
Game Design.ppt
- Количество слайдов: 16
Game Design Руслан Казанцев 17 bullets
Содержание 1. Вступление 2. Геймдизайнер не профессия 3. Самоидентификация 4. Легенды 5. Утрата индивидуальности 6. Как стать ГД? 7. Инноваторы и имитаторы 8. F 2 P 9. Мобильный гейминг 10. Плати мне 11. Игрок. Кто он? 12. Немножко психологии
Кто это такой?
Нет такой профессии Есть много типов игр, и точно так же есть много типов гейм-дизайна. • Дизайн мира — создание общей истории, сеттинга и темы игры. • Системный дизайн — создание правил и сопутствующих расчетов для игры. • Контент-дизайн — создание персонажей, предметов, загадок и миссий. • Игровые тексты — это написание внутриигровых диалогов, текстов и историй. • • Дизайн уровней — создание уровней игры, включающей ландшафт карты и расположение на этой карте объектов. Дизайн интерфейсов (UI) — состоит из двух элементов: как игрок взаимодействует с игрой и как игрок получает информацию и реакцию на свои действия от игры.
Самоидентификация • — Гейм-дизайнер занимается искусством. • — гейм-дизайнеры – это архитекторы. • — гейм-дизайнеры – это организаторы вечеринок. • — гейм-дизайнеры – это боги. • — гейм-дизайнеры – это законодатели. • — гейм-дизайнеры – это педагоги. • Действительно ли гейм-дизайнер – всё это вместе? Или ничто из перечисленного? Ответим на этот вопрос в конце наше обсуждения.
Легенды • Сигэру Миямото • Джордан Мекнер • Сид Мейер • Хидео Кодзима • Маркус Перссон • Тодд Говард
Утрата индивидуальности • Мечтать вредно • Ты не особенный • Работай в команде • Всё г****, переделывай • Снова переделывай … Брось себе вызов!
Как стать ГД?
Инноваторы и имитаторы • Оригинальная идея? • Перегорел? - Повышение! • Думаешь об этом постоянно. . .
F 2 P • Истоки • Социальность • Время и отношение к нему • Игры без конца • ГД всегда жадный! • Правильный донат • Донатить стыдно!
Мобильный гейминг: Угроза или благо? • Даже у твоей бабушки есть телефон! • Мейджоры наступают • Клиническая смерть портативных консолей
Плати мне • Монетизация • Пэйволы • Ретеншн • ДАУ • Траффик • Виральность • Хайп
Игрок • Кто твоя целевая аудитория? • Казуал/Мидкор/Хардкор • Женщина/Мужчина • Сколько лет? • Культурный бэкграунд? • О, эти бешенные азиаты! Или Герт Хофстеде в помощь.
Немножко психологии
Геймификация вокруг нас • Давайте немного подумаем, какие игровые механики перебрались в нашу жизнь?
Профессия?
Game Design.ppt