
ДОСУГОВЫЕ игры НОВАЯ ВЕРСИЯ.ppt
- Количество слайдов: 29
ДОСУГОВЫ Е ИГРЫ
ИСТОРИЯ ДОСУГОРЫХ ИГР Становление системы праздников на Руси обусловлено особенностью с хозяйством, трудом, сменой времен года. Мифы и легенды, былины и сказки служат свидетельством того, что праздники были всеобщим явлением для населения планеты. Именно праздники послужили началом появления досуговых игр.
К 15 веку в городах имелись харчевни, корчмы, позднее появились кабаки. Эти заведения помимо прямой своей функции также служили местом общения и развлечения горожан в свободные часы.
в 18 – начале 20 веков. По мере складывания и развития сословий досуговые игры стали утрачивать единые черты. Каждое сословие по разному сохраняло традиции досугового времяпрепровождения, обогащая их «заимствованиями» из западно европейской культуры, тем самым создавая новые формы досуговых игр.
МЕСТО ДОСУГОВОЙ ИГРЫ В ОБЩЕЙ СТРУКТУРЕ ИГР 1) игры, возникающие по инициативе ребенка (детей), самостоятельные игры: 2) игры, возникающие по инициативе взрослого, который внедряет их с образовательной и воспитательной целями: 3) игры, идущие от исторически сложившихся традиций этноса (народные) *игра экспериментирование: *самостоятельные сюжетные игры: *игры обучающие: *досуговые игры: игры забавы, игры развлечения, интеллектуальные, празднично карнавальные, театрально постановочные; *традиционные или народные: *творческие:
Досуговая игра *создает условия для свободной самодеятельной сюжетно ролевой игры, обогащая ее содержание за счет жизненного опыта детей, расширения их кругозора и интереса к социальному миру; *развивает гибкость ролевого поведения, развертывает взаимодействия со сверстниками в игре на основе общего интереса к содержанию игры и личных симпатий, поощряет практику социально оправданного поведения детей;
*поддерживает индивидуальную и совместную режиссерскую игру, в которой дети в условной форме, используя готовые фигурки, предметы заместители, отображают события, знакомые им из самых разных источников (сказки, фильмы, бытовые события и т. п. ); *организует театральные и празднично карнавальные игры;
поощряет инициативность игрового поведения детей, проявление собственной индивидуальности в коллективных играх; использует традиционные народные игры с правилами, способствующие физическому, социальному и этнокультурному развитию детей; занимает в игре позицию равноправного партнера.
ИГРА – ЗАБАВА ЭТО НЕСЕРЬЕЗНАЯ ИГРА, ИГРА РАЗВЛЕЧЕНИЕ (ПУСТОЕ ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЕ) РУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА Кошки и мышки Участники этой игры, в количестве до 25 и больше, без различия пола, выдвигают одного из сверстников в роли мышки и других двух в роли кошек. Остальные дети берут друга за руки и образуют незамкнутый круг, в одном месте которого два по соседству находящихся участника опускают по одной из своих рук, образуя таким образом род открытых "ворот", при чем кошкам разрешается проникновение в круг исключительно через эти "ворота", мышке же, кроме того, еще через все прочие промежутки, образуемые между детьми.
Игра эта основана на том, что кошки стремятся во что бы то ни стало поймать мышку; лишь только это случилось, трое этих более всего активных участников берутся за руки и примыкают к остальным для образования того же круга, при чем им на смену выдвигаются новая мышка и кошки и т. д. до тех пор, пока все дети не побудут в этих ролях.
Удмуртская игра Водяной (By мурт) Очерчивают круг это пруд или озеро, река. Выбирается ведущий водяной. Играющие бегают вокруг озера и повторяют слова: «Водяно го нет, а людей то много» . Водяной бегает по кругу (озеру) и ловит играющих, которые подхо дят близко к берегу (линии круга). Пойманные остаются в кругу. Игра продолжается до тех пор, пока не будет поймано большинство игроков. игры. Водяной ловит, не выходя за линию круга. Ловишками становятся и те, кого поймали. Они помогают водяному. Правила
Татарская Скок-перескок игра (Кучтем-куч) На земле чертят большой круг диаметром 15 — 25 м, внутри него — маленькие кружки диаметром 30— 35 см для каждого участника игры. Водящий стоит в центре большого круга. Водящий говорит: «Перескок!» После этого слова игроки быстро меняются местами (кружками), прыгая на одной ноге. Водящий старается занять место одного из играющих, прыгая также на одной ноге. Тот, кто останется без места, становится водящим.
Правила игры. Нельзя выталкивать друга из кружков. Двое играющих не могут находиться в одном кружке. При смене мест кружок считается за тем, кто раньше вступил в него.
ИГРЫ – РАЗВЛЕЧЕНИЯ ЭТО ИГРЫ В КОТОРЫХ ЧЕЛОВЕК ИСПЫТЫВАЕТ УДОВОЛЬСТВИЕ КОТОРАЯ ДЕЛИТСЯ ПО СТЕПЕНИ ЭНЕРГОЗАТРАТНОСТИ Русские Самый игры внимательный Участники конкурса становятся в одну линию. При слове ведущего «суша» все прыгают вперед, при слове «вода» — назад. Конкурс проводится в быстром темпе.
Ведущий имеет право вместо слова «вода» произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова «суша» — берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний игрок — самый внимательный.
Удмуртские Зундэс игры (колечко) У водящего в руке кольцо, булавка или другой мелкий предмет. Играющие сидят, руки у них сложены лодочкой. Водящий «раскладывает» колечко по рукам, кому оно достанется – должен выбежать, а сидящие рядом игроки его задержать. Если первому удается выбежать, он становится водящим. Если нет – водящий остается прежним и игра начинается сначала.
Татарские Продаем игры горшки (Чулмак уены) Играющие разделяются на две группы. Дети горшки, встав на колени или усевшись на траву, образуют круг. За каждым горшком стоит игрок — хозяин горшка, руки у него за спиной. Водящий стоит за кругом. Водящий подходит к одному из хозяев горшка и начинает разговор: — Эй, дружок продай горшок! — Покупай — Сколько дать тебе рублей? — Три отдай.
Водящий три раза (или столько, за сколько согласился продать горшок его хозяин, но не более трех рублей) касается рукой хозяина горшка, и они начинают бег по кругу навстречу другу (круг обегают три раза). Кто быстрее добежит до свободного места в кругу, тот занимает это место, а отставший становится водящим. Правила игры. Бегать разрешается только по кругу, не пересекая его. Бегущие не имеют права задевать других игроков. Водящий начинает бег в любом направлении. Если он начал бег влево, запятнанный должен бежать вправо.
ОСНОВЫВАЮЩИЙСЯ НА ПРИМЕНЕНИИ ИГРОКАМИ СВОЕГО ИНТЕЛЛЕКТА И/ИЛИ ЭРУДИЦИИ. КАК ПРАВИЛО, В ТАКИХ ИГРАХ ОТ УЧАСТНИКОВ ТРЕБУЕТСЯ ОТВЕЧАТЬ НА ВОПРОСЫ ИЗ РАЗЛИЧНЫХ СФЕР ЖИЗНИ. САМЫМИ ДРЕВНИМИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМИ ИГРАМИ ПРИНЯТО СЧИТАТЬ ШАХМАТЫ, ШАШКИ, НАРДЫ, ГО И МАДЖОНГ. Русская шашки Шашки настольные по Чапаевки. Попробуйте выбивать шашки за пределы шахматной доски. игра
Удмуртская ТОДЭМЕН игра ШУДОН (Отгадай-ка) В начале игры проводят две линии на расстоянии 5 6 метров друг от друга. Все игроки делятся на 2 группы. Одна группа стоит между этими линиями, а другая за левой линией. 1 я группа спрашивает: Ой, лё лё лю, Ой, лё лё лю! Ма бичаськомы? (Что собирайте) (Показывают движения)
Сяська октüськоды? (цветы собирайте? ) Ум! (нет) Узы октüськоды? (землянику собирайте? ) 2 я группа отгадывает, что изображает первая группа. Если они отгадывают, то должны поймать 1 ю группу, которая перебегает за противоположную линию. Те, кого поймали, становятся игроками их команды. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не окажутся в одной команде. Затем группы меняются местами.
Татарская игра Играй и догони (Читанме бузме) Играющие садятся на скамейку или на траву в один ряд. Впереди садится водящий. Ему завязывают глаза. Один из игроков подходит к водящему, кладет руку на плечо и называет его по имени. Во дящий должен угадать, кто это. Если водящий назвал имя игрока правильно, то быстро снимает повяз ку и догоняет убегающего. Если во дящий не угадал имя игрока, тогда подходит другой игрок.
Правила игры: если имя названо правильно, игрок задевает водящего по плечу, давая понять, что нужно бежать; как только водящий поймает игрока, он садится в конец колонны, а пойманный игрок становится водящим.
ВЕСЕЛЫЕ ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ ПРЕДПОЛАГАЮЩИЕ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО НАРОДА, СОПРОВОЖДАЮЩИЕСЯ МАСКАРАДОМ Русские игры Каравай Дети ходят по кругу и поют песни: Как на Машины (Димины, Полинины и т. д. ) именины, Испекли мы каравай! Вот такой ширины, Вот такой ужины, Вот такой высоты, Вот такой низины. Каравай, кого хочешь – выбирай!
СУКЫР Удмуртские игры ТАКА В начале игре по считалочке выбирают Сукыр Така: Ик чук, гондыр Кук, Беки буки, тук. Этот человек встает в середину круга, ему завязывают глаза и крутят на месте. Затем он ловит и угадывает игрока. Если угадал – меняются местами, если нет – остаются.
Татарские игры Лисички и курочки (Тельки хам тавыклар) На одном конце площадки находятся в курятнике куры и петухи. На противоположном — стоит лисичка. Курочки и петухи (от трех до пяти игроков) ходят по площадке, делая вид, что клюют различных насекомых, зерна и т. д. Когда к ним подкрадывается лисичка, петухи кричат: «Ку ка ре ку!» По этому сигналу все бегут в курятник, за ними бросается лисичка, которая старается запятнать любого из игроков. Правила игры. Если водящему не удается запятнать кого либо из игроков, то он снова водит.
ВИД СОЦИАЛЬНОЙ НЕПРОДУКТИВНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, МОТИВ КОТОРОЙ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ НЕ В РЕЗУЛЬТАТАХ, А В САМОМ ПРОЦЕССЕ. Русская игра (русская народная прибаутка, . Т. Бабаджан) Ребенок водит зайку по столу игрушка выполняет легкие прыжки в ритме песенки. Заинька, зайка! Маленький заинька! Длинные ушки, быстрые ножки. Заинька, зайка! Маленький зайка. Деток боится, зайка трусишка. Зайчик
Трифон Удмуртская игра агай Все играющие встаю в круг, одни по середине. Он Трифон агай. Поют: У дяди Трифона семеро детей, Семеро детей, семь сыновей. И едят они и пьют, Друг на друга смотрят. После этих слов Трифон агай выполняет разные движения, которые повторяют все остальные. Кто выполняет неправильно или не успевает выполнять движения, меняется с Трифоном местами.