Занятие 8. Гонщик.ppt
- Количество слайдов: 16
Игра Гонщик
План игры Создать бегунок. . ¡ Создать кнопки "На старт", "Вперед". Написать процедуры для них ¡ Нарисовать фон. ¡ Создать Черепашке несколько форм. ¡
Создаем Бегунок Поворот ¡ В нашей игре от бегунка будет зависеть не скорость движения, а движение влево-вправо на крутых виражах дороги.
Создаем Бегунок Поворот диапазон от -90 до 90(минимум и максимум). ¡ И значение - 0. ¡ ¡ Теперь можно сказать черепахе: l нк ¡ поворот Или сразу l нк поворот вп 2 жди 1
Процедура Движение
Создаем кнопку Вперед
Можно добавить кнопку Стоп
Рисуем Фон
Чего не хватает в игре? ¡ Выиграша и Проигрыша!!!
Чего не хватает в игре? ¡ Проигрыш - это если Черепашка вылетела на обочину. l ¡ Это можно проверять по цвету поля (команда цп). Тогда авария. Выигрыш - это если Черепашка добежала до финиша живой. l Для этого надо дорисовать на финише красную черту.
Изменяем процедуру Движение ¡ Добавляем следующие условия:
Формы Гонщика
На старт! При нажатии на нее Черепашка должна вернуться на начало дороги, смотреть вдоль дороги. ¡ Приобрести свою первоначальную форму живого мотоциклиста ¡
Кнопка На старт ¡ ¡ Оформите в виде процедуры СТАРТ и добавьте на кнопку Для Бегунка: l установи "поворот "значение 0
Для поворотов Гонщика: ¡ Создать Формы для ключевых направлений:
А теперь написать для них правила:
Занятие 8. Гонщик.ppt