ГАЙД ИНВОКЕР Как я и обещал …
СОДЕРЖАНИЕ 1. Вступление 2. Плюсы Героя 3. Минусы Героя 4. Сферы 5. Комментарии к скиллам 6. Тактика 7. Друзья 8. Враги 9. Заключение
ВСТУПЛЕНИЕ В этом гайде, вы ознакомитесь с основами игры за одного из самых необычных героев Dota 2. Invoker игнорирует обычные понятия механики, создавая себе умения которые нужны ему в данный момент. Только Invoker способен контролировать три первичных элемента, увеличивая свои характеристики в зависимости от уровня развитости той или иной стихии. Топ команды создают сложные комбинации из различных героев, в то время как Invoker может играть совершенно разные роли в команде, являясь, по сути, материалом, которому можно придавать любые формы. Гайд будет огромным так что запаситесь чаем и печенюшками : 3
ПЛЮСЫ ГЕРОЯ Начнем с плюсов , их огромное количество , но я отмечу всего 3 … 1) Умение быть полезным в любой ситуации 2) Необычная подборка умений, способная замедлить вражескую команду, нанести им большой урон , выжечь ману и обезвредить их на некоторое время. 3) Возможность самому выбирать на какие характеристики и свойства нам делать упор(регенерация здоровья, скорость атаки и передвижения, сила атаки) Это 3 основных плюса.
МИНУСЫ ГЕРОЯ : Основной минус Invoker'а заключается в том, что им не так уж и просто играть. Те, кто достигли вершин в контроле этого героя, носят горделивое звание PRO, и способны создавать умопомрачительные ситуации на карте. Но если вы только собрались знакомиться с этим героем, приготовьтесь к тому, что вам придется научиться прожимать бесчисленное количество кнопок на клавиатуре за несколько секунд, комбинируя это с позиционированием и контролем персонажа.
СФЕРЫ У Инвокера всего 3 сферы это Quas; Wex; Exort; Сейчас мы разберем эти сферы 1)Quas ; ледяная сфера, олицетворяющая стойкость холода. Каждый раз, вкладывая уровень в Quas, мы получаем 2 единицы силы к нашим характеристикам, и +1 хп регенирации за каждую активную сферу. Quas поможет нам не только выдерживать яростный напор гангеров, но и быстро восстанавливать хп, не отходя на базу и продолжая получать опыт и деньги на линии 2)Wex ; электрическая сфера, заряженная молниеносной скоростью этой стихии. Отдавая предпочтение Wex, за каждый её уровень мы будем получать по 2 единицы ловкости к нашим характеристикам, +1% к скорости передвижения и +2% к скорости атаки за каждую активную сферу. Избрав в качестве нашей основной направленности Wex, мы получаем возможность передвигаться по карте со скоростью, близкой к максимальной. Прибавка к ловкости даст нам небольшой прирост защиты, спасающий от физического урона, а также повышенную скорость атаки увеличивающую наш Dp. S когда мы уже использовали все наши заклинания, и нам приходится наносить урон с руки. 3)Exort ; всепоглощающая мощь огня, способна доказать нашим противникам, что их броня за считанные секунды будет растоплена раскаленными потоками лавы. Каждый раз повышая уровень Exort, Invoker получает +2 интеллекта к своим постоянным атрибутам, и +3 урона за каждую активную сферу. Огненные сферы помогут нам в том случае, если в команде возникли основательные проблемы с уроном. Разрушающие заклинания и немалый урон с руки - вот основные спутники Exort. P. S. Помните, что каждый раз переходя на новый уровень сферы, вы получаете повторную прибавку к характеристикам, и увеличите бонусы получаемые от активных сфер.
КОММЕНТАРИИ К СКИЛЛАМ Здесь я не буду расписывать , что и какой скилл делает , но могу рассказать вкратце Сам необходим скилл инвокера это Invoke он составляет скилл из сфер , всего может быть 14 заклинаний. Не менее важный скилл , хотя тут все скиллы необходимы в игре. Ну так вот это Cold Snap с помощью его можно забрать любого танка. Следующий скилл поможет нам как убежать так и гангнуть это Ghost walk он дает нам инвиз АЖ НА 100 СЕКУНД ( ЭТО ШЕДЕВР) так же он замедляет противников , качается он с помощью Quas и Wex. Ice wall отличная способность для остановки пуша. Задержит крипов/героев на 12 секунд при максимальном Quas и около 70 урона в секунду на максимальном Exort. EMP отличное Ao. E выжигание маны. Tornado Отличный скилл чтобы задержать врагов или засейвить команду. Alacrity Бафф который дает на 12 секунд прирост к скорости атаки и урона отлично действует с cold snap’om. Sun Strike я думаю комментарии здесь будут лишние, просто ЛУЧ СМЕРТИ , если не криворукий конечно . Forge Spirit призываемое существо которое наносит неплохой урон и к тому же снижает броню , отлично действует с Cold snap’om. Chaos Meteor скилл который наносит отличный урон по площади и заставляет гореть тех на кого попал , 3 секунды. Deafening Blast этот скилл отлично помогает если на твоего бро кто-то с агрился , например войд вот он уже поставил купол и пиздит “нашего” и тут инвокер спаситель подбегает кидает этот скилл и войд как дурачок стоит и не может атаковать , Этот скилл безобезаруживает противника и наносит хороший урон ( 250 на последнем уровне) P. S Каждый скилл уникален , и использование его в нужный момент может решить сюдьбу матча
ТАКТИКА На сегодняшний день существует более 5 тактик , но я напишу более востребованные 1)Наверное самая распространенная тактика. Эта тактика основана на способности Exort Когда мы качаем Exort мы получаем хороший прирост к уроку , что дает возможность нам пользоваться Sunstrike и ластхитить крипов. Плюсы этой тактики это ластхит и то что ты можешь помогать своим товарищам стоя на миду пуская Ss В лейте полностью вкаченный Exort дает отличный урон Камешку и бласту и помогает выигрывать замесы. 2)Тактика основана Wex. Основные преимущество Хорошая скорость атаки и скорость бега Плюсы этой тактики в том что мы можем в любой момент прийти на помощь союзника и кинуть Торнадо или ЕМП а также иногда вешать Алакрити на союзников для грамотного пуша. 3)Тактика основана на Quas. Основные преимущества Реген здоровья на последнем уровне около 30 и Увеличивает максимальное здоровье , тем самым более устойчивым к гангам Плюсы этой тактики в том что вместе с Cold snap’om можно забрать любого противника или учавствовать в замесах как танк и Замедлять их ice wall. я написал , что знаю , Каждый предпочтет себе тактику , кому то по душе кидать Sunstrike а кому то носится по карте и кидать Торнадо.
ДРУЗЬЯ - мы любим её за тоже, за что и все остальные герои. Аура позволит нам чаще производить смену заклинаний, а это порой невероятно полезно до тех пор, пока мы не соберем достаточны- и подкинув противников в воздух торнадо, мы дадим им достаточно времени чтобы подойти по ближе к вражеской команде, и уничтожить их своей ультой -После вашего ЕМП ему нужно всего лишь подлететь и ультануть и килы гарантированы - если Enigma использует свой ульт захватив всю вражескую команду, наши массовые скиллы запросто сделают Rampage, и позволят забрать нам одну или две стороны.
ВРАГИ Я думаю тут и так понятно Враги для инвокера это те кто может лишить его маны или попросту обезмолвить ( навесить сало) К примеру сало.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ Я рассказал вам все что надо знать чтобы нагибать на пабликах , Итембилд я не стал писать так как , каждый закупается как хочет. Я не думаю, что этот гайд необходимо заканчивать какими-то особыми словами. Все что касается этого героя, я изложил выше. Кроме того, я приношу читателям извинения, за то, что в тексте наверняка есть множество ошибок, но времени на их исправление у меня совершенно не нашлось. Отсутствие картинок там, где они должны были быть, тоже моя вина, но я скажу вам вот что. Надеюсь, что этот гайд понравиться многим, и если моя работа также приглянется , я подумаю над написанием гайдов по всем героям Dota 2, сделав их максимально информативными и интересными. Надеюсьмне будет оказана посильная помощь в непростом деле оформления гайда дополнительными элементами (картинками, цветом, и. т. д. ), так как в этой области, я, увы, совершенно криворук : )