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I) Magnitudes vectoriales Los vectores Son entidades matemáticas con * Magnitud: * Dirección: q I) Magnitudes vectoriales Los vectores Son entidades matemáticas con * Magnitud: * Dirección: q * Y Sentido:

Magnitudes Vectoriales ü Posición ü Desplazamiento ü Campo Magnético … etc ü Fuerza SIMBOLOGÍA Magnitudes Vectoriales ü Posición ü Desplazamiento ü Campo Magnético … etc ü Fuerza SIMBOLOGÍA Vector que entra (-) Vector que sale (+)

II) Caracterización de Vectores Los vectores deben referirse SIEMPRE a un Sistema de Coordenadas II) Caracterización de Vectores Los vectores deben referirse SIEMPRE a un Sistema de Coordenadas * Versores i j k * Sistema Estándar o “Dextrógiro” Son vectores “Base” 3 D u “ortonormales” (perpendiculares y de longitud unitaria)

Con la “combinación lineal” de estos tres vectores base se puede especificar cualquier vector Con la “combinación lineal” de estos tres vectores base se puede especificar cualquier vector Ejemplo: Luego: Por lo tanto, existen dos formas de escribir el vector u: Y también:

* Módulo y versor de un vector arbitrario Sea - La longitud o “módulo” * Módulo y versor de un vector arbitrario Sea - La longitud o “módulo” de A es: - Y el versor de A es: Ejemplo: NOTA: el versor indica los “Cosenos Directores”:

III) Suma y Resta de Vectores A = (Ax , Ay) = (1, 3) III) Suma y Resta de Vectores A = (Ax , Ay) = (1, 3) B = (Bx , By) = (2, 1) * VECTOR SUMA C = A + B - Método del Paralelógramo - Método Cartesiano Luego:

* VECTOR RESTA: C = A - B - Método del paralelógramo - Método * VECTOR RESTA: C = A - B - Método del paralelógramo - Método cartesiano En este caso:

IV) Multiplicación de Vectores * Producto Punto El resultado SIEMPRE es un ESCALAR - IV) Multiplicación de Vectores * Producto Punto El resultado SIEMPRE es un ESCALAR - Ejemplo:

NOTA: * Producto Cruz El resultado es SIEMPRE un VECTOR - Longitud de C: NOTA: * Producto Cruz El resultado es SIEMPRE un VECTOR - Longitud de C:

Finalmente: Finalmente:

NOTAS 1) Producto cruz y rotaciones Sean: A = vector que indica el punto NOTAS 1) Producto cruz y rotaciones Sean: A = vector que indica el punto de aplicación de una fuerza respecto del eje de giro Se tendrá que Ax. B indica el vector “responsable” B = Fuerza aplicada de la rotación y se conoce como “Torque” Observemos que el vector B se puede escribir como la suma de dos vectores: uno paralelo a A y otro perpendicular a A: Observemos que sólo “B perpendicular” contribuye a la rotación, de modo que:

2) Producto Cruz entre versores El sentido antihorario es positivo. Luego: … etc EJEMPLO: 2) Producto Cruz entre versores El sentido antihorario es positivo. Luego: … etc EJEMPLO:

Compruebe que: 3) En general, Ax. B se calcula con un determinante: FIN Compruebe que: 3) En general, Ax. B se calcula con un determinante: FIN