
Компьютерная графика презентация.pptx
- Количество слайдов: 21
Федеральное агентство по образованию Санкт Петербургский государственный экономический университет Кафедра информатики РЕФЕРАТ НА ТЕМУ: «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА» Выполнила: студентка Э 109 группы Сулимова К. О. Руководитель: Санкт Петербург 2013 г. Соколова Д. Ю.
ОГЛАВЛЕНИЕ Введение 1. Понятие компьютерной графики 2. Видеосистема персонального компьютера 3. Виды компьютерной графики 4. Базовые элементы и технологии обработки графической информации 5. Характеристика графических моделей 6. Кодирование информации 7. Цветовые модели 8. Форматы графических файлов Вывод
ВВЕДЕНИЕ Компьютерная графика раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Работа с компьютерной графикой — одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Целью моей работы является получение ответов на основные вопросы, которые возникают у человека, который начинает изучение компьютерной графики.
1. ПОНЯТИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ Предметом изучения компьютерной графики является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, выделяются три основных направления: • Распознавание образов или система технического зрения (COMPUTER VISION) • Обработка изображений (IMAGE PROCESSING) • Компьютерная (машинная) графика (COMPUTER GRAPHICS)
2. ВИДЕОСИСТЕМА ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА Видеосистема персонального компьютера состоит из монитора (дисплея) и видеоадаптера (видеокарты). На качество изображения влияют: • Физический размер экрана; • Разрешающая способность; • Угол обзора монитора.
3. ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ Различают три вида компьютерной графики: растровую графику, векторную графику и фрактальную графику. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
ПРИМЕР РАСТРОВОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
ПРИМЕР ВЕКТОРНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ Вектор Растр
ПРИМЕР ФРАКТАЛЬНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
4. БАЗОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И ТЕХНОЛОГИИ ОБРАБОТКИ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ В растровой графике изображение состоит из прямоугольной сетки точек, называемых растром, и представляет собой двумерную матрицу. Минимальным объектом растровой графики является пиксель.
Векторное изображение состоит из объектов. Элементарным объ ектом векторной графики являетсялиния. Объекты векторной графики описываются с помощью математических моделей, которые реализуются программными методами.
Фрактальная графика, как и векторная – вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменение коэффициентов в уравнении позволяет получать совершенно другую картину.
5. ХАРАКТЕРИСТИКА ГРАФИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ Автоматизация работы с изображением основана на его представлении математической моделью. В настоящее время для этой цели используют несколько классов математических моделей, из которых наиболее известны следующие три: • Растровые модели; • Векторные модели; • Модели трехмерной графики (3 D модели).
6. КОДИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ Изображение может храниться и обрабатываться в любой модели (векторной, растровой, трехмерной), но перед воспроизведением оно всегда преобразуется растровое.
Кодирование растрового изображения начинают с представления его в виде прямоугольной матрицы точек. Параметр, характеризующий частоту следования точек, называется разрешающей способностью изображения или оптическим разрешением.
Векторный подход представляет изображение как совокупность простых элементов: прямых, линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, закрасок и пр. , которые называются графическими примитивами.
7. ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ Субъективная оценка изображения зависит не только от его количества точек, но и от количества различимых цветов. Цвет – это ощущение, которое испытывает человек при воздействии на его органы зрения электромагнитных волн определенной длины (от 375 нм до 780 нм). 1 нм (нанометр)=10 9 м
Представление цвета в виде комбинаций нескольких базовых цветов называется цветовой моделью. Веб дизайнеры и разработчики мультимедиа приложений, как правило, применяют модель RGВ, а в полиграфии используется моделями СMYK и СMY.
8. ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ Примеры растровых форматов хранения файлов: ВMР, РDF, ТIFF, GIF, JРЕG.
ВЫВОД Компьютерная графика охватывает все виды и формы представления изображений, доступные для человеческого восприятия на экране монитора или в виде копии на внешнем носителе (бумага, ткань, кинопленка и т. д. ). Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Intеrnеt и, в первую очередь, благодаря службе Wоrld Widе Wеb, связавшей в единую «паутину» миллионы отдельных «домашних страниц» .
Благодарю за внимание.
Компьютерная графика презентация.pptx