
e036c04ad7010442cacddcde02d9c2ef.ppt
- Количество слайдов: 51
Computerspiele Definitionen, Geschichte, Genres Referenten: Madlen Dietrich, Piroska Kuhn und Katrin Lehmann
Gliederung 1. 2. 3. 4. 5. Definitionen Geschichte Verschiedene Genres Diskussion Literatur
Definitionen Computerspiel „Ein Computerspiel ist ein interaktives Medium; ein Programm auf einem Computer, das einem oder mehreren Benutzern ermöglicht, ein durch implementierte Regeln beschriebenes Spiel zu spielen. “ (http: //de. wikipedia. org/wiki/Computerspiel) „Das Spielgeschehen findet auf einem Bildschirm statt. Die Spieler können (und sollen) in das Spielgeschehen eingreifen. Technische Grundlage des Spiels ist ein Computerprogramm. “ (Fritz, 1989, S. 131)
Definitionen n Telespiel: erste an Fernsehgeräte anzuschließende Spielcomputer n Arcade-Spiel: Bezeichnung für als Münzautomaten ausgeführte Computerspielgeräte n Konsolen-Spiel: Bezeichnung für auf Spielkonsolen laufende Computerspiele; Nachfolger der Telespiele n Videospiel: Synonym für Konsolen-Spiel, hebt die Bezeichnung Videospiel für die visuelle Ausgabe der Spielhandlung auf einem Monitor hervor n E-Game: (Abk. für „Electronic Game“) zusammenfassender Oberbegriff für Konsolen-basierende Videospiele und PC-Computerspiele http: //de. wikipedia. org/wiki/Computerspiele
Geschichte der Computerspiele Die Anfänge n erste Entwicklungen in den 50 er Jahren n früheste Angaben: 1951 Damespiel auf dem Großrechner Mark I n 1958 erstes Videospiel „Tennis for Two“ vom Physiker William Higinbotham n in einem Nuklearforschungslabor in Upton, NY n lief auf Militärrechnern http: //www. 8 bit-museum. de/docs/play 1 sta 1. htm
Geschichte der Computerspiele Die 60 er Jahre n eines der ersten Video- und Mehrspieler Computerspiele - Spacewar n 1961 am Massachusetts Institute of Technology (MIT) von Steve Russell an einer PDP-1 programmiert n Frühling 1962 mit Hilfe seiner Freunde vom Tech Model Railroad Club fertig gestellt http: //de. wikipedia. org/wiki/Bild: Spacewar 1. png
Geschichte der Computerspiele Die 70 er Jahre n Anfang 70 er: Entwicklung erster elektronischer Spielautomaten mit Hilfe der Fernsehtechnologie daher Bezeichnung Videospiel n münzbetrieben, besonders vor Supermärkten oder in Spielhallen zu finden n 1972 Nolan Bushnell und Ted Daney entwickeln „Computer Space“ Weltraumabschießspiel der ersten Generation
Geschichte der Computerspiele Die 70 er Jahre http: //www. cedmagic. com/history/computer-space. html
Geschichte der Computerspiele Die 70 er Jahre n 1972 allererste Konsole „Odyssey“ für den Heimbereich n 1966 -1968 von Ralph Baer entwickelt n 1970 von Magnavox lizensiert n 1972 von Magnavox auf den Markt gebracht n Ping-Pong ähnliches Spiel ohne großen Erfolg http: //www. hnf. de/museum/update_videospiele. html
Geschichte der Computerspiele Die 70 er Jahre n Winter 1972 Bushnell gründet „Atari“ n bringt „Pong“ als Spielautomaten auf den Markt n Bildschirmtennis „Pong“ hat riesigen Erfolg n aber Plagiatsvorwurf bleibt www. wikipedia. de
Geschichte der Computerspiele Die 70 er Jahre - Telespiele n in den nächsten Jahren weitere und verbesserte/variierte Versionen Pongs n Anerkennung auf Spielautomatensektor führte zur Entwicklung erster Heim. Telespiele n 1977 VCS 2600 (Atari) erstmals auswechselbare Module n charakteristisch für Spielemarkt dieser Zeit: erfolgreiche Automatenspiele wurden auf die Heimgeräte umgesetzt http: //www. homecomputermuseum. de/game/2_de. htm
Die 70 er Jahre Geschichte der Computerspiele n 1972 Höhlenforscher William Crowther textbasiertes Simulationsprogramm über die Begehung eines Tropfsteinhöhlensystems n 1972 Gregory Yob Proto-Textadventure “Hunt the Wumpus” n 1975 Erweiterung der Höhlenforschungs. Simulation um diverse Fantasy-Elemente durch Don Woods Adventure (Colossal Cave) das erste echte Abenteuerspiel n rasche Verbreitung an amerikanischen Universitäten über das ARPAnet http: //www. rickadams. org/adventure/a_history. html
Geschichte der Computerspiele Die 70 er Jahre I feel a draft. You are in Room # 11 Tunnels lead to 10, 12, 19 I smell a wumpus! You are in Room # 10 Tunnels lead to 2, 9, 11 You are in Room # 9 Tunnels lead to 8, 10, 18 I smell a wumpus! You are in Room # 10 Tunnels lead to 2, 9, 11. . . Oops! Bumped a Wumpus! http: //www. taylor. org/~patrick/wumpus/
Geschichte der Computerspiele Die 70 er Jahre n 1978 Roy Trubshaw & Richard Bartle erstes Mehrbenutzer. Adventure in Echtzeit / „Multi User Dungeon“ (MUD 1) n 1979 Toshihiro Nishikado erfolgreiches Arcade-Game mit farbiger Darstellung und Sound „Space Invaders“ http: //www. zock. com/8 -Bit/D_VCS 2600. HTML n 1979 Umsetzung von Space Invaders auf der Atari 2600 – Spielkonsole = Durchbruch der Videospiele im Heimmarkt
Geschichte der Computerspiele Die 70 er Jahre - Space Invaders www. neave. com/games/invaders
Geschichte der Computerspiele Die 80 er Jahre - Videospiele n vorerst Entwicklung zweier technisch voneinander getrennten Arten des Videospiels: eigentliches Videospiel ("Telespiel") und Computerspiel n 80 er Jahre: neue Generation von Videospielen, die Abschießspiele ablösten lustig und comicartig n 1980 Shigeru Miyamoto entwirft das Spielhallenspiel Donkey Kong n in den Jahren 1980 bis 1984 erster großer Telespielboom n 1984 beginnender Siegeszug der Home-Computer
Geschichte der Computerspiele Die 80 er Jahre - Computer n 1977 Steve Jobs und Stephen Wozniak Gründung der Firma Appel Apple II (meistverkaufter Minicomputer) n 1981 IBM Entwicklung des ersten Personal-Computer n PCs noch für professionelle Aufgaben genutzt n Preiswerte Variante: Home-Computer n 1982 Commodore 64 (C 64) n 1984 Apple: Macintosh-Rechner – verfügte bereits über grafische Benutzeroberfläche
Geschichte der Computerspiele Die 80 er Jahre – C 64 („Der Brotkasten“) http: //www. zock. com/8 -Bit/D_C 64. HTML
Geschichte der Computerspiele Die 80 er Jahre - Grafik n 1980 gründeten Ken und Roberta Williams die Firma On -Line Systems n "Mystery House" entstand, das erste Spiel, das Text und Grafik in sich vereinte n wenig später Änderung des Fimennamens in Sierra On. Line http: //www. games-guide. de/pcgames/geschichte/adventure_serien. htm
Geschichte der Computerspiele Die 80 er Jahre - Grafik n 1984 King´s Quest von Fam. Williams (Sierra On-Line) n IBM wollte der wachsenden Computerfreudigkeit Rechnung tragen n gewachsene technische Möglichkeiten des PCs n fast 3 D-Welt und in prächtigen 16 Farben http: //www. games-guide. de/pcgames/geschichte/adventure_serien. htm
Geschichte der Computerspiele Die 80 er Jahre – Meilensteine n 1986 Einführung von „Sega Master System“ und „Nintendo Entertainment System (NES)“ – 8 bit-Konsolen Bezeichnung Videospiele wurde populär n Japan 1985/ Nordamerika 1986 Veröffentlichung der Super Mario regelrechte "Nintendomania" n 1986 Comodore Amiga mit 16 -bit Technologie – wurde Spielecomputer n 1987 Atari ST-Serie n 1989 Einführung des Game Boy als Hand-Hold-Videogame n 1989 Einführung des Mega Drive von Sega – 16 -bit Konsole
Geschichte der Computerspiele Die 90 er Jahre n 1991 Don Daglow und Cathryn Mataga programmieren das Proto. MMORPG Neverwinter Nights für AOL n 1992 Nintendo 16 -bit Gerät „Super Famicom“ (Super Nintendo Entertainment System (SNES) n 1993 gravierende Veränderung auf dem Computermarkt PC löst Amiga und Atari ab anspruchsvollere und komplexere Spielesoftware n 1993 CD-ROM löst Diskette als Speichermedium ab (auch für Videospiele) n 1994 neue Konsolen der 32 -bit-Generation – 2 D in 3 D-Grafik n 1997 64 -bit z. B. in Ataris Jaguar und Nintendo 64
Geschichte der Computerspiele Heute n kaum Innovationen, aber grafische und akustische Evolution n 2000 Sony bringt die Play. Station 2 auf den Markt – erstmals Eye-Toy. Kamera integriert http: //de. wikipedia. org/wiki/Play. Station_2
Geschichte der Computerspiele Einige Beispiele Adventure 1995 Discworld / Psygnosis 2005 Ankh / Deck 13 Rollenspiele 2005 Fable – the Lost Chapters / Lionhead Studios 2006 Oblivion – The Elder Scrolls IV / Bethesda Softworks
Genres Bereich I: Adventure, Action & Co. Bereich II: Simulation und Sport Bereich III: Lernspiele und Unterhaltung Bereich IV: Kampf- und Vernichtungsspiele Bereich V: MMOG Bereich VI: Browsergames
Genres n Schwierig, eindeutige Kategorisierung bei Computerspielen vorzunehmen n Zudem auch verschiedene Arten der Kategorisierung möglich: ¨ Nach Anzahl der Mitspieler: MMOG oder single-player Computerspiele ¨ Nach Art des verwendeten Interface: z. B. Ego-Shooter oder Third-Person-Shooter; existiert als MORPG und single-player games ¨ Nach medialer Herkunft bzw. Folgen: auf Filmen oder Büchern basierende Spiele (z. B. Baldur’s Gate [Buchvorlage: Herr der Ringe]; Matrix, Harry Potter, Indiana Jones) und umgekehrt (Tomb Raider, Final Fantasy)
Genres Bereich I: Adventure, Action & Co. Actionspiel: n für gewöhnlich heftige körperliche Gewalt und Schießereien n Kontrolle eines Charakters, der sich auf ein oder zwei besondere Fähigkeiten oder Techniken eingestellt hat n Beispiele: Grand Theft Auto, Interstate 76 Grand Theft Auto
Genres Bereich I: Adventure, Action & Co. Adventurespiel: n Spieler löst verschiedene Rätsel, findet Gegenstände oder Informationen n redet mit anderen Charakteren und treibt so die im Vordergrund stehende Handlung voran n Beispiele: Indiana Jones (Einzel), King´s Quest (Serie), LBA, Myst (Serie)
Genres Bereich I: Adventure, Action & Co. Action-Adventure n Mischform der beiden Genres n Sowohl Kampfszenen als auch Lösen von Rätseln n Beispiele: The Last Ninja, Tomb Raider
Genres Bereich I: Adventure, Action & Co Jump ´n Run n englisch für „Spring und Renn!“ n Spielfigur bewegt sich laufend und springend fort und muss dabei Punkte sammeln und evtl. kleine Rätsel lösen n Beispiele: Donkey Kong (erstes Jump´n Run als Nintendo-Spiel), Super Mario Donkey Kong
Genres Bereich I: Adventure, Action & Co. Rollenspiele n Unterart von Adventure-Spielen n komplexe Handlung in erdachter Welt n bieten Möglichkeit einen oder mehrere Charaktere auszustatten und diese im Spielverlauf Erfahrungen sammeln zu lassen n Beispiele: Final Fantasy
Genres Bereich I: Adventure, Action & Co Strategie n Hierbei ist strategisches oder taktisches Geschick erforderlich n PC übernimmt entweder Rolle eines Gegners oder bietet Plattform, auf der mehrere Spieler mit sowie gegeneinander spielen können (Multiplayer) n Computer-Strategiespiele unterscheidet man in Rundenbasierte Spiele und in Echtzeit Strategiespiele n Beispiele Rundenbasierte Spiele: Civilization, Battle Isle n Beispiele Echtzeitstrategie: Empire Earth, War. Craft
Genres Bereich II: Simulation und Sport Simulation n Simulation realitätsgetreuer Handlungen oder Entwicklungen n Wesentliche Arten: - Handlungssimulation, - Wirtschafts- oder Aufbausimulation - Lebenssimulation u. ä. n Beispiele: X-Plane (Flugsimulation), Die Sims (Lebenssituation), Sim City (Wirtschaftssimulation) Die Sims 2
Genres Bereich II: Simulation und Sportspiele n Hierbei wird eine bestimmte Sportart simuliert (z. B. American Football, Eishockey, Fußball, Rennspiele etc. ) n Der Spieler übernimmt eine Mannschaft und Spielanteile n Beispiele: Mario Golf (Golf), Super Soccer (Fußball), Topspin (Tennis)
Genres Bereich III: Lernspiele und Unterhaltung Lernspiele n Spiele, die neben spielerischer Handlung dem Spieler auch Wissen zu bestimmten Themen oder Fertigkeiten und Kulturtechniken vermitteln (didaktisches Ziel) n Beispiele: Lernsoftware für Kinder u. a. Die Maus, Löwenzahn
Genres Bereich III: Lernspiele und Unterhaltungsspiele n Brett- und andere Gesellschaftsspiele, die für Computer aufbereitet sind n Gegner ist der Computer n Beispiele: Minesweeper, Skat, Wer wird Millionär? Minesweeper
Genres Bereich IV: Kampf- und Vernichtungsspiele Beat´em up (Prügelspiele) n englisch für „Schlag sie zusammen!“ n Einsatz von direkter körperl. Gewalt in Form von verschiedenen, oft asiatisch inspirierten Kampfkunst-Stilen, meist unbewaffnet, teils auch mit Nahkampfwaffen; teilweise übernatürliche Fähigkeiten der Spielfiguren (z. B. Telekinese) n Zwei Arten von Beat 'em ups: Ausrichtung auf sportlichen Wettkampf oder auf Level-Struktur n Beispiele: Mortal Combat, Tekken
Genres Bereich IV: Kampf- und Vernichtungsspiele Ego-Shooter n Lat. „ego“ Ich, engl. „Shooter“ Schütze n Spielwelt aus der Ich-Perspektive n Kampf mit verschiedenen Schusswaffen gegen Vielzahl von unterschiedlichen Gegnern bzw. Monstern n Einzelspiel oder Mehrpersonenspiel (über Internet oder Netzwerk) n Beispiele: Battlefield 1942, Counter-Strike, Doom Counter-Strike
Genres Bereich IV: Kampf- und Vernichtungsspiele Third-Person-Shooter n bedienen sich einer Dritte-Person. Ansicht, gleichen ansonsten Spielen des Ego-Shooter-Genres n Position der Kamera ein paar Spiel. Meter hinter der Spielfigur n Beispiele: Blood. Rayne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Genres Bereich IV: Kampf- und Vernichtungsspiele Shoot ´em up n englisch für „Zerschieße sie!“ n bezeichnet eine Videospiel-Kategorie n Spiel, in dem die vom Spieler gesteuerte Figur große Zahl gegnerischer Einheiten mit virtueller Schusswaffe zerstören soll n Beispiele: Descent, Giga Wing Descent
Genres Bereich V: MMOG Massive Multiplayer Online Games n bietet Spielern virtuelle persistente Welt und kann von sehr vielen Spielern (Mehrspieler) gleichzeitig über das Internet gemeinsam gespielt werden n Beispiele: Dungeons & Dragons Online, World of Warcraft
Genres Bereich VI: Browsergames n Spiele, in denen sehr viele Spieler mit und gegeneinander agieren n Besonderheit: nur mit Hilfe eines Webbrowsers zu spielen n unüberschaubare Anzahl von browserbasierten MMOGs auf dem Markt: Weltraumspiele (z. B. OGame), Fantasy-Spiele (Freewar), historische Titel (Travian), Piratenspiele (Piratenkriege), realistische Themen (Airlinesim), Sportspiele (Fussball Manager Online) oder Gangsterszenarios (Mafia 1930)
Genres Browsergames - OGame
Genres Browsergames - OGame
Genres Browsergames - OGame
Genres Browsergames - OGame
Genres Browsergames - OGame
Genres Browsergames - OGame
Diskussionsansätze 1. Wie seid Ihr zum Computerspielen gekommen? (erste Erfahrungen, kostbare Erinnerungen) 2. Was sagt die Entwicklung der Genre-Vielfalt über die Interessenentwicklung der Spieler aus? Welche Trends zeichnen sich ab? 3. Habt ihr selber eine Verschiebung Eurer Interessen bemerkt?
Literatur Decker (1998). Kinder vor dem Computer Lischka (2003). Computerspiele: Junge Technik mit alter Tradition (Kap. 1 -3) http: //www. cedmagic. com/history/computer-space. html http: //www. golem. de/0506/38892. html http: //www. hnf. de/museum/update_videospiele. html http: //de. wikipedia. org/wiki/Computerspiel http: //de. wikipedia. org/wiki/Liste_von_Computerspielen_nach_Genre http: //de. wikipedia. org/wiki/Bild: Spacewar 1. png http: //www. 8 bit-museum. de/docs/play 1 sta 1. htm www. homecomputermuseum. de www. rickadams. org www. taylor. org www. zock. com www. neave. com www. games-guide. de
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!