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1. 2. 3. 4. Qu’est-ce que c’est que ça ? A quoi ça sert ? Comment ça marche ? Démo pratique de quelques aspects particuliers (portail) F Filliettaz TECFA 02 2002 2
1. Qu’est-ce que ? • Z Object Publishing Environment • Advanced web application server framework • Open source: il est possible de comprendre en profondeur comment il fonctionne • Orienté objet. Les éléments publiés sur le web ne sont pas des fichiers, mais des objets • Sécurisé • Multi-plate-forme: Windows, Unix, Mac F Filliettaz TECFA 02 2002 3
• Avec un moteur de recherche relativement efficace • Possibilité d’interfaçage avec des systèmes externes, bases de données, systèmes RPC ou autres sites web. • Possibilités infinies et très simples de faire croître un site. Les possibilités de Zope peuvent être largement étendues, grâce à la créativité de sa communauté. F Filliettaz TECFA 02 2002 13
1. Qu’est-ce que ? (suite) • Interface basée sur le web: l’interface de management de Zope s’ouvre dans le navigateur • Permet d’écrire des applications dans plusieurs langages de script: Python, Perl et le langage de Zope: DTML • Gratuit • Une communauté très active et qualifiée F Filliettaz TECFA 02 2002 14
2. A quoi sert ? • Permet de construire des sites web dynamiques • Modulaires : – – séparation claire entre contenu, logique et présentation, composants paramétrables et configurables, permettant une unité de style du site, et une navigation uniforme, sensible au contexte, mise à jour automatiquement. F Filliettaz TECFA 02 2002 15
2. A quoi sert ? • Ce qui facilite la gestion du style d'un site, puisque chaque module inclu dans les pages se réfère à la même CSS, • permet une navigation uniforme dans tout le site, • une indexation automatique des pages, et • l'utilisation d'un outil de recherche très utile dans un site d'une certaine importance. • Offre une interaction évoluée et des possibilités de personnalisation pour chaque visiteur. F Filliettaz TECFA 02 2002 16
3. Comment marche ? • • • Installation Premiers contacts L’environnement de développement L’acquisition Le DTML par le menu F Filliettaz TECFA 02 2002 17
3. Comment marche ? • • • Installation Premiers contacts L’environnement de développement L’acquisition Le DTML par le menu F Filliettaz TECFA 02 2002 18
Installation • Télécharger Zope http: //www. zope. org/Products/Zope • Sous Windows, exécuter setup. exe • NT ou 2 k: l'installer en tant que service (manuel) • Pour entrer dans l’environnement de développement, pointer le navigateur vers http: //localhost: 8080/manage A TECFA: http: //tecfa. unige. ch: 9080/manage F Filliettaz TECFA 02 2002 19
Installation • Se connecter en utilisant nom et mot de passe créés lors de l’installation. • Créer un répertoire qui contiendra les éléments de votre site. • Y copier index_html, standard_html_header et standard_html_footer de la racine. F Filliettaz TECFA 02 20
Installation des composants • Depuis la page http: //www. zope. org/Products, télécharger le composant. • Le déziper • Placer les dossiers dans le répertoire où vous avez installé Zope (par défaut Web. Server), sous /lib/python/Products. • Vérifier depuis le Control_panel de Zope, lien Product management, qu'il est bien installé. • Si c'est le cas, il sera disponible dans le drop-down Select type to add. F Filliettaz TECFA 02 2002 21
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Installation • Précaution: faire régulièrement un back-up du fichier Data. fs, qui se trouve dans le dossier var. F Filliettaz TECFA 02 2002 23
3. Comment marche ? • • • Installation Premiers contacts L’environnement de développement L’acquisition Le DTML par le menu F Filliettaz TECFA 02 2002 24
Premiers contacts • Créer un utilisateur: cliquer sur le dossier add_user, puis sur le bouton Add une fois les champs renseignés • Créer une page: le code HTML est contenu dans des objets. Il suffit d’un créer un de type DTML_document • L’ID est essentiel, il permettra à Zope de référencer l’objet. Le titre apparaîtra dans le document, appelé par la méthode title_or_id. • Cliquer sur Add pour l’ajouter au dossier courant F Filliettaz TECFA 02 2002 25
• Entrer l’URL http: //localhost: 8080/ # id_du_fichier # (p. ex. . . : 8080/toto) pour voir l’aspect d’un objet sommaire. • Revenir à l’environnement de management, et cliquer sur l’objet. On devrait voir ceci: This is the Document.
C’est le code par défaut d’un DTML_document. F Filliettaz TECFA 02 2002 26
DTML Document / DTML Method • Ces deux objets ont la même interface, et il est souvent difficile de savoir lequel utiliser. • S'il s'agit de publier un contenu, utiliser DTML Document. S'il s'agit de manipuler ou d'appeler d'autres objets, utiliser DTML Method (presentation templates: définir des layouts séparément du contenu). F Filliettaz TECFA 02 2002 27
• Toutes les balises du DTML commencent par
• L’instruction permet d’inclure des variables, le résultat de l’appel d’une fonction et des objets. Elle ne se ferme pas. • Elle a des attributs: P. ex. missing • Voir les attributs dans DTML Reference, Appendice A de "Zope Book" F Filliettaz TECFA 02 2002 29
Ecrire en HTML • Il est évidemment possible d'écrire des pages HTML sans profiter du DTML. Zope jouera alors le rôle d'un serveur web statique. • Il est aussi possible d'importer des pages HTML pour les convertir au format DTML. Dans le pop-up de Add, sélectionner Add DTML Document, dont le dernier élément est Browse. Choisir le fichier texte, lui donner un id, et cliquer Add. F Filliettaz TECFA 02 2002 30
DTML sommaire petit cas pratique Vous avez installé Zope pour permettre à vos collègues de publier des textes sur le web. Ils ignorent tout du HTML. • Créez un dossier utilisateurs et intitulezle comme il vous plaît. Ne sélectionnez aucune option. • Puis dans ce dossier, créez un dossier par collègue (au moins 3 pour la beauté de l'exercice), sans cocher d'option. F Filliettaz TECFA 02 2002 32
DTML sommaire (suite) • Dans le dossier utilisateurs, créer une DTML Method (et non un DTML Document) appelé (id) index_html, et contenant le code suivant: >
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DTML sommaire (suite) • Pour améliorer l'apparence du site, éditer la méthode index_html du dossier utilisateurs et introduire le code suivant: F Filliettaz TECFA 02 2002 34
DTML sommaire (suite) • Toujours dans le dossier utilisateurs créer une DTML Method appelée Folder. List contenant le code suivant:
">Retour
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DTML sommaire (suite) • et une DTML Method appelée Document. List contenant le code suivant: • Puis créer un DTML Document dans le dossier utilisateurs appelé presentation contenant un texte comme celui-ci: Créez vos pages en insérant des "DTML Documents" et des "Folder" dans votre dossier personnel. F Filliettaz TECFA 02 2002 36
DTML sommaire (suite) • Enfin, permettez à chaque utilisateur de gérer ses propres pages. Pour chaque utilisateur, se placer dans le dossier /acl_users et ajouter un utilisateur doté des propriétés suivantes: id identifiant ou nom de l'utilisateur Password mot de passe assigné à cet utilisateur Domains laisser vide Roles ne sélectionner aucun rôle F Filliettaz TECFA 02 2002 37
DTML sommaire (fin) • Puis dans le dossier de chaque utilisateur, cliquer sur Security et cliquer sur le lien Local role; sélectionner le nom de l'utilisateur dans la liste de gauche et les rôles Manager et Owner dans la liste de droite, puis cliquer sur Add. • Maintenant chaque utilisateur peut utiliser l'URL http: //localhost: 8080/utilisateurs/son. Nom/manage pour créer et modifier ses propres pages. Il n'a accès qu'à sa partie personnelle, et ne peut pas modifier votre travail. Toutes les pages peuvent être vues par tout le monde. F Filliettaz TECFA 02 2002 38
3. Comment marche ? • • • Installation Premiers contacts L’environnement de développement L’acquisition Le DTML par le menu F Filliettaz TECFA 02 2002 39
L'environnement de développement Manipulations élémentaires • Modifier un objet: cliquer sur son nom. • Ajouter un objet: dans un dossier: cliquer sur son lien dans le cadre de gauche, puis sélectionner dans la liste déroulant "Select object to add" le type d'objet à ajouter. Lui donner ensuite un id (deux objets ne peuvent pas avoir le même id dans un même dossier) et un nom (pas obligatoire). Cliquer sur Add. • Détruire un objet: sur l'onglet "Contents" du dossier parent cocher la case de l'objet, puis sur "Delete". F Filliettaz TECFA 02 2002 40
L'environnement de développement Manipulations élémentaires • Renommer un objet: pour changer son identifiant sans en modifier le titre, ses propriétés en général, le contenu: le sélectionner, puis cliquer sur le bouton Rename. • Changer le titre d'un objet: aller dans l'onglet "Properties" de cet objet. • Copier/coller F Filliettaz TECFA 02 2002 41
L'environnement de développement Manipulations élémentaires • Editer le contenu d'un objet: cliquer deux fois sur le nom de l'objet, ou aller à l'ongler "Edit". Toujours cliquer sur "Save Changes" pour que les changements deviennent effectifs • Editer les propriétés d'un objet: aller à l'onglet "Properties". Attention: les propriétés sont des attributs au sens de la programmation objet; pour un dossier, elles ne peuvent avoir le même nom qu'un objet contenu dans ce dossier, F Filliettaz TECFA 02 2002 42
L'environnement de développement Manipulations élémentaires et il n'est pas possible dans ce dossier de créer un objet du même nom qu'un propriété existante. • Les propriétés sont gérées automatiquement par Zope : en ajoutant des propriétés à un objet, on autorise les utilisateurs à accéder à ces propriétés et/ou à les modifier, s'ils ont les permissions requises. • Les types de propriétés correspondent dans la pratique aux types de champs des formulaires HTML. F Filliettaz TECFA 02 2002 43
L'environnement de développement Manipulations élémentaires • Annulation: undo Zope intègre un mécanisme d'annulation très efficace. Les objets de Zope sont stockés dans une base de données, dont l'architecture est conçue de manière à garder un historique de toute modification qui y est apportée. • Cette faculté d'annulation est gérée dossier par dossier, ce qui permet d'avoir toujours une vision des actions relatives au dossier courant. F Filliettaz TECFA 02 2002 44
L'environnement de développement Manipulations élémentaires • Version: permet de modifier une partie du site sans que ces modifications soient accessibles aux autres utilisateurs. Permet de tester les changements avant de les rendre publiques. • Il est possible de travailler à plusieurs sur une version. • Dès qu'un objet a été modifié à partir d'une version, il est vérouillé en modification hors de cette version, et ne peut être modifié que dans cette version. Aucun chevauchement n'est possible avec d'autres modifications. F Filliettaz TECFA 02 2002 45
L'environnement de développement Espace de noms • Espace de noms Zope transforme une URL en appel d'une méthode d'un objet ZODB. Il transmet son namespace à la méthode qui permettra à l'objet de se rendre. • Il s'agit d'une liste de variables qui permettent à l'objet d'interagir avec son environnement. Il peut contenir: – les attributs et les méthodes définis par l'objet lui-même – les attributs et les méthodes de ses conteneurs récupérés par l'acquisition F Filliettaz TECFA 02 2002 46
L'environnement de développement Espace de noms – une variable spéciale, REQUEST, contenant des informations spécifiques à la requête HTTP – un objet RESPONSE permettant de renvoyer des en-têtes HTTP ou des codes de réponse au navigateur. – les attributs et méthodes définis au sein de Zope et accessibles par tous les objets. • La variable REQUEST contient les données de la requête HTTP. C'est la variable la plus utilisée et le meilleur moyen de récupérer des entrées de l'utilisateur, pour les traiter dynamiquement. F Filliettaz TECFA 02 2002 47
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