Деловая игра «Маркетинг инноваций»
Цели игры Проведение игры способствует достижению следующих целей: • Развитие инновационного мышления у студентов направлений менеджмент и экономика и лучшего понимания рынка у разработчика инновации • Развитие навыков работы в междисциплинарных командах, навыков общения и нахождения «общего языка» между разработчиком и менеджером • Формирование опыта в сфере бизнес-консалтинга в области коммерциализации инноваций, доведения разработки до потенциальных клиентов
Формат игры Формируются команды студентов из вузов Санкт. Петербурга Между командами распределяются заказчики: резиденты бизнес-инкубатора Университета ИТМО Команда разрабатывает для предложенной инновации стратегию выведения разработки на рынок
Маркетинг инноваций – 2015 Призовой фонд – 50 000 рублей Перспектива трудоустройства в бизнес-инкубатор Университета ИТМО
График проведения игры Дата 26. 02 12. 03 26. 03 09. 04 Время Место Содержание этапа Биржевая Оглашение задания. Формирование команд. 17. 00 линия, 14, Тим-билдинг ауд. 205 Первый этап игры. Проведение маркетингового 26. 02 – 12. 03 исследования и выбор целевого сегмента Биржевая 17. 00 линия, 14, Презентация результатов первого этапа исследования ауд. 205 Второй этап игры. Разработка рекомендаций по 13. 03 – 26. 03 освоению целевого сегмента Биржевая 17. 00 линия, 14, Презентация результатов второго этапа исследования ауд. 205 Доработка маркетинговых проектов для итоговой 27. 03 – 09. 04 презентации Биржевая Итоговая презентация проектов, 17. 00 линия, 14, подведение итогов игры, награждение ауд. 103 победителей
Егошина Екатерина Валерьевна к. э. н. , доцент кафедра маркетинга и коммуникаций egoshina_ev@mail. ru +7 -905 -234 -82 -91 Санкт-Петербург, 2015