команды о готовности. Получив положительный ответ - дает свисток. Двойной свисток означает конец игры. 3. Поражением в пейнтболе считается пятно краски размером более 5 -ти рублевой монеты, расположенное на теле или маске игрока. 4. Когда во время игры в вас попали, необходимо поставить маркер на предохранитель, поднять руку с маркером вверх и, не снимая маску и не опуская руку, покинуть зону игры кратчайшим путем за оградительную сетку. 5. «Никогда» не стреляйте в игрока противоположной команды при заходе сзади (окружении). В этом случае подаётся команда «Аут» . Игрок, которого обошли (окружили) должен принять своё поражение и не стрелять в игрока окружившего его. 6. Выстрел в игрока с расстояния менее 5 -ти метров, а тем более в упор ЗАПРЕЩЁН! 7. Никогда не направляйте на людей маркер, если не идёт процесс игры (даже в шутку). Даже, если он не заряжен и стоит на предохранителе. 8. Всегда вне игры переносите маркер только вниз стволом. 9. «Удаление» - в спортивном пейнтболе удаляют за многое. В нашем клубе мы удаляем только злостных нарушителей. Инструктор может удалить игрока за: снятие маски на игровом поле, за самостоятельное затирание пятна краски, за неспортивное поведение, за пререкание с судьей. 10. «Стоп игра» - эта команда дается в экстренных ситуациях. Инструктор дает один длинный свисток. После чего все игроки обязаны прекратить стрельбу и оставаться на своих местах до команды инструктора.
Неисправности маркера, которые Вы можете устранить или определить без помощи инструктора: • Курок не продавливается – предохранитель стоит в положение «Сейф» . Переведите предохранитель в боевое положение. • Курок продавливается, выстрел не происходит – затвор в исходном положении. Взведите затвор до щелчка. • Маркер при стрельбе срывается на трель (похожая на автоматический режим) – давление в системе упало. Обратитесь к инструктору для заправки баллона. • Из баллона травит воздух – повреждена прокладка баллона. Обратитесь к инструктору для замены прокладки. • Маркер стреляет, но шары не вылетают. Это «холостой выстрел» - шары «закучковались» . Встряхните маркер.
Нюансы игры В ходе игры возникают ситуации, когда шарик с краской при попадании в игрока не раскалывается. Не спешите объявлять себя пораженным игроком. Убедитесь, что на Вас действительно есть пятно краски. Если инструктор видит, что шарик попал в игрока, но не разбился, то инструктор вправе объявить данного игрока пораженным. Пейнтбол командная и динамичная игра. Как говорится «один в поле не воин» . Старайтесь составить план, «стратегию» игры, как вы будете действовать заранее. Играйте быстро, динамично, не задерживайтесь надолго у одного укрытия. Помните: сидящий на месте игрок – хорошая мишень. И помните, пейнтбол - это игра. В ней нет своих и чужих. В игре есть только спортивные соперники. Не допускайте травмирования соперника и не травмируйтесь сами. Только при выполнении правил безопасности игра принесёт Вам заряд бодрости, хорошую порцию адреналина и незабываемые впечатления. Желаем Вам Победы! Ваш пейнтбольный клуб «Баталия»
Техника безопасности ОКОНЧАТ. вариант.ppt