Тест_режим_обучения.pptx
- Количество слайдов: 75
http: //training. i-exam. ru
Ключ: 152672 tt 26
Перевести двоичное число 1100101001101010111 в восьмеричную систему счисления
Электронные схемы для управления внешними устройствами – это …
Вопросы и письма присылать по адресу: krupochkin@mail. ru Вспомогательный материал находится здесь: Z (stud 2): \901Тестирование_Информатика Z (stud 2): \902Тестирование_Информатика
Алфавит десятичной, двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной систем счисления Система счисления Основание Алфавит цифр Десятичная 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Двоичная 2 0, 1 Восьмеричная 8 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Шестнадцатеричн ая 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Таким образом, в вычислительной технике применяют системы счисления: Двоичная – 0, 1 (основание с. с. – 2) Восьмеричная – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (основание с. с. – 8) Шестнадцатеричная – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F (основание с. с. – 16)
Стандарты кодировок: 1. КОИ-8 (код обмена информацией, 8 битов), KOI 8 — восьмибитовая ASCII-совместимая кодовая страница, разработанная для кодирования букв кириллических алфавитов) 2. CP 1251 ( «CP» означает «Code Page» ) - Microsoft Windows - кодировка, являющаяся стандартной 8 -битной кодировкой для всех русских версий Microsoft Windows 3. CP 866 - MS-DOS - Окончательным стандартом стала кодировка IBM CP 866, поддержка которой была добавлена в MS-DOS версии 6. 22. В этой кодировке записываются имена файлов в системе FAT (и короткие имена в VFAT). Поныне является популярной стандартной кодировкой Microsoft в среде DOS и OS/2, используется в консоли русифицированных систем семейства Windows NT.
ISO 8859 – 5 - 8 -битная кодовая страница из семейства кодовых страниц стандарта ISO-8859 для представления кириллицы. ISO 8859 -5 была создана на базе «основной кодировки» (все русские буквы сохранили своё расположение, за исключением заглавной Ё).
ASCII представляет собой кодировку для представления десятичных цифр, латинского и национального алфавитов, знаков препинания и управляющих символов. Изначально разработанная как 7 битная, стала восприниматься как половина 8 битной. В компьютерах обычно используют расширения ASCII с задействованным 8 м битом и второй половиной кодовой таблицы (например КОИ 8)
Высказывание – это любое утверждение относительно которого можно сказать истинно оно или ложно, т. е. соответствует действительности или нет. Истинному значению высказывания ставят 1, ложному – 0. Значения переменных для логических операций называют таблицами истинности, т. к. только с их помощью можно определить ложность/истинность высказывания. При реализации логических операций (проектировании логических устройств) используют: Триггер Одноразрядный полусумматор Логические элементы на транзисторах
Основные шаги разработки программы, предусмотренные данной методологией ООП: определить проблему; развить неформальную стратегию, представляющую общую последовательность шагов, удовлетворяющую требованиям к будущей программе; формализовать стратегию; идентифицировать объекты и их атрибуты; идентифицировать операции; установить интерфейсы; реализовать операции. Объект в Турбо Паскале — это структура данных, содержащая поля данных (аналогично типу record — запись) различных типов и заголовки методов Метод — это процедура или функция, объявленные и действующие внутри описания объекта. Конструктор — это специальный метод, инициализирующий объект, содержащий виртуальные методы, он объявляется специально зарезервированным словом constructor. Конструктор инициализирует объект путем установления связи между объектом и специальной таблицей виртуальных методов, содержащей адреса ко дов, реализующих виртуальные методы. Конструктор может также использоваться для инициализации полей данных объекта.
Наследование — определение нового объекта с использованием свойств ранее объявленных объектов, дополняя или изменяя их. Полиморфизм — следствие наследования, возможность использования одного имени для различных действий в зависимости от типа объекта. Предположим, надо создать объект «кружок» . Очевидно, что новый объект должен иметь предком объект Point, обладать всеми его свойствами, кроме того, быть больше по размеру.


