Скачать презентацию Информатика Лекция 1 1 Информатика как научная Скачать презентацию Информатика Лекция 1 1 Информатика как научная

Информатика Л1.pptx

  • Количество слайдов: 35

Информатика Лекция № 1 1. Информатика как научная дисциплина 2. Понятие информации, её виды, Информатика Лекция № 1 1. Информатика как научная дисциплина 2. Понятие информации, её виды, свойства и структура 3. Меры информации 4. Системы счисления и кодирования

Литература Литература

Лектор Шуршикова Галина Владимировна, Доц. кафедры информационных технологий и математических методов в экономике (а. Лектор Шуршикова Галина Владимировна, Доц. кафедры информационных технологий и математических методов в экономике (а. 210) Тел. 8 -(960)108 -20 -96

Определение Информатика – комплексная научнотехническая дисциплина, занимающаяся изучением структуры и общих свойств информации, информационных Определение Информатика – комплексная научнотехническая дисциплина, занимающаяся изучением структуры и общих свойств информации, информационных процессов, разработкой на этой основе информационной техники и технологии, а также решением научных и инженерных проблем создания, внедрения и эффективного использования компьютерной техники и технологии во всех сферах общественной практики.

Структура информатики Структура информатики

схема цикла информационного процесса схема цикла информационного процесса

Определения Информации И – это содержание сообщения, сигнала, памяти, а также сведения, содержащиеся в Определения Информации И – это содержание сообщения, сигнала, памяти, а также сведения, содержащиеся в сообщении, сигнале или памяти. И – сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают степень неопределённости , неполноты знаний.

Определения Информации И – это понимание (смысл, представление, интерпретация), возникающее в аппарате мышления человека Определения Информации И – это понимание (смысл, представление, интерпретация), возникающее в аппарате мышления человека после получения им данных, взаимоувязанное с предшествующими знаниями и понятиями И – содержание сообщения или сигнала, сведения, рассматриваемые в процессе их передачи или восприятия; одна из исходных общенаучных категорий, отражающая структуру материи и способы её познания, несводимая к другим, более простым понятиям

Информационная система ИС – взаимосвязанная совокупность средств и методов для хранения, поиска, обработки и Информационная система ИС – взаимосвязанная совокупность средств и методов для хранения, поиска, обработки и выдачи информации

Аспекты оценки информации 1. Синтаксическая адекватность (формальная правильности сообщения с точки зрения синтаксических правил Аспекты оценки информации 1. Синтаксическая адекватность (формальная правильности сообщения с точки зрения синтаксических правил языка). Измеряется объем данных (количество символов) и количеством И (формула Шеннона). 2. Семантическая (смысловая) адекватность - смысловое содержание, соотнесенное с ранее имевшейся И. Тезаурус –совокупность сведений, которыми располагает пользователь или система. 3. Прагматическая (потребительская) адекватность - возможность практического использования для достижения поставленной цели.

Сообщение содержит И, если: · записано на некотором языке; · язык понятен получателю; · Сообщение содержит И, если: · записано на некотором языке; · язык понятен получателю; · получатель имеет метод извлечения информации из сообщения; · сообщение снижает степень неопределенности об объекте; · сообщение помогает решить поставленную задачу; · получатель имеет практическую возможность использовать информацию

Основные свойства И 1. Объективность 2. Полнота 3. Достоверность 4. Доступность 5. Актуальность информации Основные свойства И 1. Объективность 2. Полнота 3. Достоверность 4. Доступность 5. Актуальность информации 6. Сохранность информации

Меры информации Для автоматизации работы с И различного типа очень важно унифицировать форму представления Меры информации Для автоматизации работы с И различного типа очень важно унифицировать форму представления –используется кодирование Кодирование –представление сигнала в форме, удобной или пригодной для последующего использования сигнала.

Количество И как энтропия системы Энтропия Больцмана –мера беспорядка. Текст с максимальной энтропией – Количество И как энтропия системы Энтропия Больцмана –мера беспорядка. Текст с максимальной энтропией – равновероятное распределение букв – бессмыслица. Пусть в сообщении случайным образом некоторые буквы заменены. Информация – это верные сигналы –I. Неверные – это шум – H. Тогда H+I=1

Энтропия по Шеннону Пусть Pi – это вероятность того, что система находится в состоянии Энтропия по Шеннону Пусть Pi – это вероятность того, что система находится в состоянии i. (вероятность того, что буква будет, например «В» ). Количество возможных состояний N. Тогда энтропия – это мера недостающей информации

Энтропия по Шеннону Количество информации можно рассматривать как меру уменьшения неопределенности знания при получении Энтропия по Шеннону Количество информации можно рассматривать как меру уменьшения неопределенности знания при получении информационных сообщений.

Количество И по Шеннону N=2 I N – количество возможных информационных сообщений I – Количество И по Шеннону N=2 I N – количество возможных информационных сообщений I – количество информации, которое несет одно сообщение Тогда I=log 2 N

Единицы количества И Бит - количество И, уменьшающее неопределенность знания в два раза. Бит Единицы количества И Бит - количество И, уменьшающее неопределенность знания в два раза. Бит – минимальной единицей измерения количества информации. В информатике наиболее употребляемой единицей измерения количества И является байт 1 байт = 23 бит = 8 битов. Компьютер оперирует числами в двоичной системе счисления, поэтому производные единицы 1 Кбайт = 1024 байт 1 Мбайт = 1024 Кбайт 1 Гбайт = 1024 Мбайт 1 Тбайт = 1024 Гбайт. 1 Пбайт (Петабайт) = 1024 Тбайт.

Примеры П 1. В барабане находится 32 шара. Сколько информации содержит сообщение о первом Примеры П 1. В барабане находится 32 шара. Сколько информации содержит сообщение о первом выпавшем номере? Решение. Необходимо найти I. Всего шаров в барабане 32, значит, всего возможных вариантов здесь 32. N = 32. Отсюда, по формуле находим I = 5 бит. П 2. При игре используется кубик с шестью гранями. Сколько бит И получает игрок при каждом бросании кубика? Решение. Необходимо найти I. Всего граней у кубика 6, значит, всего возможных вариантов - 6. N = 6. Отсюда, используя таблицу логарифмов I = 2, 585 бит.

Система счисления - СС Система счисления – это способ записи чисел с помощью заданного Система счисления - СС Система счисления – это способ записи чисел с помощью заданного набора специальных знаков (цифр). Все системы счисления делятся на две группы: позиционные и непозиционные В современной информатике используются в основном три системы счисления (позиционные): двоичная, шестнадцатеричная и десятичная.

Позиционные СС В позиционной СС ai – i–я цифра числа; k – кол-во цифр Позиционные СС В позиционной СС ai – i–я цифра числа; k – кол-во цифр в дробной части m – кол-во цифр в целой части N – основание СС

Примеры П 3. Для десятичного числа 345 (N = 10) его полное значение рассчитывается Примеры П 3. Для десятичного числа 345 (N = 10) его полное значение рассчитывается по формуле: А 10=3*102 + 4*101 + 5*100 = 345. П 4. Целая часть числа отделяется от дробной части точкой (запятой). Полное значение десятичного числа 37, 25 (N = 10) А 10=3*101+7*100+2*10– 1+5*10– 2 = 37, 25

Перевод целых чисел в другие СС Целое число с основанием 10 переводится в СС Перевод целых чисел в другие СС Целое число с основанием 10 переводится в СС с основанием 2 путем последовательного деления числа на 2 до получения остатка. Полученные остатки от деления и последнее частное записываются в порядке, обратном полученному при делении. Сформированное число и будет являться числом с основанием N 2.

П 5. Перевести А 10 =37 в (А 2 =? ) и (А 16 П 5. Перевести А 10 =37 в (А 2 =? ) и (А 16 =? )

Перевод дробных чисел в другие СС Дробное число с основанием 10 переводится в систему Перевод дробных чисел в другие СС Дробное число с основанием 10 переводится в систему счисления с основанием 2 путем последовательного умножения числа, на основание 2. Целая часть записывается в дробное число в той последовательности, в которой получалась. Сформированное число и будет являться числом с основанием N 2.

П 6. Перевести А 10 =0, 847 в А 2 =? А 16 =? П 6. Перевести А 10 =0, 847 в А 2 =? А 16 =?

Кодирование текстовых данных Если каждому символу алфавита задать целое число, то с помощью двоичного Кодирование текстовых данных Если каждому символу алфавита задать целое число, то с помощью двоичного кода кодировать текстовые данные. Восьми двоичных разрядов достаточно для кодирования 256 различных символов. Этого хватает, чтобы закодировать все строчные и прописные буквы английского или русского алфавита, а также знаки препинания, цифры, символы основных арифметических операций и некоторые специальные символы, например «%» .

Кодирование текстовых данных При двоичном кодировании текстовой информации каждому символу ставится в соответствии своя Кодирование текстовых данных При двоичном кодировании текстовой информации каждому символу ставится в соответствии своя уникальная последовательность из восьми нулей и единиц, свой уникальный двоичный код от 0000 до 1111 (десятичный код от 0 до 255).

Кодирование графической информации Общепринято черно-белое представление в виде комбинации точек с 256 градациями серого Кодирование графической информации Общепринято черно-белое представление в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета. Для кодирования яркости любой точки достаточно 8 разрядного двоичного числа. Для цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции произвольного цвета на три основных – красный, зелёный и синий. Для кодирования яркости каждой составляющей используется 256 значений (8 двоичных разрядов). Для кодирования цвета используются 24 разряда. Такая система обеспечивает представление 16, 5 млн различных цветов. Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета. Полная информация о всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.

Задачи З 1. Переведите число 11012 в десятичную СС Решение: Запишем число в развернутой Задачи З 1. Переведите число 11012 в десятичную СС Решение: Запишем число в развернутой форме: 11012= 1*23+1*22+0*21+1*20 Найдем сумму ряда: 23+22+20=8+4+2+1 = 1310 З 2. Переведите число 16, 48 в десятичную СС Решение: Запишем число в развернутой форме: 16, 48 = 1*81+6*80+4*8– 1 Найдем сумму ряда: 8+6+0, 5= 14, 5

Задачи З 4. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, оцените информационный объем следующего Задачи З 4. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, оцените информационный объем следующего предложения из пушкинского четверостишия: Я к вам пишу – чего же боле? Что я могу ещё сказать? Решение: используем алфавитный подход кодирования информации. Считаем все символы 37 ( букв) +3( знака препинания) +12( пробелов+ Итого 52 знаков по 1 байту – 8 бит I = 52*8 = 416 бит Ответ: 416 бит.

Задачи З 5. Письмо состояло из 30 строк. В каждой строке вместе с пробелами Задачи З 5. Письмо состояло из 30 строк. В каждой строке вместе с пробелами по 48 символов. Письмо содержало 900 байт информации. Какова мощность алфавита (количество символов), которым было написано письмо? Решение: Найдем размер текста: K=30*48=1440 Найдем размер информации, содержащейся в тексте: I=900 байт=7200 бит Вычислим количество информации, которое несет каждый символ: i =I/K=5 бит Найдем полное количество символов в алфавите N=25=32 символа Ответ: 32 символа

Задачи З 6. Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит Задачи З 6. Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель? Решении: поскольку К = 16777216 = 224, то N = 24 бита на пиксель.

Задачи З 7. Какой объем видеопамяти необходим для хранения двух страниц изображения при условии, Задачи З 7. Какой объем видеопамяти необходим для хранения двух страниц изображения при условии, что разрешающая способность дисплея равна 640 х350 пикселей, а количество используемых цветов – 16? Решение: Найдем глубину цвета: N= 2 I, 16 = 2 I, I = 4 бита Значит объем видеопамяти равен: 640*350*4*2 = 1792000 бит = 224000 байт = 218, 75 Кб

Итого КОНЕЦ ЛЕКЦИИ!!!! Итого КОНЕЦ ЛЕКЦИИ!!!!