Виртуальные ландшафты Средиземья.pptx
- Количество слайдов: 28
Географический анализ фантастического культурного ландшафта Средиземья Матасов В. М. Глухов А. И.
… ландшафт все более становится текстом, мерцающим на дисплее глобального компьютера, значение которого может быть создано, распространено, изменено, усовершенствовано и уничтожено простым нажатием кнопки… [Daniels, Cosgrove, 1988]
Реальность - все сущее; весь мир в многообразии его форм Познание - совокупность процедур и методов приобретения знаний о явлениях и закономерностях объективного мира Объективный мир (реальность) = Действительность свойства: до конца действительность принципиально не познаваемая
ве кт ор ос во ен и я НЕОСВОЕННАЯ ЧАСТЬ «ЦАРСТВО МЕРТВЫХ» и «ЧУДЕСНЫЕ ЗЕМЛИ» ЧУДЕСНЫЕ ЗЕМЛИ в координатах ЗЕМЛИ: а) описаны в: - путешествиях Одиссея ОСВОЕННАЯ ЧАСТЬ - путешествиях Симбада-Морехода - путешествиях Марко Поло б) самые известные из них: - Эльдорадо - Шамбала Поморская центрированная мифологическая картина мира [Калуцков и др. , 1998] - Земля Санникова - Лилипутия - Инопланетные империи ОЙКУМЕНА ПОСТОЯННО РАСТЕТ
ЧУДЕСНЫЕ ЗЕМЛИ вне координат ЗЕМЛИ: СРЕДИЗЕМЬЕ «ЧУДЕСНЫЕ ЗЕМЛИ» описан в книгах Толкиена «ДАЛЬНИЕ СОСЕДИ» Фильмы и мультфильмы на основе Произведений Толкиена с начала XXI в. грядет… Сер. XX в. с 80 -х гг XX в. «БЛИЖНИЕ СОСЕДИ» MMORPG «ЦЕНТР МИРА» Виртуальная реальность как «матрица» МИР СЕГОДНЯ
Артур Кларк, фантаст, футуролог - в 1945 году предложил идею создания системы спутников связи на геостационарных орбитах, которые позволили бы организовать глобальную систему связи В прогнозе Артура Кларка на XXI век говорится - в 2025 году бурный рост нейробиологических исследований приведет к полному пониманию того, как функционируют все органы чувств, после чего станет возможным прямое подключение к органам зрения, слуха, осязания и т. п. Результатом этой нейробиологической революции станет «мозгокепка» (Braincap). Перед человеком с «мозгокепкой» на голове, плотно прижатой к черепу, открывается целая вселенная чувств и восприятии - реальных или искусственных. Они будут использоваться в индустрии развлечений и воображаемых путешествий…
КУЛЬТУРНЫЙ ЛАНДШАФТ ШИРА
Шир «Shire» = Ландшафт Шир как страна – Хоббитшир из четырех Четей Шир - типичный пейзаж краткая характеристика Шира – населён исключительно хоббитами и расположен в северо-западной части Средиземья, в Эриадоре. Восточная граница не определена чётко; естественным рубежом является река Брендивайн, за которой расположен хоббитский эксклав — Заскочье. Максимальные размеры Хоббитшира составляют 50 миль от взгорий до болот.
КУЛЬТУРНЫЙ ЛАНДШАФТ ЛОРИЭНА – РЕЛИКТОВЫЙ ЭЛЬФИЙСКИЙ КУЛЬТУРНЫЙ ЛАНДШАФТ – ЭТНИЧЕСКИЙ РЕФУГИУМ ЛОРИЭН - в переводе с квенья - «край сновидений» , лес в междуречье Андуина и Келебранта, к востоку от Мглистых гор
Посреди Лориэна расположен Керин-Амрот — Курган Горестной Скорби, на котором похоронен первый властитель Лориэна. Как гласит Алая Книга, там «даже в самые суровые зимы не увядают эльдарские всегда живые цветы и шелестит о прошлом вечнозеленая трава» . Южнее Керин-Амрота находится холм Карас-Галадон, окруженный рвом и высокой земляной стеной, обитель владык Лориэна. Также на этом холме располагались жилища остальных лориэнских эльфов — как их иначе называли, галадримов. Эти жилища — таланы — представляли собой деревянные помосты в ветвях мэллорнов. На вершине холма стоит высочайший из мэллорнов — там помещались палаты Келеборна и Галадриэль.
СВОЙСТВА КУЛЬТУРНЫХ ЛАНДШАФТОВ СРЕДИЗЕМЬЯ ЦЕНТРИРОВАННОСТЬ 1. повествования книги: ШИР - дом главных героев – повесть начинается с порога дома и заканчивается им. Пример название книги: «Хоббит, или Туда и обратно» 2. мира. Центр мира это как правило башня или дерево
МИР СРЕДИЗЕМЬЯ ПОЛИЦЕНТРИЧЕН АНИЗОТРОПНОСТЬ МИРА ПРОЯВЛЯЕТСЯ В ДЕТАЛЬНОЙ ПРОРАБОКЕ ЛОКАЦИЙ - ЦЕНТРОВ
ПОЛИМАСШТАБНОСТЬ В повествовании: ИЕРАРХИЧНОСТЬ ХОББИТ – путь, «прогулка» за сокровищем, география мира линейна ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ – мир – это пространство (площадь мира увеличилась на несколько млн. км^2) СИЛЬМАРИЛЛИОН – мир – это пространствовремя – 4 эпохи продолжительностью более 7000 лет истории Мира: Хоббитон Шир Эриадор Средиземье Арда
источники 6 страниц из 200 посвящены Физико-географической характеристикой Средиземья
РАСТИТЕЛЬНОСТЬ КЛИМАТ
КОМПЛЕСНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ ПОСТРОЕНИЯ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ПРАКТИЧЕСКИ ОТСУТСТВУЮТ
Создание виртуальных ландшафтов 1. ПОСТРОЕНИЕ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ (ОНЛАЙН ИГР, ФИЛЬМОВ С ПРИМЕНЕНИЕМ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ) 2. ПОДГОТОВКА ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ 3. ПРОДВИЖЕНИЕ ГЕОГРАФИЧЕСКОЙ И ЭКОЛОГИЧЕСКОЙ ИДЕОЛОГИИ В МАССОВУЮ КУЛЬТУРУ
Виртуальные ландшафты в игровой индустрии. • Виртуальный ландшафт (реальный, фантастический) • Модель рельефа, текстуры поверхности • Виртуальная реальность
Физическая Военная география на службе создания виртуальной реальности
Level-Artist Уровень зарплаты от 1 500 до 2 500 USD Для работы над мировым игровым проектом требует Expert Level-Artist Обязанности: • Доработка игровых локаций по заданным прототипам • Создание супер-реалистичного рельефа • Настройка освещения • Моделирование и текстурирование • Создание Sky. Box и добавление погодных условий Требования: • Коммерческий опыт работы с аналогичными задачами • Большой опыт моделирования и текстурирования • Знание World Machine, Mud Box, ZBrush и Speed. Tree CAD • Художественное образование и адекватные представления о природе
Виртуальные ландшафты в картографии
Виртуальные ландшафты при археологических реконструкциях Реконструкция сигнально-сторожевой башни в Unity 3 D (Малышев, 2014)
Виртуальный ландшафт в ландшафтном дизайне 1) Выезд на место, осмотр участка, производство замеров участка : геодезическая съемка рельефа. 2) Создание эскизов и детализация проекта – создание трехмерных изображений (с помощью компьютерного моделирования), планов, схем и рабочих чертежей.
Общая схема работ при создании ВЛ описание объяснение прогноз управление конструирование


