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Confidential 네오위즈 2005년 3분기 실적 발표 10월 27일 Neowiz Corporation
본 자료는 2005년 3분기 실적에 대한 외부 감사인의 회계 감사가 완료 되지 않은 상태에서, 투자자 여러분의 편의를 위하여 작성된 자료 입니다. 본 자료의 내용 중 일부는 회계 감사 과정에서 달라질 수 있 음을 양지하시기 바랍니다. 2
2005년 3분기 실적 요약 Quarterly Revenue Trends Revenue Comparisons Costs Analysis Summary 3
Quarterly Revenue Trends (억원) (단위: 억원) 300 2 Q 05 3 Q 05 Y-Y Q-Q 매출 Quarterly Revenue Trends 3 Q 04 174 207 275 58% 32% 275 250 Y-Y 58% 225 204 191 200 174 l 창사 이래 분기 최대 매출 달성 Q-Q 32% 207 l 전분기 대비 32% 성장 185 l 전년동기 대비 58% 성장 150 100 50 1 Q 04 2 Q 04 3 Q 04 4 Q 04 1 Q 54 2 Q 05 3 Q 05 4
Revenue Comparisons 3 Q 04 2 Q 05 3 Q 05 Y-Y Q-Q 웹보드 25, 000 14, 249 16, 676 41% 17% 퍼블리 싱 n/a 2, 000 6, 521 n/a 226% 세이클 럽 30, 000 11, 841 4, 61 0 3, 423 2, 926 -37% -15% 962 1, 051 1, 328 38% 26% 광고 20, 723 27, 451 1, 328 2, 926 1, 051 20, 000 17, 413 962 15, 000 2, 000 6, 521 광고 3, 423 세이클럽 4, 610 퍼블리싱 피망 16, 676 10, 000 14, 249 11, 841 3 Q 04 2 Q 05 3 Q 05 단위: 백만원 5
Key Cost Analysis 3 Q 총비용 : 223억원, 전 분기 대비 19% 상승 ※ 인건비: 90억원 지급수수료: 63억원 마케팅: 12억원 감가상각비: 16억원 18, 843 17, 264 3, 841 (단위: 백만원) 22, 347 4, 313 3, 512 6, 808 8, 156 8, 975 기타 인건비 지급수수료 6, 270 2, 570 3, 251 1, 867 2, 114 1, 230 2, 507 1, 481 1, 559 3 Q 04 2 Q 05 마케팅 감가상각비 3 Q 05 6
Earning Summary 1) 매 출: 약 275억원, 전 분기대비 32% 성장 2) 영업이익: 약 51억원 3) 경상이익: 약 (-) 37억원 4) 순 이익: 약 (-) 43억원 3 Q 05 2 Q 05 3 Q 04 전분기 대비 전년동기 대비 매출액 27, 451 20, 723 17, 413 32%↑ 58%↑ 매출원가 14, 634 10, 708 10, 481 37%↑ 40%↑ 매출총이익 12, 817 10, 015 6, 931 28%↑ 85%↑ 판관비 7, 713 8, 135 6, 783 5% ↓ 14%↑ 영업이익 5, 104 1, 880 149 171%↑ 3326%↑ 경상이익 (-) 3, 696 1, 698 (-) 957 - - 순이익 (-) 4, 326 360 (-) 1, 023 - - 19% 9% 1% 10%↑ 18%↑ (단위: 백만 원 ) 영업이익률 7
Earning Summary 3 Q 매출 Breakdown 단위: 백만 3 Q 05 2 Q 05 3 Q 04 전 분기대비 전년동기대비 매출액 27, 451 20, 723 17, 413 32%↑ 58%↑ 게임 16. 676 14, 249 11, 841 17%↑ 41%↑ 세이클럽 2, 926 3, 423 4, 610 15%↓ 37%↓ 퍼블리싱 6, 521 2, 000 - 226%↑ - 광고 1, 328 1, 051 962 26%↑ 38%↑ 3 Q 영업 비용 Breakdown 3 Q 05 2 Q 05 3 Q 04 전 분기대기 전년동기대비 인건비 8, 975 8, 156 6, 808 10%↑ 32%↑ 지급 수수료 6, 270 3, 251 2, 570 93%↑ 144%↑ 마케팅비용 1, 230 2, 114 1, 867 42%↓ 34%↓ 감가상각비 1, 559 1, 481 2, 507 5% ↑ 38%↓ 총비용 22, 347 18, 843 17, 264 19%↑ 29%↑ 단위: 백만 8
200 3 Q Biz Highlights Pmang. com Key Metrics Special Force 게임 퍼블리싱 네트워크 확장 3분기 신규 게임 준비 현황 게임 인큐베이팅 펀드 결성 9
Pmang. com Key Metrics 순방문자: 약 580만명 & 구매 고객: 54만명 인당 구매액: 14, 395원 Unique Visitors in 000 게임 순방문자 & 구매고객 전환률 Unique Visitors in 000 구매 고객 수 & ARPU 10
Special Force Neowiz Online Gaming 국내 PC방 점유율 (Source: Gametrics) Rank Game Types Market Share (†) u 8월 15일 동시접속자 10만명 돌파 1 Special Force FPS 17. 06% u 7월 5일 이후 16주간 PC방 점유율 1위 유지 2 Star. Craft RTS 13. 20% u 본격적인 e-스포츠화 개시 3 Kartrider Racing 8. 26% u 월매출 20억원대 진입 4 Lineage RPG 6. 42% 5 Lineage 2 RPG 6. 09% 6 Warcraft 3 RTS 5. 85% 7 Rohan RPG 5. 80% 8 WOW RTS 4. 86% 9 Free Style Sports 4. 49% 10 Maple Story RPG 1. 98% 11 War Rock FPS 1. 88% 12 Gunz Online FPS 1. 57% (†) Market share is based on each title’s usage time at Internet cafes, as of October 2005 11
게임 퍼블리싱 네트워크 확장 적극적인 퍼블리싱 라인업 확보를 통 한 안정적인 게임 타이틀 확보. Dragon Fly 2006년도 10+ 타이틀 출시 Special Force • 시장 지배력 강화 E-스포츠화를 통한 • 라이프 싸이클 증대 Thing Soft • 지분 전량 인수 • 전문개발사 제작환경 마련 • XL 1 국내 상용화 • 개발인력 운영의 전문성 • XL 1 해외 진출 및 효율성 강화 • 게임 역량 시너지 창출 XL Games New Publishing Line ups 펜타비젼 • 와이즈캣 • 네오엑트 • 에버플랜트 • Ntix Soft • 요구르팅 해외 운영 12
개발 역량 강화 & 퍼블리싱 확대 2005년 2006년~ Racing Sports 외 다각화 된 게임 포트폴리오 퍼블리싱 vs 게임 개발 FPS 게임 인큐베이팅 펀드를 통한 양질의 컨텐츠 추가 확보 2005년 • 드래곤플라이 • 펜타비젼 • 와이즈캣 • 네오엑트 • 에버플랜트 Publishing 다각화 2006년 ~ MMORPG RTS Casual 웹보드게임 • Thing soft • Ntix soft • Pmang In house Development In-House 개발력 강화 13
3분기 신규 게임 준비 현황 XL 1 Go. Go Treasure R 2 Beat 9월 27일 9월 21일 Open Beta 개시 1차 Closed Best 개시 1차 Close Best 개시 중국 Tecent 수출 계약 14
영업이익률 개선 영업이익률 추이 매출 영업이익률 (KRW billion) 영업이익률 개선 작업 지속. 27. 5 22. 5 19. 1 타겟 OP Margin 25% 20. 7 20. 4 18. 5 17. 4 25% 5. 7 19% 14% 2. 6 1 Q 04 2 Q 04 1% 3 Q 04 12% -6% 4 Q 04 9% 2. 5 5. 1 1. 9 1 Q 05 2 Q 05 3 Q 05 2006 l 비게임 사업부분에 대한 비용효율화 지속 l 4분기 세이클럽 손익분기점 도달 l 2006년 목표 영업이익률 25%+ 15
Real Turnaround 성장과 이익 영업이익률 개선 매출 신장 피망 시장지배력 확대 스패셜포스 다양한 게임 Pipeline 2005 3 Q 비주력사업 비용효율화 경상이익률 개선 지분법평가 손실 축소 Target 25% + 2005 4 Q 2006~ 16
Appendix: Quarterly Revenue & Profits Quarterly Revenue Trend 22. 5 Quarterly Operating Income Trend 27. 5 (KRW billion) 19. 1 17. 4 18. 5 20. 4 (KRW billion) 20. 7 5. 1 5. 7 2. 6 1 Q 03 2 Q 03 3 Q 03 4 Q 03 Revenues 20. 0 21. 4 18. 4 21. 5 Q-Q (%) 16% 7% -14% Gross Revenues 12. 0 13. 5 Q-Q (%) 35% Operating Income Q-Q (%) Ordinary Income Q-Q (%) Net Income Q-Q (%) 2003 2. 5 1. 9 -1. 2 1 Q 04 2 Q 04 3 Q 04 4 Q 04 1 Q 05 2 Q 05 3 Q 05 0. 1 1 Q 04 2 Q 04 3 Q 04 4 Q 04 81. 3 22. 5 19. 1 17. 4 18. 5 17% 96% 5% -11% -79% 10. 2 11. 2 46. 9 11. 9 8. 7 12% -24% 10% 175% 6% 8. 3 9. 0 3. 4 4. 4 25. 1 35% 9% -62% 28% 8. 5 9. 0 3. 5 49% 7% 6. 2 27% 2004 1 Q 05 2 Q 05 3 Q 05 77. 5 20. 4 20. 7 27. 5 -18% -5% 10% 2% 32% 6. 9 7. 5 35. 0 10. 2 10. 0 12. 8 -27% -20% 9% -25% 36% -2% 28% 5. 7 2. 6 0. 1 -1. 2 7. 3 2. 5 1. 9 51. 0 188% 30% -54% -94% 적전 -71% 흑전 -24% 171% 0. 6 21. 6 4. 8 1. 8 -1. 0 -2. 7 2. 9 0. 7 1. 7 -37. 0 -61% -83% 133% 694% -63% 적전 적자 -87% 흑전 143% 적전 6. 4 2. 3 0. 8 15. 6 3. 2 1. 0 -1. 7 1. 5 0. 1 3. 6 -4. 3 4% -65% 104% 311% -62 적전 적자 -90% 흑전 350% 적전 17
Appendix: Quarterly Revenue & Profits Quarterly Revenue Trend 22. 5 Quarterly Operating Income Trend 27. 5 (KRW billion) 19. 1 17. 4 18. 5 20. 4 (KRW billion) 20. 7 5. 1 5. 7 2. 6 1 Q 03 2 Q 03 3 Q 03 4 Q 03 Revenues 20. 0 21. 4 18. 4 21. 5 Q-Q (%) 16% 7% -14% Gross Revenues 12. 0 13. 5 Q-Q (%) 35% Operating Income Q-Q (%) Ordinary Income Q-Q (%) Net Income Q-Q (%) 2003 2. 5 1. 9 -1. 2 1 Q 04 2 Q 04 3 Q 04 4 Q 04 1 Q 05 2 Q 05 3 Q 05 0. 1 1 Q 04 2 Q 04 3 Q 04 4 Q 04 81. 3 22. 5 19. 1 17. 4 18. 5 17% 96% 5% -11% -79% 10. 2 11. 2 46. 9 11. 9 8. 7 12% -24% 10% 175% 6% 8. 3 9. 0 3. 4 4. 4 25. 1 35% 9% -62% 28% 8. 5 9. 0 3. 5 49% 7% 6. 2 27% 2004 1 Q 05 2 Q 05 3 Q 05 77. 5 20. 4 20. 7 27. 5 -18% -5% 10% 2% 32% 6. 9 7. 5 35. 0 10. 2 10. 0 12. 8 -27% -20% 9% -25% 36% -2% 28% 5. 7 2. 6 0. 1 -1. 2 7. 3 2. 5 1. 9 51. 0 188% 30% -54% -94% 적전 -71% 흑전 -24% 171% 0. 6 21. 6 4. 8 1. 8 -1. 0 -2. 7 2. 9 0. 7 1. 7 -37. 0 -61% -83% 133% 694% -63% 적전 적자 -87% 흑전 143% 적전 6. 4 2. 3 0. 8 15. 6 3. 2 1. 0 -1. 7 1. 5 0. 1 3. 6 -4. 3 4% -65% 104% 311% -62 적전 적자 -90% 흑전 350% 적전 18
Appendix: Quarterly Sales Breakdown 27. 5 27 (KRW billion) 24 22 22. 5 21. 4 19. 1 18. 4 20 20. 7 20. 4 18. 5 17. 4 18 16 14 12 10 Others 8 Publishi 6 Advertis 4 Avatars 2 Web Bo 2 Q 03 3 Q 03 4 Q 03 2 Q 04 1 Q 04 3 Q 04 Q 103 Q 203 Q 303 Q 403 Y 03 Q 104 Q 204 Web Board Games 10, 584 11, 111 8, 962 11, 440 42, 097 14, 723 12, 783 11, 841 40% 5% -19% 28% 316% 29% -13% -7% 7, 823 8, 681 8, 038 8, 361 32, 903 6, 638 5, 255 4, 610 2% 11% -7% 4% 37% -21% -12% -16% -38% Q-Q (%) Avatars Q-Q (%) 3 Q 04 2 Q 05 1 Q 05 4 Q 04 3 Q 05 Y 04 16% 3, 890 2 Q 05 3 Q 05 53, 027 13, 680 1 Q 05 16, 088 14, 249 16, 676 -11% 17% 3, 423 2, 926 -13% 1% -15% 26% 20, 393 18% 3, 391 0 0 0 0 0 2, 000 6, 521 Q-Q (%) - - - 226% Online Advertising 940 1, 281 1, 073 1, 443 4, 737 1, 172 1, 035 962 888 4, 057 875 1, 051 1, 328 Q-Q (%) -19% 36% -16% 34% 94% -19% -12% -7% -8% -14% -2% 20% 26% 627 358 330 237 1, 552 0 0 0 0 -19% -43% -8% -28% -69% - - - - 19, 974 21, 431 18, 403 21, 481 81, 289 22, 533 19, 073 17, 413 20, 723 27, 451 16% 7% -14% 17% 5% -15% -9% 2% 32% Publishing Modem ISP Q-Q (%) Total Q-Q (%) 96% 18, 458 6% 77, 477 -5% 20, 354 10% 19
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