Скачать презентацию Эмоциональное состояние игрока в покер Тильтоустойчивость Головень Антон Скачать презентацию Эмоциональное состояние игрока в покер Тильтоустойчивость Головень Антон

Исследование.pptx

  • Количество слайдов: 12

Эмоциональное состояние игрока в покер Тильтоустойчивость Головень Антон Сергеевич Группа: 580961 Эмоциональное состояние игрока в покер Тильтоустойчивость Головень Антон Сергеевич Группа: 580961

Термины: • Тильт (Tilt) – это негативное психологическое состояние игрока в покер, вызванное невезением Термины: • Тильт (Tilt) – это негативное психологическое состояние игрока в покер, вызванное невезением ( «переездами» соперников, «не заходом» карты, поведением оппонентов и т. д. ). Во время тильта игрок руководствуется не разумом, а эмоциями, что для профессионального игрока в покер просто неприемлемо.

Цели: • 1) Выявить закономерность между проигранными «руками» и уровнем тильта; • 2) Выявить Цели: • 1) Выявить закономерность между проигранными «руками» и уровнем тильта; • 2) Выявить разницу между реакцией профессионального игрока, новичка и любителя; • 3) Выяснить, какие действия игроки разных уровней предпринимают, что бы избавиться от тильта.

Задача: • Изучить людей и их мнение, касательно тильта, путём опроса (закрытый тест) и Задача: • Изучить людей и их мнение, касательно тильта, путём опроса (закрытый тест) и наблюдейния. Проанализировать полученные данные и, опираясь на результаты, подтвердить или опровергнуть гипотезу.

Гипотеза: • 1) Начинающие игроки гораздо быстрее входят в состояние тильта и дольше выходят Гипотеза: • 1) Начинающие игроки гораздо быстрее входят в состояние тильта и дольше выходят из него, в сравнение с профессионалами; • 2) Профессиональные игроки реагируют спокойно на малое количество проигранных раздач.

Объекты и выборка: • Объектами для исследования я выбрал русскоязычных игроков с разных лимитов Объекты и выборка: • Объектами для исследования я выбрал русскоязычных игроков с разных лимитов (NL 2, NL 10, NL 50, NL 200+) и с различным опытом. • Основным критерием являлось понимание тильта.

Методы исследования • 1) Наблюдение; • 2) Опрос (закрытый тест); • 3) Интервью. Методы исследования • 1) Наблюдение; • 2) Опрос (закрытый тест); • 3) Интервью.

Результаты: Уровень игроков: 6 человек 5 человек 25% 30% 9 человек 45% Начинающий (до Результаты: Уровень игроков: 6 человек 5 человек 25% 30% 9 человек 45% Начинающий (до года) Любитель (от 1 до 3 лет) Профессионал (3+ лет) Всего было опрошено 19 человек.

Результаты 120% 100% 80% 60% Прекращение игры 40% 20% Продолжение игры после наступления тильта Результаты 120% 100% 80% 60% Прекращение игры 40% 20% Продолжение игры после наступления тильта ио на лы би те ли ес с ю П ро ф Л Н ач ин аю щ ие 0%

Результаты: • Количество рук, необходимых для тильта: 120% 100% 80% 60% 40% 20% 45% Результаты: • Количество рук, необходимых для тильта: 120% 100% 80% 60% 40% 20% 45% 33% 5 рук 4 руки 3 руки 60% 33% 50% 22% 17% Начинающие Любители Профессионалы 2 руки 1 рука

Вывод • Мы можем видеть чёткую связь между уровнем игры и тильтоустойчивостью. • Отсюда Вывод • Мы можем видеть чёткую связь между уровнем игры и тильтоустойчивостью. • Отсюда можно сделать вывод, что чем больше у человека опыта, тем лучше он контролирует себя и свои эмоции, что положительно сказывается на игре. • Так же можно заметить, что все пункты гепотезы подтвердились.

Благодарю за внимание! Благодарю за внимание!