Отрывок из жизни в ИИ нескольких компаний - презентация.pptx
- Количество слайдов: 33
ID-Software. The Game Industry (1993 -2012).
Данная презентация касается только развития ИИ в области игр жанра FPS
1993: The Evil Root Кибердемон радостно встречает гостей своим приветственным флаером. Это так мило ^_^ Если ты его побеждал на Nightmare!, то ты автоматически становился самым крутым во дворе.
1994 : Doom. Guy got a revenge
II Jo The Art Direct Adrian Carmack Th hn e F D. ath Ca er rm ac k T Th he om D as esi H gn al l The Inspirer Alfonso John Romero Boзmoжho, ecли бы he эtи пcиxи, tы бы haчaл pубиtь b cboй CS: GO toльko b дbaдцatь лet, a tы дaжe иx иmёh he зhaeшь.
1996: ID rules!
1997: The New Story
1998: Storm of the Decade
What the f****ng HARDCORE doing here? ! Прошу любить и жаловать – Титан. 15000 hp, швыряется либо тремя булыжниками, либо одним валуном на расстоянии до 30 м. Может и дальше, если начать бой первым. При удачном попадании, убивает сразу же, даже при наличии брони. При промахе, булыжник падает на твердь и разбивается на 3 -5 кусков, разлетающихся в радиусе пяти метров, от которых, само собой, становится не менее больно. Ходит медленно, но никаких преград на почве не видит. Даже вас. Особенно вас. Boзmoжho, b эtom coctoиt глabhaя чepta meжду игpamи пpoшлoгo и haшeгo ctoлetий: ot cлoжhoctи зabиcяt koличectba пatpohob b И да, для Unreal Gold такой пиkaпax, уpoh, расклад был более, чем ckopoctь peakции нормальным. и пpoчee. Знакомьтесь, это – дисперсионный пистолет – начальное оружие, спасающее в любой ситуации, когда все резервы исчерпаны, так как сам восполняет свой боезапас. Основной огонь – заряд «бодрости» с уроном в 25 hp (при попадании в голову – 75 hp). Альтернативный – заряд большей мощности.
Королева Скаарджей – самый хардкорный монстр в игре. 45000 hp. Есть удары на все случаи жизни – от банального избиения хвостом до дезинтеграции под стопой в режиме бессмертия (около 20 с) или кары восемью шаровыми молниями (благо, не самонаводящимися). Может держать глухую оборону под силовым полем до пяти минут (реального времени, не игрового). В полтора раза меньше Титана, что обеспечивает скорость передвижения ШАГОМ большую, чем скорость бега ГГ от неё. Оно ещё и прыгает. На пять метров вверх и пятнадцать в сторону с места. С любого. В любую сторону. Финальный босс игры, но до него надо ещё как-то дожить. Среднее время прохождения игры (не Speed-Run) оценивается в месяц ежедневного прохождения, независимо от сложности.
1999: Unreal Tournament. Rock’n’Roll of Game Industry Malcolm
Xan Kriegor – Робот-жемчужина корпорации «Liandri» , полностью выполненный без применения кибернетических элементов сознания. Совершенная система отслеживания и наведения – бесспорный победитель всех турниров с момента их учреждения в 2230 -м. Любимого оружия нет – идеально обращается со всеми. Любимая арена - корабль Hyper Blast. I am the Alpha and the Omega
2002: Unreal Tournament 2003. Rugby. Chelyabinsk Edition
2003: The Other Side Future
А ещё можно «не успеть» за три минуты. Тогда половинки воссоединятся и Драккбосс придёт в начальное состояние, причём лайфбары обоих восстанавливаются дополна. Blia. AAA, vse zanovo. CKA. Помимо людей, каи и скаарджей, ГГ ещё полез за последним артефактом едва ли не на край галактики, где господствовала чёрт знает какого происхождения разумная раса дракков. Вот эта едва заметная дрянь – единственный сложный босс во всём Unreal 2 – Дракк-босс. Вообще, выглядит как огромное мухоподобное насекомое, стреляющее в одних вас сразу восемью лучами с периодичностью в 10 сек, чем уже очень сильно задевает. Запросто можно умереть прежде вывода из строя всех восьми пушек. После вывода оружия из строя, от него отделяется одна половина и начинает хаотично сновать по арене. Другая же половина с той же периодичностью начинает по две секунды поливать вас раскалённой гадостью, от которой вы сами мрёте, как муха. Её убивать нет смысла, поэтому надо постоянно догонять первую половину и при этом сохранять дистанцию, чтобы та, не менее больно, не «бодрила» током. К тому же, она движется без звука и может тихонько подкрасться сзади.
2004: The New Face of Legend
2004: A story of Death, Love and Hell
сем ав ров Зда Я Некрогигант и я – генерал Люцифера. *аплодисменты* Пока на мне цепи, я могу только топтать тебя в землю всеми своими конечностями, подкалывать шипами, растущими прямо под твоим седалищем или догонять своими приспешниками. Как только меня добьют наполовину, я срываю оковы и, с мощностью реактивной турбины, всасываю землю смерчем, а после извергаю изо рта раскалённые куски земли и отправляю их в стратосферу, но потом они падают обратно. И ещё я вышел в 65 метров ростом ^_^ Ах да, ещё меня надо убить за три с половиной минуты.
2005: The Last Hit
Этот видок очень напоминает что-то…
2010: The Final Spittle into the reputation Quake Live – проект ID-Software, направленный на расширение границ влияния компании, новый опыт Кармака в написании игр в области сетевого программирования.
Thanks for Watching!!! UNREAL - FOREVER


