Скачать презентацию АЯ РН ТЕ ЬЮ П 5 ОМ Скачать презентацию АЯ РН ТЕ ЬЮ П 5 ОМ

Л5 Компьютерная графика.pptx

  • Количество слайдов: 18

АЯ РН ТЕ ЬЮ П № 5 ОМ И Я К ЕКЦ Л А АЯ РН ТЕ ЬЮ П № 5 ОМ И Я К ЕКЦ Л А ИК АФ ГР

ОПРЕДЕЛЕНИЕ Компью терная гра фика (также маши нная графика) — область фика нная деятельности, ОПРЕДЕЛЕНИЕ Компью терная гра фика (также маши нная графика) — область фика нная деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.

КЛАССИФИКАЦИЯ • Двухмерная графика § Векторная графика § Растровая графика § Фрактальная графика • КЛАССИФИКАЦИЯ • Двухмерная графика § Векторная графика § Растровая графика § Фрактальная графика • Трёхмерная графика

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Ве кторная гра фика — способ представления объектов и кторная фика изображений ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Ве кторная гра фика — способ представления объектов и кторная фика изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как: точки линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами.

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Для построения круга необходимо и достаточно следующих исходных данных: • координаты центра ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Для построения круга необходимо и достаточно следующих исходных данных: • координаты центра окружности • значение радиуса r • цвет заполнения • цвет и толщина контура x 2+y 2=R 2

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Составные элементы векторных рисунков: • Линии и ломаные линии • Многоугольники • ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Составные элементы векторных рисунков: • Линии и ломаные линии • Многоугольники • Окружности и эллипсы • Кривые Безье • Безигоны • Текст (в компьютерных шрифтах, таких как True. Type, каждая буква создаётся из кривых Безье)

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Важными характеристиками изображения являются: • количество пикселей — может указываться отдельно количество РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Важными характеристиками изображения являются: • количество пикселей — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024× 768, 640× 480 и т. п. ) или же общее количество пикселей; • количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: N=2^{k}, где N — количество цветов, k — глубина цвета); • цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ, YCb. Cr и др. ; • разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.

ФРАКТАЛЫ Фракта л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) — геометрическая фигура, обладающая свойством ФРАКТАЛЫ Фракта л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) — геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком. В математике под фракталами понимают множества точек в евклидовом пространстве, имеющие дробную метрическую размерность (в смысле Минковского или Хаусдорфа), либо метрическую размерность, отличную оттопологической.

ФРАКТАЛЫ ФРАКТАЛЫ

ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ Векторные SVG CDR CGM DXF Open. VG GXL WMF Растровые BMP GIF ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ Векторные SVG CDR CGM DXF Open. VG GXL WMF Растровые BMP GIF PNG PCX JPEG TIFF RAW

ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА Трёхмерная графика (3 D (от англ. 3 Dimensions — « 3 измерения» ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА Трёхмерная графика (3 D (от англ. 3 Dimensions — « 3 измерения» ) Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. 3 D моделирование — это процесс создания трехмерной модели объекта. Задача 3 D моделирования — разработать визуальный объемный образ желаемого объекта. С помощью трехмерной графики можно и создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента не существовавшего объекта.

ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: • Моделирование — ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: • Моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней; • Текстурирование — назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр. ); • Освещение — установка и настройка источников света; • Анимация (в некоторых случаях) — придание движения объектам; • Динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др. , а также друг с другом; • Рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью; • вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.

ЦВЕТОВЫЕ СХЕМЫ • RGB (red, gren, blue, ) • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Blac. ЦВЕТОВЫЕ СХЕМЫ • RGB (red, gren, blue, ) • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Blac. K)

СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ ГРАФИКИ • • • Фотографирование Сканирование Рисование СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ ГРАФИКИ • • • Фотографирование Сканирование Рисование

ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ ГРАФИКИ • • Пакет Adobe CS • Photoshop • Illustrator Пакет ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ ГРАФИКИ • • Пакет Adobe CS • Photoshop • Illustrator Пакет Corel. Draw • Photopaint • Auto. CAD • КОМПАС 3 D • 3 d Max