Игровая зависимость Самохин О. В. Клинический психолог
Психика - Внешний мир - Сознание (Эго): эмоции, когниции (мышление, внимание, память) - БЕССОЗНАТЕЛЬНОЕ – родовая (семейная)память, память сообщества, общечеловеческая псмять, мировая память, архетипы, архетипические паттерны
игрок • Одержимость архетипическим паттерном (проявление в виде эмоций, приводящий к понижению уровня сознания, тем самым делая доступность к архетипическому содержанию) • Идентификация (отождествление) с героем • Уход от конфликтов с внешним миром • Эффект погружения, эффект незавершенности • Поиск духовности • Прожитие индивидуации (становления)
игра • Проекция архетипов • Таинство (магическое мышление) – сакральность • Недоступность
четыре стадии • 1. происходит процесс адаптации (стадия легкой увлечённости) • 2. период резкого роста, быстрого формирования зависимости (стадия увлечённости) • 3. величина зависимости достигает максимума, положение которой зависит от индивидуальных особенностей личности и факторов среды (стадия зависимости) • 4. спад и фиксация на определенном уровне и устойчивость в течение длительного времени (стадия привязанности)
• В настоящий момент официально игровая зависимость заболеванием не признается. • Разновидность интернет зависимости.
Проявления аддикции • два часа проведенные с консолью сопоставимы с принятием дорожки кокаина. /Джеральд Блок/ • Минимизация общения (социофобии), • Переход на нездоровую пищу, • Снижение интереса к учёбе, • Агрессивность, • Депрессии, • Повышается риск ДЕМЕНЦИИ (распад психических функций) - стойкое снижение познавательной деятельности с утратой в той или иной степени ранее усвоенных знаний и практических навыков и затруднением или невозможностью приобретения новых. • Деградация умственных способностей подросткового поколения
ураборос
герой
трикстер
мать