Скачать презентацию Geekster Дизайн- geekparty ru Делаем игру Но Скачать презентацию Geekster Дизайн- geekparty ru Делаем игру Но

Игра Geekster.pptx

  • Количество слайдов: 29

Geekster Дизайн-презентация geekparty. ru Geekster Дизайн-презентация geekparty. ru

Делаем игру! Но какую? 1. Очень простую. У нас немного времени 2. Для смартфонов Делаем игру! Но какую? 1. Очень простую. У нас немного времени 2. Для смартфонов 3. Казуальную, с простым управлением 4. Задорную и веселую 5. Придурковатую : ) 6. С возможностью вовлечения в разработку вас, дорогие гики!

Основное Жанр игры: мобильная развлекуха на минутку Основная платформа: смартфоны (android, i. Os) Дополнительные Основное Жанр игры: мобильная развлекуха на минутку Основная платформа: смартфоны (android, i. Os) Дополнительные платформы: планшеты (android, i. Os), mac, pc Целевая аудитория: широкая, казуальная, молодая (8 -40 лет)

Тэги настроения Веселуха. Азарт. Придурковатость. Безумие. Фан. Гы! Дай попробовать! Поднималка настроения. Тэги настроения Веселуха. Азарт. Придурковатость. Безумие. Фан. Гы! Дай попробовать! Поднималка настроения.

Цели нашей затеи + Научиться/научить делать игры + Креативно оттопыриться, да так, чтобы было, Цели нашей затеи + Научиться/научить делать игры + Креативно оттопыриться, да так, чтобы было, что вспомнить + Способствовать активным действием процессам социализации и объединения гиков в творческие Когда гики объединяются, пространство-время прогибается

А вдруг получится? Что дальше? 1. Получится! Кто не верит, не вписывайтесь. 2. Разместим А вдруг получится? Что дальше? 1. Получится! Кто не верит, не вписывайтесь. 2. Разместим игру везде, где сможем. 3. Проект открытый, некоммерческий. Игра принципиально бесплатна. 4. Любой профит (если такой образуется) мы будем тратить на развитие Geek. Party. 5. Развиваем до победного конца (ну или до усрачки). 6. А потом стартуем новую, офигенскую, да посложнее.

Похожие игры, откуда идеи Finger slayer Что берем: базовый принцип. Об игре: Игрок Похожие игры, откуда идеи Finger slayer Что берем: базовый принцип. Об игре: Игрок "сует" палец в маленькую гильотину. Задача игрока: успеть вовремя убрать палец от экрана телефона, пока гильотина этот палец не отрубила. Видео: Вариант finger slayer на youtube

Похожие игры, откуда идеи Yumm! Что берем: базовый принцип, идею прикольного персонажа. Об игре: Похожие игры, откуда идеи Yumm! Что берем: базовый принцип, идею прикольного персонажа. Об игре: Зубастый Yumm пытается откусить палец игроку. Задача игрока: успеть вовремя убрать палец от экрана телефона. Развиваем идею: Вставляем систему начисления очков. Усложняем геймплей: нужно не только держать палец в пасти, но и тереть язык и небный язычок.

Почему такой геймплей? 1. Обе игры из примеров - хиты своего времени (состоятельность идеи Почему такой геймплей? 1. Обе игры из примеров - хиты своего времени (состоятельность идеи доказана живыми примерами). 2. Идея настолько проста, что мы можем успеть воплотить ее в жизнь (см. принцип простоты). 3. При этом идея достаточно емкая для развития (см. принцип развития идеи) 4. Казуально, что на наш взгляд прекрасно 5. Идея смартфонная, что нам тоже очень нравиццо 6. Для реализации идеи потребуется ваша помощь, что удовлетворяет условиям гикпати.

Итак: игра Итак: игра "Гикстер" + Делаем игру с рабочим названием Geekster + В которой игроку предстоит играть на телефоне с безумным монстром Гикстером + Игрок будет засовывать палец ему в пасть и осуществлять там определенные манипуляции + Гикстер будет реагировать в ответ: довольно урчать, краснеть, пытаться откусить палец игроку

Итак: игра Итак: игра "Гикстер" + Игра на очки, цель игрока набрать за одну игровую сессию максимум игровых очков + Для начала делаем однопользовательскую игру, если все ок, развиваем идею соревнования с друзьями (например, через fb) + В разработке используем метод прогрессивного жыпега (см. у Татьяныча: http: //www. artlebedev. ru/kovodstvo

Начисление очков Игрок касается экрана (сует палец в пасть), очки начинают тикать, пока игрок Начисление очков Игрок касается экрана (сует палец в пасть), очки начинают тикать, пока игрок не оторвал палец: + Начисление очков сопровождается свистелками и перделками + Очки начисляются по нарастающей экспоненте (чем дольше палец касается экрана, тем быстрее натикивают очки) + Игрок может в любой момент поднять палец, это не считается поражением. Поражение - только когда Гикстер откусывает палец.

Начисление очков Дополнительные нововведения: + Игрок может тереть Гикстеру язык и болтать небный язычок Начисление очков Дополнительные нововведения: + Игрок может тереть Гикстеру язык и болтать небный язычок (тереть экран смартфона в определенном месте). Это будет давать дополнительные очки, комбо, множители очков. + Вовремя убранный палец (именно когда пасть смыкается) также дает дополнительные очки и комбо. Итого: Игрок может зарабатывать очки медленно, но относительно безрисково, или быстро и умело, но с большими рисками.

Персонаж Вопрос о персонаже открыт. Для примера приведен персонаж с просторов интернетов, давайте ориентироваться Персонаж Вопрос о персонаже открыт. Для примера приведен персонаж с просторов интернетов, давайте ориентироваться на него. Важно: 1. Персонаж должен визуально соответствовать тэгам и настроению игры. 2. Должен быть эмоциональным - в наборе эмоций может быть много анимаций. 3. Технически персонаж должен быть набором из нескольких видео (которые потом могут отыгрываться, как видео, или как набор спрайтов). 4. Исходим из наших возможностей. Есть моделеры-аниматоры? Может быть снимем человеческое лицо и обработаем? Или слепим из пластилина и снимем покадрово?

Персонаж: список анимаций 1. Idle c открытой пастью 2. Плавное закрывание рта 3. Idle Персонаж: список анимаций 1. Idle c открытой пастью 2. Плавное закрывание рта 3. Idle с закрытой пастью 4. Открывание пасти (приглашение поиграть) 5. Подсказка "сунь палец мне в рот". Например, показывает лапкой в пасть 6. Отсчет "3 -2 -1" - см. Yumm 7. Эмоции в процессе натирания языка/небного язычка (довольные хрюкания, покраснение морды, и т. д. ), несколько 8. Откусил палец. 9. Не смог откусить палец (потом снова открывает пасть)

Персонаж: варианты для штурма Персонаж: варианты для штурма

Персонаж: варианты Персонаж: варианты "ню" В варианте "Ланселот" ласкаем тян, но где-то сверху нависает грозная секира, которая мешает игроку довести дело до финала

Идеи для развития Дополнительные фичи: 1. Монеты. Могут равняться очкам. 2. Апгрейды и расходники Идеи для развития Дополнительные фичи: 1. Монеты. Могут равняться очкам. 2. Апгрейды и расходники за монеты в магазине. Например: + жизни (возможность в рамках игровой сессии потерять пару пальцев ; ) + скорость наматывания очков в рамках одного касания экрана + увеличение очков за натирания языка, небного язычка + увеличение времени между захлопываниями пасти ("терпение Гикстера") + увеличение очков за вовремя отдернутый палец

Еще идеи для развития: Дополнительные фичи: 3. Фейсбук-писькомерка и прочие социальные прибамбасы. Друзья в Еще идеи для развития: Дополнительные фичи: 3. Фейсбук-писькомерка и прочие социальные прибамбасы. Друзья в соцсетях соревнуются друг с другом в турнирах, приглашают друга и разносят по миру благую весть об игре. 4. Ачивки (достижения). Задачи, которые игра ставит перед игроком. Например "продержи палец во рту у Гикстера больше 10 секунд", "потри язык 25 раз не отрывая палец". 5. И еще куча всяких модных и полезных штукенций.

Свистелки и перделки 1. Стартуем без них 2. Но имеем ввиду, что свистелки и Свистелки и перделки 1. Стартуем без них 2. Но имеем ввиду, что свистелки и перделки - то, без чего игре не обойтись 3. Поэтому в определенный момент мы должны наполнить игру с&п 4. Нам нужна зондер-команда по с&п 5. Любое важное событие в игре должно сопровождаться с&п Примерный (но неполный) список событий: любое начисление очков/монет, старт игры, поражение, финал с начислением очков, тык пальцем в экран, убирание пальца, все комбо, вывод чисел и т. д.

Команда: начало Чтобы все удалось, мы уже собрали базовую команду: 1. Гейм-дизайнер 2. Программист Команда: начало Чтобы все удалось, мы уже собрали базовую команду: 1. Гейм-дизайнер 2. Программист 3. Художник Возможно, этих перцев нам хватит, чтобы начать.

Команда Все, кто считает, что сможет помочь, welcome! Нужны: программеры, художники, моделеры, аниматоры, композеры, Команда Все, кто считает, что сможет помочь, welcome! Нужны: программеры, художники, моделеры, аниматоры, композеры, музыканты, звукорежи, геймдизы.

Команда: становление Нам нужны люди для решения следующих задач: 1. Изготовление и анимация персонажа Команда: становление Нам нужны люди для решения следующих задач: 1. Изготовление и анимация персонажа 2. Программинг спецэффектов 3. Программинг игры 4. Озвучка игры 5. Дизайн меню и интерфейса 6. Гейм-дизайн На выходе мы хотим получить сбалансированную команду друзей-специалистов, которая сможет аццко отжигать в борьбе с мировым злом.

Основные принципы Делись тем, что знаешь и умеешь. Это способ достичь бессмертия. Далай Лама. Основные принципы Делись тем, что знаешь и умеешь. Это способ достичь бессмертия. Далай Лама.

Принцип принятия решения Пока мы обсуждаем идею, мы можем спорить до усрачки, кричать и Принцип принятия решения Пока мы обсуждаем идею, мы можем спорить до усрачки, кричать и доказывать свою правоту. Но когда решение принято, давайте мужественно принимать его, даже если оно кажется неверным. Не будем вставлять палки в колеса.

Принцип профессионалов Доверяйте людям в направлениях, в которых они специализируются. Пусть художники принимают окончательные Принцип профессионалов Доверяйте людям в направлениях, в которых они специализируются. Пусть художники принимают окончательные решения в области арта, программисты - в области программирования, звукорежиссеры - в области звука и т. д. Но все должны быть открыты к мнению друга.

Принцип простоты Если идея кажется простой, реализовать ее будет сложно. Если же она кажется Принцип простоты Если идея кажется простой, реализовать ее будет сложно. Если же она кажется сложной, то реализовать ее окажется невозможно. Следствие: реализовывать и развивать игру следует только короткими итерациями, внутри которых лежат очень простые идеи.

Принцип развития идеи Любую, даже самую простую идею приложении умственных усилий можно развивать до Принцип развития идеи Любую, даже самую простую идею приложении умственных усилий можно развивать до бесконечности При этом не следует забывать про Бритву О ккама: не следует множить сущее без необходимости

Давайте отожжем! Давайте отожжем!