6a51cc30908ebcd7dc5410d24610ddc3.ppt
- Количество слайдов: 27
E-Commerce 2 SKS
Peraturan dan ketentuan • Pakaian Bebas, Sopan, Pantas dan menggunakan sepatu/sandal sepatu • Keterlambatan hadir di kelas • Persentase absensi • Pemberian surat izin/ sakit • Kuis • Tugas • UTS dan UAS
GBPP dan SAP 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Penjelasan Silabus, Definisi Dan Konsep Ecommerce Frame work, Jenis dan tipe E-commerce Startegi Iklan Online Melalui Internet Jenis dan konsep pembayaran di Ecommerce E-commerce Connectivity Web Usability (Ketergunaan Web) Bahasa Pemrograman dan Script Untuk Web • UTS
8. Value Chain 9. CRM (Customer Relationship Management) 10. Supply Chain Management (e-Supply) 11. M-commerce 12. Komputasi Pervasive 13. Keamanan E-commerce 14. Aspek Hukum, Etika dan Dampak Sosial dari E-commerce • UAS
Definisi Dan Konsep E -commerce
Sub Pokok Bahasan : 1. Pengenalan ecommerce 2. Kegiatan pada ecommerce 3. Keuntungan dan kerugian ecommerce 4. Resiko ecommerce
1. Pengenalan E-Commerce Apa itu E-commerce? Mengapa E-commerce saat ini menjadi pokok pembicaraan yang tiada henti? Bagaimana peranan bangsa Indonesia terhadap demam E-commerce? Apakah hanya sebagai target pasar saja, atau bahkan bisa menjadi perilaku E-commerce itu sendiri?
• Electronic Commerce telah ada dalam berbagai bentuk selama lebih dari 20 tahun : – Electronic Data Interchange (EDI) – Electronic Funds Transfer (EFT) (akhir tahun 1970 -an ) – kartu kredit – Automated Teller Machines – Perbankan via telepon (di tahun 1980 -an )
• Dunia bisnis hanya bisa melakukan aktivitas antara satu dan lainnya melalui jaringan khusus • Komersialisasi dan privatisasi internet menjadi dasar pertumbuhan Electronic Commerce (melalui website) • Electronic Commerce tradisional saat ini bisa dilakukan oleh pendatang baru dengan skala international.
Definisi E-Commerce : • E-commerce menggambarkan cakupan yang luas mengenai teknologi, proses, dan praktek yang dapat melakukan transaksi bisnis tanpa menggunakan kertas sebagai sarana mekanisme transaksi • penggunaan transmisi data secara elektronik untuk membantu proses bisnis
Hal-hal yang perlu diperhatikan sebelum menerapkan Ecommerce : • Standar yang digunakan • Teknologi yang dipakai • Sasaran yang ingin dicapai • Faktor-faktor budaya, sosial, maupun politik
Penghalang Utama Melakukan E-Commerce ü Para pembeli belum menaruh kepercayaan kepada e-commerce ü Pembeli tidak menemukan apa yg dicari di ecommerce ü Belum ada cara yg mudah dan sederhana utk membayar ü Surfing di e-commerce belum lancar betul ü Takut terjadi pencurian kartu kredit ü Takut rahasia informasi personal menjadi terbuka ü Kinerja jaringan yg kurang baik ü Belum punya model yg baik untuk mensetup situs E -Commerce
Perkembangan e-commerce di Indonesia mengalami hambatan dikarenakan : • • • Infrastruktur Kesadaran Keamanan Budaya atau kebiasaan Penyedia E-Commerce
2. Kegiatan pada Ecommerce 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Promosi on-line Perdagangan on-line Transaksi on-line Belanja on-line Internet Banking TV interaktif E-Mail
Bisnis e-commerce • • • Buku dan musik Software Advertising dan promosi travel Online tracking dari pengiriman barang Fashion (baju dan sepatu) Supermarket online Perhiasan dan barang-barang antik Perbankan Pendidikan
Fase Transaksi ECommerce • Information: Konsumen mencari info produk & menjelajahi e-catalog • Agreement: Interaksi antara pelaku bisnis ecommerce untuk mencari kesepakatan transaksi, contoh: negosiasi harga • Settlement: Penutupan transaksi, contoh: delivery, pembayaran, order tracking • Support: Memelihara hubungan dengan konsumen, mengatasi kegagalan transaksi
3. Keuntungan dan Kerugian Keuntungan bagi penjual • Sebagai aliran pendapatan baru yg lebih menjanjikan yg tidak bisa ditemui si sistem transaksi tradisional • Meningkatkan pangsa pasar • Menurunkan biaya operasional • Meningkatkan customer loyalti • Meningkatkan supplier management • Meningkatkan sumber pendapatan
Keuntungan bagi pembeli • Beraneka ragam pilihan • Mengakses info produk terbaru, mempermudah research produk • Membandingkan harga dan feature produk • Convenient shopping
Kerugiannya • Pihak Konsumen 1. Rasa kurang puas terhadap fisik barang 2. Kurang percaya dgn barang yg dipesan 3. Kultur bahwa belanja rekreasi
• Pihak Produsen 1. Kerusakan sistem secara tiba-tiba 2. Kerusakan dari penyelenggara ISP
Resiko pada e-Commerce 1. Kehilangan financial secara langsung 2. Pencurian informasi rahasia 3. Kehilangan kesempatan bisnis 4. Akses kesumber oleh yg tidak berhak 5. Hilang kepercayaan dari konsumen 6. Kerugian 2 yang tidak terduga
Kehilangan finansial secara langsung karena kecurangan • Berubahnya data financial yang dilakukan oleh orang yang tidak bertanggung jawab dengan cara mentransfernya secara ilegal.
Pencurian informasi rahasia yang berharga • Terbukanya data-data penting yang dirahasiakan, sehingga diketahui orang lain yang mengakibatkan kerugian bagi lembaga yang menyimpannya.
Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan • Akibat sistem yang rusak secara tiba atau listrik mati yang mengakibatkan hilangnya kesempatan bisnis dalam waktu yang tidak dapat diperkirakan.
Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. • Seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan kemudian dapat dengan bebas memindahkan saldo dalam jumlah tertentu kerekening pribadinya
Kehilangan kepercayaan dari konsumen • Usaha pihak lain yang dapat menjatuhkan reputasi perusahaan, sehingga pelayanan menjadi salah dan kacau yang mengakibatkan hilangnya kepercayaan konsumen.
Kerugian – kerugian yang tidak terduga. • Gangguan-gangguan lain dari luar terhadap transaksi bisnis yang sedang dilakukan sehingga konfirmasi transaksi tersebut tidak dapat diterima dengan baik.