Prezentatsia_Internet_6chastey.ppt
- Количество слайдов: 49
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ГЛОБАЛЬНЫХ СЕТЯХ
История развития глобальной сети Internet
3 сен тября 1969 г. считается днем рождения глобальной компьютерной сети. Internet — глобальная компь ютерная сеть, объединяю щая ПК отдельных пользова телей и ЛВС предприятий и организаций. 1958 г. решение США о создании глобальной сети. Реакция на запуск в СССР первого искусственного спутника Земли. 1962 г. министерство обороны США поручило DARPA разработать проект по организации взаимодейст вия и передачи сообщений между удаленными ЭВМ. 1964 г. был введен в действие центр управления. 1969 г. создание сети ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network)
1 января 1983 г. 2 ая дата рождения Internet; – сеть перешла с протокола NCP на TCP/IP Транспортный протокол TCP (Transmission Control Protocol протокол контроля передачи) разбивает сооб щение на пакеты, собирает принимаемое сообщение из па кетов, следит за целостностью передаваемого пакета и контролирует доставку всех пакетов сообщения Межсетевой протокол IP (Internet Protocol) гарантирует, что коммуникационный узел определит наилучший маршрут дос тавки пакета с сообщением
1983 г. образовалась глобальная сеть NSFNET. DARPA пере дало управление сетью Национальному научному фонду (NSF — Na ional Science Foundation) t середина 80 х гг. стали активно подключаться академические и научные сети других стран. вторая половина 80 х гг. деление всемирной сети на домены по принципу принадлежности: домен gov финансировался на средства правительства домен sci — на средства научных кругов домен edu — на средства системы образования домен com — не финансировался никем. Национальные сети других государств стали рассматриваться как отдельные домены.
До 1995 г. , когда сеть Internet контролировалась организацией NSF, она имела строго иерархическую структуру:
Сейчас Internet совокупность взаимосвязанных коммуникационных центров, к которым подключаются региональные поставщики сетевых услуг и через которые осуществляется их взаимо действие. Сеть Internet включает следующие компоненты: 1. Хост компьютеры. 2. Локальные сети и персональные компьютеры. 3. Каналы связи
Хост компьютер (host com uter, p host — хозяин) — ком пьютер, обслуживающий сеть, управляющий переда чей сообщений и предостав ляющий удаленный доступ к своим ресурсам
Интерактивное общение (chat) — возможность обмена информации ей в режиме реального времени. Удаленный доступ (telnet) — возможность устанавливать связь с удаленным компьютером и использовать его ресурсы, если к ним разрешен доступ. Передача файлов (FTP) — возмож ность обмена отдельными файлами и целыми программами посредством прото кола. FTP (File Transfer Protocol — протокол передачи файлов). Служба Gopher — ранее распространенное средство поиска информации в сети Internet, позволяющее находить информацию по ключевым сло вам и фразам. Наиболее распространенные услуги Internet — электронная почта, телеконференции и служба WWW.
Частичная карта Интернета, основанная на данных от 15 января 2005 г. Каждая линия нарисована между двумя узлами, соединяя IP адреса. Длина линии показывает временную задержку (пинг) между узлами.
Электронная почта. это форма передачи электронных сообщений на расстояние. Представляет собой массовое средство электронных коммуникаций. Она характеризуется высокой скоростью, надежностью доставки корреспонденции и низкой стоимостью. Назначение и функции E mail По электронной почте можно отправлять не только текстовые сообщения, но и документы, графику, аудио , видеофайлы, программы и т. п. . Электронная почта очень полезна, если нет полноценного доступа (on line) в Интернет. По электронной почте можно получить услуги других сервисных сетей. В России ее еще называют: интернет почта[3] имейл, мейл е мейл, емайл мыло электронка
История Появление электронной почты можно отнести к 1965 году, когда сотрудники Массачусетского технологического института (MIT) Ноэль Моррис и Том Ван Влек написали программу MAIL для операционной системы CTSS. Пользователи могли, используя программу mail (или её эквивалент), пересылать другу сообщения в пределах одного большого компьютера. Следующий шаг был в возможности переслать сообщение пользователю на другой машине — для этого использовалось указание имени машины и имени пользователя на машине. Адрес мог записываться в виде foo!joe (пользователь joe на компьютере foo). Третий шаг для становления электронной почты произошёл в момент появления передачи писем через третий компьютер. В случае использования UUCP адрес пользователя включал в себя маршрут до пользователя через несколько промежуточных машин (например, gate 1!gate 2!foo!joe — письмо для joe через машину gate 1, gate 2 на машину foo). Недостатком такой адресации было то, что отправителю (или администратору машины, на которой работал отправитель) необходимо было знать точный путь до машины адресата. 1998 г. , 15 октября Заработала бесплатная электронная почта от Mail. Ru. 2000 г. , 26 июня Запущена Яндекс. Почта — бесплатный почтовый сервис от компании Яндекс.
Функции электронной почты: 1. Прием сообщений и автономный просмотр (копирование всех поступивших сообщений на компьютер, после чего их можно читать в автономном режиме) 2. Пересылка оперативных сообщений. (Такие сообщения оперативно подготавливаются в специальной коммуникационной программе и сразу пересылаются адресату. ) 3. Отправка заранее подготовленных сообщений. 4. Организация функционирования адресной книги. (Адресная книга средство управления базой данных, обычно встроено в почтовую программу, позволяет вести учет контактов. 5. Пересылка графических факсимильных копий документов. (Сканируется оригинал сообщения и передается сформированный файл. Это удешевляет процесс передачи электронного документа. ) 6. Оповещение пользователя о получении новой корреспонденции. 7. Выполнение фильтрации сообщений. (Борьба со спамом) 8. Поддержка «черного» и «белого» списков. 9. Упорядочение сообщений (Разделение по папкам: «Входящие» , «Исходящие» , «Отправленные» , упорядочение по датам) 10. Поддержка множественных идентификационных записей. (Идентификационная запись – это совокупность настроек почтовой программы на конкретного пользователя. ) 11. Поддержка множественных учетных записей. ( Учетная запись – совокупность настроек на конкретного поставщика услуг электронной почты. ) 12. Управление «почтовым ящиком» (Почтовый ящик – область памяти компьютера, предназначенная для хранения электронных сообщений, документов или данных, передаваемых по электронной почте. Можно использовать почтовые программы, обладающие функциями предварительно просмотра заголовка до загрузки сообщений с почтового сервера. Ненужные сообщения можно сразу удалить. ) 13. Слежение и контроль за исполнением работ. (В крупных организациях, обрабатывающих 1000 обращений в год, для этой цели используют специальные системы управления делопроизводством. ) 14. Резервирование и архивация сообщений. (Возможность полного восстановления всей переписки, включая данные адресной книги. ) 15. Автоматическая генерация ответа и переадресации. (Автоответчик) 16. Экспортно импортные функции
У почтового сообщения следующая структура: 1)заголовок 2) тело сообщения (основной текст) 3) электронная подпись
Структура адреса электронной почты. • адрес должен состоять из двух основных частей, разделенных символом @; • левая часть содержит имя получателя; • правая часть адреса, находящаяся за знаком @, называется доменный адрес и в свою очередь состоит из нескольких частей: 1. hostname – имя, данное хост-компьютеру, имеющему соединение с сетью Internet. 2. Домен верхнего уровня, указывающий на регион нахождения пользователя. Например: Россия – ru Финляндия - fi Япония - jp Австралия - au Швеция - se Интересное. По статистике в 2010 году, спам составил 89% всех электронных почтовых сообщений интернета.
Телеконференции
Телеконференция – это сетевая технология, обеспечивающая групповое общение пользователей сети по избранной теме. Под телеконференцией ( «теле » обозначает «удаленный» , «действующий на расстоянии» ) понимают обсуждение или коллективные дискуссии на разные темы, проводимые при помощи сетевых средств.
Для чтения новостей необходимы специальное (клиентское) про граммное обеспечение и доступ к серверу новостей. Новости разделены по иерархически организованным тематическим группам, и имя каждой группы состоит из имен подуровней иерархии, разделенных точками, причем более общий уровень пишется первым. Изначально существовало семь официальных категорий: сотр — компьютеры и относящиеся к ним темы; news — новости в самой системе новостей; гес — хобби, игры, отдых; sc — наука; soc — социальные группы; misc — дискуссии, которые больше некуда поместить; talk — разговор на любые темы.
Можно выделить несколько основных этапов в работе модератора при проведении конференций: 1) обеспечение успешного начала (старта) конференции; 2) обучение и помощь на начальной стадии; 3) поддержка в разработке и развитии темы дискуссии; 4) завершение (закрытие) конференции.
Начало конференции. Конференция начинается некоторым исход ным сообщением, задающим ее тему. Обсуждение темы конференции. Каждый из участников имеет воз можность добавить к исходному сообщению свою реплику. Все реплики располагаются последовательно по мере поступления и доступны вместе с исходным текстом всем участникам телеконференции. При последую щих обращениях можно получать либо весь текст, либо только новые фрагменты текста
Хранение сообщений в конференции. Поступившие в конференцию общения доступны всем пользователям в течение заранее определен го срока с момента их поступления (обычно 1— 2 недели), а затем с щения с истекшим сроком хранения помещаются в архив Закрытие конференции происходит в этапа. Сначала модератор уведомляет всех участников о скором закрытии конференции и переводит телеконференцию в режим «только чтение» . Это позволяет участникам сохранить информацию, которая необходима
Преимуществами телеконференций являются: 1) высокая оперативность, т. к. любое сообщение за время в предел одного часа будет разослано по всей планете; 2) низкая цена распространения информации в сравнении с бум ными технологиями и международной телефонной связью; 3) доступность с точки зрения технических средств пользователя.
4. 0 ГИПЕРТЕКСТОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Гипертекст (нелинейный текст) — это организация текстовой информации, при которой текст представляет собой множество фрагментов с явно указанными ассоциативными связями между этими фрагментами. В компьютерной терминологии, гипертекст — текст, сформированный с помощью языка разметки, потенциально содержащий в себе гиперссылки. Гиперссылка – средство указания смысловой связи фрагмента одного документа с другим документом или его фрагментом
ГИПЕРССЫЛКИ Локальные – это ссылки на другие части того самого документа откуда они осуществляются. ссылки из содержания на главы текста ссылки из одной главы на другую главу ссылки от какого либо термика на его определение, расположенное в словаре терминов данного текста и. т. п.
ГИПЕРССЫЛКИ Глобальные – это ссылки на другие документы, в общем случае на какие либо ресурсы, расположеннык вне данного документа. ссылка на другой файл ссылка на страницу удаленного Web сервера
В качестве гиперссылок в электронном тексте могут выступать: • ссылки на словарь терминов и понятий (выделение ключевых слов в тексте); • ссылки на персоналии (портреты и краткие биографические сведения); • ссылки на статические иллюстрации (изобразительные и условно-графические, в т. ч. схемы, таблицы и т. д. ); • ссылки на мультимедийные элементы (анимации, аудио- и видеофрагменты); • ссылки на хрестоматийный или дополнительный материалы; • ссылки на структурные элементы текста (оглавление, номер темы, пункт и подпункт, список вопросов для закрепления и устных развернутых ответов и др. ); • ссылки на список монографий, учебной и научной литературы (приводится в конце темы или всего курса); • ссылки на список организаций; • ссылки на список исторических событий или дат (хронологический указатель); • ссылки на список географических названий; • ссылки на Интернет-ресурсы (образовательные сайты, электронные библиотеки, мультимедийные приложения и др. ).
ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ГИПЕРТЕКСТА 1945 - В. Бушем – идея. Системы Memex. 1965 - Тед Нельсон – Термин гипертекста 1968 - Д. Енжильбард - демонстрации 1989 - гипертекст представлял новую, многообещающую технологию
СТРУКТУРА ГИПЕРТЕКСТА Информационный материал - подразделяется на информационные статьи, состоящие из заголовка статьи и текста. Тезаурус гипертекста - это база данных, хранящая информацию о различных связях (отношениях) между словами (словарными статьями) и словосочетаниями (фразовыми статьями). Список главных тем содержит заголовки всех справочных статей, для которых нет ссылок типа род - вид, часть - целое. Желательно, чтобы список занимал не более одной панели экрана. Алфавитный словарь включает в себя перечень наименований всех информационных статей в алфавитном порядке.
НАВИГАЦИЯ Это процесс перемещения пользователя по информационным фрагментам гипертекста
5. 0 Применение гипертекстовых технологий в глобальных сетях
Область применения гипертекстовых технологий очень широка. Это издательская деятельность, библиотечная работа, обучающие системы, разработка документации, законов, справочных руководств, баз данных, баз знаний и конечно же интернет.
Наиболее популярным направлением применения гипертекстовых технологий в сетях Internet являются WEB публикации (Word Wide Web), организованные в Локальные архивы, Сайты или Web – странички.
Технология World Wide Web изначально основывалась на идее гипертекстовой связи узлов глобальной сети по всему миру. И в этом плане технологию WWW можно рассматривать как одну из форм реализации гипертекстовых технологий в специфичной среде, имеющей свои принципиальные особенности.
С момента появления технология WWW непрерывно совершенствовалась. И если на начальной стадии развития она предоставляла лишь текстовую информацию со встроенными в нее статическими графическими элементами, то на сегодняшний момент World Wide Web предоставляет пользователю возможность работать с любыми данными и даже специализированными программными модулями, встроенными в фрагменты гипертекстовой сети.
Гипертекстовые технологии способствовали созданию в информационных сетях информационных хранилищ, доступ к которым получают самые различные категории пользователей. В результате в Интернете сформированы огромные и свободно доступные широким массам пользователей (открытые) самые разнообразные информационные ресурсы. В Интернете присутствует множество информационных ресурсов, отличающихся: тематикой (по археологии, музыке и т. п. ), направленностью, содержанием, доступностью или охватом предлагаемой пользователям информации.
Технологии мультимедиа Мультимедиа (multimedia, от англ. multi много и media - носитель, среда). Мультимедиа – это интерактивная технология, обеспечивающая работу с неподвижными изображениями, видеоизображением, анимацией, текстом и звуковым рядом. Одним из первых инструментальных средств создания технологии мультимедиа явилась гипертекстовая технология, которая обеспечивает работу с текстовой информацией, изображением звуком, речью. В данном случае гипертекстовая технология выступала в качестве авторского программного инструмента.
ТИПЫ ДАННЫХ МУЛЬТИМЕДИА: 1. Графика (Векторная и растровая) 2. Видео и анимация (MPEG, GIF) 3. Звук (WAV, MP 3, AAC и тд. )
РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Растровое изображение — представляющее собой сетку пикселей или цветных точек. Важными характеристиками изображения являются: 1. количество пикселей — количество цветов. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024× 768, 640× 480, …) 2. количество используемых цветов или глубина цвета 3. цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ и др. 4. разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере пикселя изображения.
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Ве кторная гра фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Отличительной особенностью векторной графики является ее нереалистичность (относится и к формам, и к цвету). Плюсы: • Малый размер файла • Свобода трансформации • Аппаратная независимость
ГРАФИЧЕСКИЕ ФОРМАТЫ GIF (англ. Graphics Interchange Format — рус. формат для обмена изображениями) — популярный формат графических изображений. Способен хранить сжатые данные без потери качества в формате не более 256 цветов. Независящий от аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987 году (GIF 87 a) фирмой Compu. Serve для передачи растровых изображений по сетям. В 1989 м формат был модифицирован (GIF 89 a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF использует LZW компрессию, что позволяет неплохо сжимать файлы, в которых много однородных заливок (логотипы, надписи, схемы) JPEG (от англ. Joint Photographic Experts Group, по названию организации разработчика) — один из популярных графических форматов, применяемый для хранения фотоизображений и подобных им изображений. Файлы, содержащие данные JPEG, обычно имеют расширения (суффиксы). jpeg, . jfif, . jpg, . JPG, или. JPE. Однако из них. jpg является самым популярным на всех платформах. Алгоритм JPEG в наибольшей степени пригоден для сжатия фотографий и картин, содержащих реалистичные сцены с плавными переходами яркости и цвета. Наибольшее распространение JPEG получил в цифровой фотографии и для хранения и передачи изображений с использованием сети Интернет. Алгоритм JPEG позволяет сжимать изображение как с потерями, так и без потерь (режим сжатия lossless JPEG)
ВИДЕО MPEG (англ. Moving Picture Experts Group; произносится «эмпег» — рус. Экспертная группа по движущемуся изображению) — группа специалистов, сформированная международной организацией ISO для выработки стандартов сжатия и передачи цифровой видео и аудио информации
СТАНДАРТЫ КОДИРОВАНИЯ MPEG 1: Исходный стандарт видео и аудио компрессии. Позднее использовался как стандарт для Video CD; включает в себя Layer 2 формат аудио сжатия. MPEG 2: Транспортные, видео и аудио стандарты для широковещательного телевидения. Используется в цифровом телевидении ATSC, DVB и ISDB, цифровых спутниковых ТВ службах, таких, как Dish Network, цифровом кабельном телевидении, и (с небольшими изменениями) в DVD. MPEG 3: Изначально разрабатывался для HDTV, но от него отказались, когда обнаружилось, что MPEG 2 (с расширениями) вполне достаточно для HDTV. (Не следует путать MPEG 3 с MP 3, который на самом деле является MPEG 1 Layer 3. ) MPEG 4: Расширяет MPEG 1 для поддержки видео/аудио «объектов» , 3 D контента, сжатия с низким битрейтом и DRM. В него включено несколько новых высокоэффективных видео стандартов (альтернатив MPEG 2), таких, как: MPEG 4 Part 2 (ASP) и MPEG 4 Part 10 (или AVC, или H. 264). MPEG 4 Part 10 используется в HD DVD и Blu Ray дисках.
ЗВУК Звук — упругие волны, распространяющиеся в какой либо упругой среде и создающие в ней механические колебания. Звуковые сигналы характеризуются двумя величинами : 1. Частота (высота звука) 2. Амплитуда (громкость звука)
ЗВУКОВЫЕ ФОРМАТЫ WAV И MP 3 (более точно, англ. MPEG 1/2/2. 5 Layer 3) MP 3 является одним из самых распространённых и популярных форматов цифрового кодирования звуковой информации с потерями. В формате MP 3 используется алгоритм сжатия с потерями, разработанный для существенного уменьшения размера данных, необходимых для воспроизведения записи и обеспечения качества воспроизведения звука очень близкого к оригинальному. При создании MP 3 со средним битрейтом 128 кбит/с в результате получается файл, размер которого примерно равен 1/11 от оригинального файла с CD Audio. Само по себе несжатое аудио формата CD Audio имеет битрейт 1411, 2 кбит/с. MP 3 файлы могут создаваться с высоким или низким битрейтом, который влияет на качество файла результата. Принцип сжатия заключается в снижении точности некоторых частей звукового потока, что практически неразличимо для слуха большинства людей. Данный метод называют кодированием восприятия WAV (англ. wave «волна» ) — формат файла контейнера для хранения записи оцифрованного аудиопотока. Этот формат чаще всего используется в качестве оболочки для несжатого звука (PCM), когда для каждого отсчёта амплитуды сигнала выделяется определённое число бит.
КОМПОНЕНТЫ МУЛЬТИМЕДИА ТЕХНОЛОГИЙ 1. Аппаратные средства * Звуковые карты * Видеокарты * TV тюнеры * Графические акселераторы 2. Программные средства * Мультимедийные приложения * Средства создания мультимедиа
Prezentatsia_Internet_6chastey.ppt