ATI Cross. Fire System? Что это?
ATI Cross. Fire — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более Видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения. Две карты коммутируются с помощью внешнего кабеля, который соединяет DVI-выход обычной карты со специальным DMS-разъемом на карте Cross. Fire Edition
Основные алгоритмы взаимодействия ускорителей
Разделение экрана на несколько непересекающихся зон (Scissor, также известно как Slicing)
Разделение экрана на несколько непересекающихся зон (Scissor, также известно как Slicing) Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие.
Разделение экрана на несколько непересекающихся зон (Scissor, также известно как Slicing) «Плюсы» «МИНУСЫ» Делит и геометрическую и пиксельную нагрузку Требует балансировки на лету зон для равномерного распределения нагрузки Высокая степень асинхронности работы VPU Могут быть проблемы с AA на стыке зон Ускоритель полностью владеет своей подотчетной зоной изображения результата Требует заметного вмешательства в драйвер и потому высока вероятность неожиданной и неверной работы некоторых приложений
Построчное или шахматное или иное чередование рассчитываемых пикселей (Tiling)
Построчное или шахматное или иное чередование рассчитываемых пикселей (Tiling) Картинка разбивается на квадраты 32 x 32 пикселя и принимает вид шахматной доски. Каждый квадрат обрабатывается одной видеокартой.
Построчное или шахматное или иное чередование рассчитываемых пикселей (Tiling) «Плюсы» Делит пиксельную нагрузку ровно поровну Очень точная балансировка нагрузки между VPU Прозрачен для приложений и почти не требует модификации драйверов, мала вероятность неверной работы приложений «МИНУСЫ» Не делит геометрическую нагрузку и потому требует существенного запаса в геометрической производительности Требует достаточно синхронной работы ускорителей и соответственно отсутствия различия их скоростных и прочих характеристик
Чередование рассчитываемых кадров (Alternate Frame Rendering)
Чередование рассчитываемых кадров (Alternate Frame Rendering) Обработка кадров происходит поочередно: одна видеокарта обрабатывает только чётные кадры, а вторая — только нечётные. Однако, у этого алгорима есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки. Этот алгоритм, запатентованый ATI ещё во время выпуска двухчиповой видеокарты, используется также в n. Vidia SLI.
Чередование рассчитываемых кадров (Alternate Frame Rendering) «Плюсы» Делит и пиксельную и геометрическую нагрузку, причем геометрия не дублируется по шине — разные ускорители получают разные наборы данных Ускоритель полностью отвечает за свой кадр, никаких следов стыковки, даже в случае сложного постпроцессинга, никаких ограничений на метод построения кадра «МИНУСЫ» Неровное чередование кадров и распределение нагрузки КПД сильно зависит от CPU и системы, а также от характера сцены и падает с ростом FPS Проблема со значительной задержкой между кадром, который нам демонстрируется и кадром, который в данный момент строится
Принципы построения
Для построения на компьютере Cross. Fire. X -системы, необходимо иметь: материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x 16 с чипсетом AMD или Intel определённой модели, поддерживающей Cross. Fire. X мощный блок питания, как правило, мощностью от 700 Вт видеокарты с поддержкой Cross. Fire. X специальный гибкий мостик Cross. Fire. X для соединения видеокарт
Готовая система на базе Radeon X 850 XT Cross. Fire Edition и Radeon X 850 XT
Преимущества Cross. Fair
NVIDIA SLI или ATI Cross. Fire? VS
Принципиальная разница между NVIDIA SLI и ATI Cross. Fire
Преимущества Cross. Fire перед SLI
Сравнение ATI Cross. Fire с видеокартой SLI
Литература http: //www. ixbt. com http: //www. fcenter. ru http: //www. thg. ru http: //ru. wikipedia. org http: //radeon. ru Доклад по ATI Cross. Fire здесь


