
Баланс в играх.pptx
- Количество слайдов: 45
Баланс в играх: чудеса эквилибристики
Сложность игры:
Сложность игры: Верхняя часть может зависеть от выбора игрока
Сложность игры: Верхняя часть может зависеть от выбора игрока Баланс альтернатив
Если вы не затачиваете юнитов одного под другого: -баланс через симметрию -баланс через рандомизацию
Баланс через симметрию
Баланс через симметрию
Баланс через симметрию
Баланс через симметрию
Баланс через симметрию !Дизбаланс в процессе Feedback loops
Рандомизация Ресурсы заведомо отличаются по количеству и качеству Распределение ресурсов частое и случайное Игроки постоянно получают и теряют преимущество. Вопрос в том, кто его лучше реализует
Если вы не затачиваете юнитов одного под другого: - камень-ножницы-бумага - модель “преимуществонедостаток” - “золотой век”
Камень-ножницы-бумага
Камень-ножницы-бумага
Камень-ножницы-бумага Плюсы: - позволяет делать “аналогии” – закладывать возможность создания мега-магов зная, что на них обязательно найдутся мега-воины - дает подсказки по способностям
Камень-ножницы-бумага Минусы: - нет места полубоевым юнитам; - ограничивает выбор игрока всего тремя вариантами - вызывает ощущение беспомощности и тщетности бытия
Камень-ножницы-бумага Проблема четного количества звеньев
Камень-ножницы-бумага Проблема четного количества звеньев
Камень-ножницы-бумага -ящерица-Спок
Модель “преимуществонедостаток” Маг: высокий урон, мало здоровья Воин: много здоровья, малый радиус атаки Лучник: высокая скорость, мало здоровья Правило победы: использовать что-то против недостатка, защититься от преимущества
Модель “преимуществонедостаток” Маг: высокий урон, мало здоровья Воин: много здоровья, малый радиус атаки Лучник: высокая скорость, мало здоровья Разбойник: высокий урон, малый радиус атаки Берсерк: высокий урон, малый радиус атаки, мало здоровья, высокая скорость Правило победы: использовать что-то против недостатка, защититься от преимущества
Модель “преимуществонедостаток” Плюсы: Не ограничивает количество классов Простая перестановка даёт новые варианты Можно вводить полубоевых персонажей. Их скилл поддержки считается преимуществом. Следовательно, им нужно просто добавить недостаток.
Модель “преимуществонедостаток” Минусы: Нет четкого видения взаимоотношений. Много дополнительно балансировки. Плохо подходит для балансировки недостатков в духе “мало здоровья”, “очень мало здоровья”, “куда уж меньше то? !”
Модель “преимуществонедостаток” Метро 2033 (настолка)
“Золотой век”
“Золотой век”
“Золотой век” Warcraft III Warhammer 40000
“Золотой век” Плюсы: - Динамичность преимуществ. - Разнообразие геймплея. Заставляет чередовать наступление и оборону. - Добавляет динамики и драматизма.
“Золотой век” Минусы: - Пропустил свой “золотой век” – поднимай белый флаг. - Необходимо вводить усложнения и вероятности провала “золотого века”, чтобы дать остальным возможность жить.
Пример: Island Defense На деле всё гораздо глубже ((
Island Defense Особенности: односторонний баланс
Island Defense Особенности: Три типа башен: односторонний баланс - с высокой скоростью и средним уроном (1 х) - с высоким уроном и низкой скоростью (1. 2 х) - с атакой по площади и низким уроном (0. 6 х)
Island Defense Башня Стартовая Скорость (выстр/сек) Урон DPS 20 1 20 Скорость_1 10 4 40 Скорость_2 15 6 90 Радиус_1 Радиус_2 Урон_1 Урон_2 Скорость+Ради ус Скорость+Урон Радиус+Урон
Island Defense Башня Урон Стартовая Радиус_1 Радиус_2 Скорость_1 Скорость_2 Урон_1 Урон_2 Скорость+Ради ус Скорость (выстр/сек) DPS 20 1 10 15 4 6 20 24 54 40 90 48 108 114 Скорость+Урон 192 Радиус+Урон 114 0. 6 x – 1. 2 x
Island Defense Башня Урон Стартовая Радиус_1 Радиус_2 Скорость_1 Скорость_2 Урон_1 Урон_2 Скорость+Ради ус Скорость+Урон Радиус+Урон Скорость (выстр/сек) DPS 20 48 10 15 96 216 1 0, 5 4 6 0, 5 20 24 54 40 90 48 108 38 3 114 48 4 192 228 0, 5 114 Сводим всё к DPS = damage*speed
Island Defense Башня Урон Стартовая Радиус_1 Радиус_2 Скорость_1 Скорость_2 Урон_1 Урон_2 Скорость+Ра диус Скорость+Ур он Радиус+Урон Скорость (выстр/сек) DPS Цена 20 48 10 15 96 216 1 0, 5 4 6 0, 5 20 24 54 40 90 48 10 20 45 38 3 114 96 48 4 192 96 228 0, 5 114 96 Цена: 1 DPS = X. 5 DPS = ?
Island Defense Башня Урон Стартовая Радиус_1 Радиус_2 Скорость_1 Скорость_2 Урон_1 Урон_2 Скорость+Ра диус Скорость+Ур он Радиус+Урон Скорость (выстр/сек) DPS Цена 20 48 10 15 96 216 1 0, 5 4 6 0, 5 20 24 54 40 90 48 10 20 45 38 3 114 96 48 4 192 96 228 0, 5 114 96 Скучный итог: выравниваешь по DPS и получаешь башни одинаковой стоимости.
Island Defense Башня Урон Стартовая Радиус_1 Радиус_2 Скорость_1 Скорость_2 Урон_1 Урон_2 Скорость+Ра диус Скорость+Ур он Радиус+Урон Скорость (выстр/сек) DPS Цена 20 48 10 15 96 216 1 0, 5 4 6 0, 5 20 24 54 40 90 48 10 20 45 38 3 114 96 48 4 192 96 228 0, 5 114 96 Решение – сделать башни с разным DPS.
Island Defense ! Застраиваемая площадь – это тоже ресурс. Притом ограниченный.
Island Defense ! Застраиваемая площадь – это тоже ресурс. Притом ограниченный. Kingdom Rush
Island Defense Аналогичный пример – инвентарь в Dot. A. Решение из доты – объединение шмота. Kingdom Rush
Island Defense Аналогичный пример – инвентарь в Dot. A. Решение из доты – объединение шмота.
Island Defense Аналогичный пример – инвентарь в Dot. A. Решение из доты – объединение шмота. Godus
Island Defense Еще один вариант развития: постройки размером в несколько клеток.
Спасибо за внимание!
Баланс в играх.pptx