
цветы часть 2.ppt
- Количество слайдов: 59
«Дизайн-образование и развитие детской креативности»
Fantasy Design этапы проектирования: 0. Фасилитация 1 Исследование 2 Поиск идеи, наброски 3 Выбор лучшей идеи 4 Апробирование/тестирование 5 Презентация результатов
Partisipatory design Принцип кооперации в дизайне Design for all Дизайн для всех Sustainable design «ЭКО» /» зеленый» дизайн Aesthetic design Эстетический дизайн
1. Participatory design - Принцип кооперации в дизайне – дизайн участия Особый подход к дизайну, при котором в процесс проектирование задействуется как можно больше заинтересованных сторон (сотрудников, партнеров, клиентов, граждан, потребителей), с целью создания наиболее выгодных качеств нового продукта. Понятие используется в различных областях таких как компьютерное обеспечение, градостроительство , архитектура, ландшафтный дизайн , и даже в медицине, как способ создания среды отвечающей культурным, эмоциональным, духовным , практическим потребностям потребителя. Принцип кооперации в дизайне это особый подход , который ориентирован на процесс проектирования и производства , а не на внешние стиль продукции.
Design for all Дизайн для всех - потребитель на первом месте. Прежде чем, спроектировать какой-либо объект в первую очередь вы не только размышляете о самом объекте, вы так же должны учесть интересы потребителя. Какой человек будет использовать его, в каком месте, в какой ситуации? И уже после этого, можете приступать к разработке реального объекта. Итак, вы учли интересы потребителя, но это еще не все, мы берем во внимание третью вещь и это наша с вами окружающая среда. Мы обязаны спрогнозировать какое влияние будет оказывать продукт на окружающую среду, в период его использования и по истечении, когда он превратится в отходы. Все три фактора должны находиться в балансе «потребитель» , «объект» , «природа» . На определенном этапе процесса, необходимо собрать воедино все требования и потребности, но при этом иметь только единственное конкретное решение. В некотором смысле, кода мы говорим о проектировании, мы говорим о компромиссе. Дизайнер почти всегда оказывается перед выбором, его задачей является достижение компромисса, но если вы аккуратно проставите акценты, он может быть найден в положительную сторону. После чего, на стадии проектирования вы соединяете их воедино, чтобы посмотреть, будет ли решена поставленная проблема в реализованном проекте. Ханну Кяхёнен (Hannu Kähönen) – дизайнер
Ханну Кяхёнен (Hannu Kähönen) – дизайнер-универсал, создатель широкого спектра потребительских товаров, основатель агентства Creadesign Oy. Он работал для Siemens, Martela и Neste, участвовал в крупных исследовательских проектах и – что особенно важно в нашем случае – смастерил Fruit Box chair – кресло из деревянных ящиков для фруктов, перевязанных веревкой. Предполагается, что на закате своих дней эта незатейливая мебель станет дровами. Что ж, если с эстетикой объекта еще можно поспорить, то актуальная проблема утилизации решена легко и быстро. www. creadesign. fi
Понятие sustainable design (устойчивый, жизнеспособный, безопасный для окружающей среды дизайн) основывается на принципах экономической, социальной и экологической устойчивости. Экономическая устойчивость: продукт дизайна должен быть экономически оправданным. Социальная устойчивость: продукт дизайна должен быть кому-нибудь нужен. А что насчёт экологической устойчивости?
Первый экологический вызов в работе дизайнера: для производства любой вещи требуются ресурсы. Вызов второй: в процессе эксплуатации многих вещей также расходуются ресурсы. Вызов третий: все вещи рано или поздно превращаются в мусор.
Дизайнер - идеолог и разработчик предметов материального мира У продукта есть некий жизненный цикл, cradle-to-grave ( «от колыбели до могилы» ). В ходе cradle-to-grave анализа рассматриваются процессы обработки материалов, производства, дистрибуции, использования, ремонта, утилизации вещей. на каждой стадии жизненного цикла мы можем оценить его влияние на окружающую среду.
Тщательный подбор материалов. Предпочтительны материалы нетоксичные, пригодные к переработке (или уже переработанные), не требующие больших объёмов энергии для обработки. Возобновляемость. Желательно, чтобы большая часть материалов была локальной и поставлялась из возобновляемых, устойчиво разрабатываемых источников. Если человек берёт какой-то ресурс у природы, то в идеале должен его восстанавливать или создавать условия для его восстановления. Энергоэффективность. Устойчивый дизайн активно использует энергосберегающие технологии, либо стремится создавать энергоэффективные продукты. Качество и долгосрочность использования. «Однораз» и быстро ломающееся барахло должны уступить место качественным и надёжным продуктам. Пригодность для коммерчески успешного ресайклинга.
В начале 1990 -х американский дизайнер и архитектор William Mc'Donough развил понятие cradle-to-cradle (от колыбели до колыбели), замкнув жизненный цикл продукта в замкнутый круг.
mariabystrova. ru
Aesthetic design /Эстетический дизайн процессы эстетического дизайна работают с возможными дополнительными эстетическими изменениями. Эстетический дизайн использует: узоры, цвет, текстуры, рельеф, пропорции и т. д. Например задача сделать дороги, мост или пейзаж привлекательными.
Этот контрольный перечень помогает в разработке соответствующего уровня внимания к эстетике. видим ли объект для путешественника? Он значительная часть визуальной сцены? Что относительно соседних землепользователей? Людей, которые здесь живут? Коммерческих структур? Для туристов, для отдыха? И т. д.
Свет и пространство
Обзор проекта Проблема: низкое качество освещения вокруг Молодежного центра Харью, особенно в зимний период. Отсутствие световых эффектов снижают комфорт, надежность и безопасность. Проект направлен на изучение света а также расширения понимания важности хорошего дизайна освещения в городских районах и зданиях. Группа подростков будет исследовать и экспериментировать, собирать знания и понимание о свете и его эффектах. Дизайнерская задача заключается в установке света.
1 Research
Архитекторы и Илона Mansikka Marjut Kauppinen и дизайнер-Улла Кирсти Юнттила от Сито запустили наш проект в конце сентября. (Сито является финской компанией, которая предоставляет комплексные инфраструктуры, транспортных и экологических услуг, включая консалтинг, проектирование, управление проектами, техническое обслуживание и ИКТ. ) 30, 9 четверг, отправная точка Это наш первый раз вместе, и мы начнем наш семинар с чаем, кофе и кексами. Это довольно хороший старт! Илона ведет первый шаг: она дать всем нам пачку карт-картинок. Каждый выбрал несколько изображений, чтобы выразить чувства о Харью. После этого мы разделяем наши карты ума и собираем идеи для будущей работы. Марьют рассказала некую историю освещения, а затем мы выходим наблюдать освещения Харью и пространство вокруг. И какое совпадение: есть фейерверк в то же время рядом с Харью! (Макдональдс открывает новое место, вот почему!), И мы получим красивое фото с фейерверками. 30. 09. 2010
1 Research
1 Research Исследование, живопись светом, тени
1 Research Привет, это наш дом, наше место, старый, но не имеющий призраков!
2 Ideas, sketching Идеи, наброски, время чая
2 Ideas, sketching Рабочие вокруг темы. Эскиз идеи. Какие огни, где поставить свет, красочные огни? То, что мы хотим, кроме огней? Установка? Скульптуры? Паутины? Гигантские призраки на стенах? Одежда висит на веревке? Сотни шляп? Диско шары?
2 Ideas, sketching Живопись светом Работа с пятнами. Тестирование некоторых идей
дискошар Работа с пятнами. Тестирование некоторые идеи
Свет и пространство Время работы 4. 11 Thursday, встречаясь с людьми Сито Гигантский дискотечный шар родился! Тестирование некоторых ламп и пятен света во дворе. Марьют более подробно рассказать об освещении. Кофе, чай и конфеты. 11 Четверг Тонкие веревки переходы, паутина. И паук сам находится среди нас! Тестирование пятен с пауком и веб. 18. 11 Thursday, последняя встреча с людьми Сито Обсуждение с Улла-Кирсти и Marjut. Подробнее о событии: кто, где, когда? Расписания и окончательный отбор идей. 25. 11 четверг, на следующий день Представление окончательного результата! Это замечательно! Ледяные фонари, снег спиралями, отражения огней, красочные деревья, минус 10 градусов, изображения и тени на стенах, дискотечный шар магический и блестящий, Showtime: огонь (группа людей выполняет с firesticks) и барабаны (другая группа – ударные/барабаны). Это магия! 1
Колорирование деревьев
3 Selecting the best idea тени Работа с пятнами. Тестирование некоторые идеи
5 Presentation of the final result
5 Presentation of the final result
5 Presentation of the final result
5 Presentation of the final result
5 Presentation of the final result
5 Presentation of the final result
5 Presentation of the final result
5 Presentation of the final result Огонь, огненные танцы
Эстетический дизайн «Стенная роспись в Колдинге» Обзор проекта Целью в этом проекте было придумать креативный дизайн в виде картин на улицах, на стенах или фасадах. В то же время проект был предназначен, для того, чтобы дать детям базовые знания о процессе дизайна. Участники - дети в возрасте 12 -14 лет. Этот проект был частью элективного курса, предлагаемого в "Billedskolen. " - Школа дизайна для детей в Колдинг, которая является частью детских программ дома культуры Николай. Дети прошли через серию творческих процессов заканчивая дизайнерским предложением по конкретным фасадам в их родном городе Колдинг, Дания. Весной 2011 Николай для детей планирует реализовать некоторые проекты изображенные в коллажах в полном объеме в фактических местах в центре города Колдинг.
Первая задача, поставленная перед учениками была разработана, чтобы оспорить их обычный способ мышления и ведения дел. Все дети сделали беспредметные коллажи из кусочков журналов - задача заключалась в создании визуального пространства, которое бы хорошо воспринималось, но чтобы ребенок при его создании не использовал ничего узнаваемого. Это оказалось довольно сложной задачей: избегать использования узнаваемых элементов в изображениях.
Следующий процесс - поиск негативного пространства в коллаже - найти формы между формами, патчи и помарки, которые составляли коллаж. дети продолжали рисовать фигуры в своих коллажах - по-прежнему беспредметными. Для содействия творчеству, детям давали только три цвета краски, черный, белый и один основной цвет на их собственный выбор. Им было позволено смешать все три цвета. Некоторые из детей долго экспериментировали с тонизирующими их цветами в самых разнообразных оттенках и придумали очень широкую палитру цветов в серых тонах и цветовых масштабах.
Затем были сфотографированы различные общественные места в Колдинге - фасады, высокие стены, пустые углы улиц - и фотографии были напечатаны в черном и белом. Дети смотрели через печатные издания, ннаходили "пустые места", например, глядя на фасады или стен с точки зрения хорошей формы. Они вырезали выбранные объекты из печати и использовал печать с отверстием в нем - пустота - как поиск кадров на вершине своего коллажа. При помощи рамки как эталона дети определяли наиболее значимые или интригующие части их коллажа.
Как и в начале проекта целый ряд методов был использован, чтобы дети отклонялись от стандартной практики в своих картинах. Им было предложено рисование картинок с завязанными глазами или левой рукой. И они получили много заданий на игру с масштабом - делали свои рисунки больше, чем кадр или размер, дублировали в рамках, чтобы увидеть различные эффекты одного и того же изображения в зависимости от размера.
Некоторые очень буквально включаются в городское пространство, например, как с динозавром на скамейке созданным 12 -летним мальчиком. "Это пустое пространство выглядит очень скучно и людям было бы полезно иметь место, чтобы посидеть, поговорить и повеселиться", было обоснование дизайна.
Через копировальную бумагу для печати фотографий и коллажей переносили на бумагу большого формата, примерно в масштабе 1: 16. Вся картина была написана на картоне. Это дало детям ценный опыт работы с различным масштабом, и они получили идеи в продвижении проекта через различные этапы. От эскиза до модели в этом случае.
Проекты подвергли цифровой обработке, чтобы дать представление о том, как это будет выглядеть, как реализуемые проекты впишутся в городское пространство.
Фотоизображения и большие картонные модели были представлены на Trapholt - музей современного дизайна в Колдинг - как часть большой выставки в разделе " Фасады "с детским искусством и дизайном осенью 2010 года.
Partisipatory design Design for all Sustainable design Aesthetic design Принцип кооперации в этапы проектирования: дизайне( дизайн участия) 0. Фасилитация 1 Исследование Дизайн для всех 2 Поиск идеи, наброски 3 Выбор лучшей идеи «ЭКО» /» зеленый» 4 Апробирование/тестиров дизайн ание 5 Презентация Эстетический дизайн результатов
цветы часть 2.ppt