ФОРМАТЫ ГРАФИКИ Подготовил Вагизов Артур
Растровая графика ◦ Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей — цветных точек (обычно прямоугольных) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах. ◦ Важными характеристиками изображения являются: ◦ Размер изображения в пикселях — может выражаться в виде количества пикселей по ширине и по высоте (800× 600 px, 1024× 768 px, 1600× 1200 px и т. д. ) или же в виде общего количества пикселей (так изображение размером 1600× 1200 px состоит из 1 920 000 точек, то есть примерно 2 мегапикселей); ◦ Количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: N=2^k, где N — количество цветов, k — глубина цвета); ◦ Цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ, YCb. Cr и др. ; ◦ Разрешение изображения — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины).
Растровая графика
Векторная графика ◦ Ве кторная гра фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники. Термин "векторная графика" используется для различения от растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы, состоящей из пикселей, фиксированного размера. Каждому пикселю графической матрицы в растровом изображении приписан атрибут цвета. Совокупность разноцветных пикселей растровой матрицы формирует изображение.
Векторная графика
Фрактальная графика ◦ Фракта л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) — математическое множество, обладающее свойством самоподобия (объект, в точности или приближённо совпадающий с частью себя самого, то есть целое имеет ту же форму, что и одна или более частей). В математике под фракталами понимают множества точек в евклидовом пространстве, имеющие дробную метрическую размерность (в смысле Минковского или Хаусдорфа), либо метрическую размерность, отличную от топологической, поэтому их следует отличать от прочих геометрических фигур, ограниченных конечным числом звеньев.
Фрактальная графика
3 D Графика ◦ Трёхмерная графика (3 D (от англ. 3 Dimensions — « 3 измерения» ) Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупности приёмов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. ◦ Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ (однако, с созданием и внедрением 3 D-дисплеев и 3 D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость). При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3 D Графика