digital architecture.pptx
- Количество слайдов: 20
Дигитальная АРХИТЕКТУРА Digital Architecture ISSAYEV M. MArch-16 -1
Понятие «дигитальная архитектура» (от digital – цифровой) появилось в профессиональном обиходе в начале 1990 годов. В этот период зодчие многих стран активно занимались поисками иных средств выразительности и принципов формирования новых ярких образов. Сфокусировав свои силы на использовании достижений науки, они старались уйти от модульности и стандартизированности постройки, отрицая симметрию и статичность композиции. Представление о том, что архитектурный объект может восприниматься в движении, где значимой категорией оценки становится время, а кажущаяся целостность здания достаточно условна, впервые отразилось в концептуальных постройках специализированных павильонов для выставок и фестивалей.
Средством выражения нового подхода к выбору облика здания стало пристальное внимание к технологиям, материалам, тончайшим взаимоотношениям различных фактур и текстур. И хотя деконструктивизм, рассматриваемый сегодня как одно из направлений более широкого понятия дигитальной архитектуры, предлагал модифицировать всю структуру сооружений в соответствии с общим нелинейным подходом к создаваемым формам, в высотном строительстве наиболее востребованными оказались разработки по созданию нелинейных фасадных оболочек. Особенно интересно, что в последнюю пару десятилетий многие идеи нашли свое реальное воплощение в постройках, а не остались только плодом научного подхода к проектированию зданий
Archigram computer city project 1984
Своими корнями их идеология восходит к необрутализму. Аркигрэмовцы утверждали, что главные свойства современной архитектуры — текучесть, динамизм, ничем не сдерживаемая изменчивость. С одной стороны, это не противоречило концепциям модернизма, в которых утверждалось, что город должен воплощать свою эпоху, а каждая эпоха имеет своё лицо. Но с другой стороны, это уже не был проект «Лучезарного города» , это были совершенно фантастические проекты: «шагающий город» , «компьютер-сити» , «плаг-ин-сити» . Для этих проектов была характерна игра в расширение языка архитектуры путём неожиданных комбинаций, их увлекало ниспровержение понятий и атмосфера мистификации. Сама атмосфера игры не характерна
Диссипативные структуры Устойчивые пространственно-неоднородные структуры, возникающие в результате развития неустойчивостей в однородной неравновесной диссипативной среде. Термин предложен И. Пригожиным. Примеры Д. с. - ячейки Бенара (чередование восходящих и нисходящих конвекционных потоков в жидкости), страты в плазме, перистые облака. Основы теории Д. с. сформулированы А. Тьюрингом в 1952.
Chiat day Frank Gehry В 1991 году завершилось строительство причудливого здания штаб-квартиры рекламного агентства «Чиат/Дей» в Венеции (штат Калифорния), длившееся с 1985 года. Фасад сооружения, выходящий на главную улицу, разделен на три непохожие друг на друга части: белоснежный модернистский привычный параллелепипед с ленточными окнами, конструкция, покрытая темно-коричневыми металлическими пластинами, одновременно напоминающими я потемневшее дерево, и каменные квадры, а между ними — массивный черный «бинокль» , за которым просматривается красная кирпичная стена.
Главная черта дигитальной архитектуры – уникальное расширение формального поиска, благодаря алгоритмическим, программным методам, которые стали доступны с развитием программирования. Сложные, разнообразные криволинейные формы не только стали отличительным признаком современной цифровой архитектуры, они несут в себе новые смыслы, признаки новой архитектурной парадигмы, новое понимание пространства, новые черты сочетания реального и виртуального мира в одном архитектурном объекте. Виртуальная реальность (киберпространство) вместе с современными компьютерными технологиями и разнообразными функциями и алгоритмами, хлынувшими из мира математики и программирования, породили множество новых методов создания архитектурной формы.
Da monsta Philip Johnson 1995 г.
House mobius 1993 -1998 BEN VAN BERKEL
Ле нта Мёбиуса (лист Мёбиуса, петля Мёбиуса) — топологический объект, простейшая неориентируемаяповерхность с краем, односторонняя при вложении в обычное трёхмерное евклидово пространство {displaystyle mathbb {R} ^{3}}. Лента Мёбиуса была открыта независимо немецкими математиками Августом Фердинандом Мёбиусом и Иоганном Бенедиктом Листингом в 1858 году. Модель ленты Мёбиуса может легко быть сделана: для этого надо взять достаточно длинную бумажную полоску и склеить противоположные концы полоски, предварительно перевернув один из них. В трёхмерном евклидовом пространстве существуют два типа полос Мёбиуса в зависимости от направления закручивания: правые и левые (топологически они, однако, неразличимы)
Rhinoceros ближе к 2000 Rhinoceros (Rhino) — коммерческое программное обеспечение для трехмерного NURBS-моделирования разработки Robert Mc. Neel & Associates. Преимущественно используется в промышленном дизайне, архитектуре, корабельном проектировании, ювелирном и автомобильном дизайне, в CAD/CAMпроектировании, быстром прототипировании, реверсивной разработке, а также в мультимедиа и графическом дизайне Rhino специализируется на NURBS-моделировании. В плагины разрабатываемые Mc. Neel входят Flamingo(рейтрейс рендеринг), Penguin (нефотореалистичный рендеринг), Bongo (анимация), и Brazil (сложный рендеринг). Существует более 100 сторонних плагинов для Rhino. Как и во многих других программах моделирования, в Rhino есть свой язык скриптов, основанный на Visual Basic, а SDK позволяет читать и записывать файлы напрямую. Растущая популярность Rhino основана на его разнородности, разнообразии функциональной применимости, быстрой обучаемости, относительно небольшой стоимости, и возможности импорта/экспорта почти 30 различных форматов, которые позволяют использовать Rhino как 'конвертер' в рабочем процессе.
Grasshopper 3 d Grasshopper — это визуальный редактор программирования, разработанный David Rutten для Robert Mc. Neel & Associates; это графический редактор алгоритмов, который глубоко интегрирован в инструменты моделирования Rhinoceros 3 D


