Скачать презентацию Дмитрий Diamond Петров dmitrynpetrov gmail com Ролекон-Север март 2012 Скачать презентацию Дмитрий Diamond Петров dmitrynpetrov gmail com Ролекон-Север март 2012

Diamond - Как не надо делать инди-игры.pptx

  • Количество слайдов: 7

Дмитрий “Diamond” Петров dmitrynpetrov@gmail. com Ролекон-Север, март 2012 Как не надо делать инди-игры Дмитрий “Diamond” Петров dmitrynpetrov@gmail. com Ролекон-Север, март 2012 Как не надо делать инди-игры

Три типичные ошибки «Как у Wo. TC / GW / WW / SJG / Три типичные ошибки «Как у Wo. TC / GW / WW / SJG / …» «Когда-нибудь» «Заодно и поговорили» Общая проблема - целеполагание

Ставим задачу Power 1: Зачем? Почему это должно быть именно игрой? Power 19 вопросов Ставим задачу Power 1: Зачем? Почему это должно быть именно игрой? Power 19 вопросов Помогают определиться с техническими задачами Сроки и доступные ресурсы Сразу жестко ограничить

Ограничения One-pager Модуль на 2 страницы Мини-игра «Extreme Design» 1 -2 человека 1 месяц Ограничения One-pager Модуль на 2 страницы Мини-игра «Extreme Design» 1 -2 человека 1 месяц только текст каждую неделю – что-то готовое

Зачем нужны ограничения? Заведомо достижимый результат Мотивирует к конкретным действиям Заставляет фокусироваться на важном Зачем нужны ограничения? Заведомо достижимый результат Мотивирует к конкретным действиям Заставляет фокусироваться на важном Позволяет получить быстрый отклик Облегчает привлечение новых ресурсов

Что ещё нужно Редактура Техническая Литературная Позволяет сделать (следующую) игру лучше Оформление (иллюстрации, вёрстка) Что ещё нужно Редактура Техническая Литературная Позволяет сделать (следующую) игру лучше Оформление (иллюстрации, вёрстка) На практике – самая ресурсоёмкая часть

Первоисточники Game Design Essentials Power 19: Troy Costisick Toyota Production System (TPS) Первоисточники Game Design Essentials Power 19: Troy Costisick Toyota Production System (TPS)