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Apprendre à lire Recherche de Look Vieillesse Vie Active Couple et Famille Apprendre à Apprendre à lire Recherche de Look Vieillesse Vie Active Couple et Famille Apprendre à marcher Jeunesse Enfance Naissance Arborescence des bulles Départ de la maison Retraite Les 18 ans Lycée Le premier boulot Déménager Relationnel Apprentissage Apprendre à écrire Ecole Université Fêtes, soirées Acheter un logement Voyage Apprentissage par le jeu Etudes Cour d’école Nouvelle coupe de cheveux Repos Tour du monde Rencontrer la personne de sa vie Premier amour Voyage Sans attendre le décès du personnage, on peut le faire feuilleter son album photos et donc le faire reparcourir sa vie. Changer de vie Mariage Rupture Autres enfants Vie de couple Premier enfant Rupture Légende Accident Stress Problème de santé … Handicap … SI 28 - Arborescence des choix possibles … Choix obligatoires ayant un impact sur le cours de la vie Choix secondaires, Sans grandes répercussions sur le cours de la vie Incidents de la vie

Apprendre à écrire Apprentissage par le jeu Images d’un livre avec l’alphabet et des Apprendre à écrire Apprentissage par le jeu Images d’un livre avec l’alphabet et des lettres qui virevoltent dans l’écran avec leur son correspondant ou Avec une page de cahier en fond d’écran, quelques mots (voire lettres) s’écrivent Peluches, dés, etc… animent l’écran Cour d’école Recherche de Look Nouvelle coupe de cheveux Jeu de billes, marelles, corde à sauter, loup…. Le personnage change de vêtements pour une tenue extravagante temporaire Le personnage change de coupe de cheveux pour une coupe extravagante temporaire Université Fêtes, soirées Etudes Premier amour Rupture 1 Accident Le personnage se retrouve un pied, un bras o autre dans le plâtre Problème de santé Le personnage change de couleur et devient tout vert. Des bulles colorées s’échappent du personnage comme dans « L’Etoile Mystérieuse » des aventures de Tintin et Milou Passage répétition de danse où les filles sont assises sur un banc et tournent les pages d’un livre. Débauche, alcool, rencontre avec d’autres personnes… Problème de choix d’orientation, le personnage s’arrête de marcher des bulles apparaissent symbolisant toutes les possibilités qui s’offrent à lui. Passage répétition de danse, avec la chorégraphie du couple Bris de verre, vase cassé, écran se brisant petit à petit, jusqu’à ce que tout tombe puis recommence. Vie de couple Mariage Premier enfant Autres enfants Voyage Tour du monde Tout s’arrête autour du personnage qui découvre l’amour de sa. Des cœurs apparaissent à la place de ses yeux. Le premier boulot Un second personnage apparaît et suit le personnage principal tout le reste du jeu sauf cas de rupture. Déménager Cotillons, gateau étagé et deux petites figurines au dessus… Vieillesse Départ de la maison Le personnage part avec un baluchon à l’épaule, et laisse derrière lui ses deux parents qui lui disent aurevoir de la main… Rencontrer la personne de sa vie Vie Active Les 18 ans Fête d’anniversaire avec bougies, serpentins, etc… Couple et Famille Apprendre à lire Ecole Cette étape sera marquée par le changement de fond. Du Jardin de Dora l’Exploratrice, le personnage évoluera vers la cours d’école. Jeunesse Apprendre à marcher En faisant un drag’n’drop d’une bulle, le personnage qui au départ est à genoux, s’appuie sur la bulle et se met debout Enfance Naissance Effet des bulles lors de leur sélection Personnage en costard cravate avec des gouttes de sueur perlant sur son front Un camion « Les déménageurs Bretons » traverse l’écran. Puis, il apparaît sur une carte routière de la France et permet à l’utilisateur dans un premier temps de choisir la destination (parmi un choix restreint) et de suivre l’évolution du camion sur la carte. Repos Acheter un logement Un enfant apparaît et suit ses deux parents et ses frères et sœurs aînés Les deux personnages se disputent « façon BD » puis se séparent. Changer de vie De façon aléatoire, des photos d’une destination du monde apparaissent à l’écran. Changement des décors Une map monde apparaît et offre le choix de plusieurs destinations. Stress Des rides apparaissent sur le visage du personnage, et il avance plus Rapidement (de façon saccadée). Handicap Feuilletage de l’album photo Page de journaux, offres intéressantes entourées… Rupture 2 Un enfant apparaît et suit ses deux parents Retraite Cette étape sera marquée par le changement de fond. Passant d’une ambiance urbaine, le personnage évoluera vers un lieu calme et reposant Le personnage se retrouve en fauteuil roulant. Légende … Choix impactant directement sur la scène et sur le personnage, sur sa façon d’être. … Choix activant un aperçu « volant » au dessus de la scène (média différent). … Choix activant une séquence vidéo « volante » sur la scène. SI 28 - Arborescence des choix possibles

-Dès que la souris passe sur une branche, le thème revient sur le thème -Dès que la souris passe sur une branche, le thème revient sur le thème Printemps quelque soit le cycle sur lequel il était avant. Son apparence changera avec le temps, et suivant certaines bulles sélectionnées. Au fur et à mesure que le personnage prend de l’expérience, il va grandir et quitter le foyer douillet pour découvrir le monde extérieur. Le fond devient plus urbain avec un style « urban vectoriel » ou plus graphique. L’interactivité des bulles se fait soit par drag’n’drop - la cible étant alors le personnage - soit par simple passage de la souris - cas particulier pour les bulles « incidents » . L’activation de la bulle se manifeste soit sur la scène directement avec un changement au nveau du personnage, soit avec une animation supplémentaire qui apparaîtrait en premier plan au dessus de la scène principale. -L’animation se gérerait avec un « clip-saison » qui changerait de jeunes pousses/bourgeons verts, à fleurs puis à feuilles qui brunissent et finissent par tomber - ou bien à se transformer en flocons de neige. Bulles « Voyages » : Contenu aléatoire Bulles choix de vie Fond qui défile SI 28 - Arborescence des choix possibles La fin du jeu sera marquée par un album photo qui tourne ses pages. Cet album pourrait ressembler à une simple page sur laquelle des photos style polaroïde seraient scotchées dessus. Les photos reprennent les différentes étapes de la vie du peresonnage, elles seront prises en fonction des bulles choisies. La fin de l’action d’une bulle se traduit simplement par le retour à la scène principale et à la continuation du jeu. Personnage qui avance Fin du jeu Il apprend rapidement la marche, et évolue rapidement en fonction des bulles que le joueur lui attribuent. L’interactivité est assurée au moyen des bulles qui symbolisent les choix et expériences de la vie que le personnage peut faire. Ces bulles déambulent à l’écran, elles bougent de façon aléatoire et peuvent disparaitrent et réapparaîtrent. Cas particulier de certaines bulles -Si le joueur ne clique sur rien, la scène d’intro ne reste pas pour autant inerte, l’arbre évolue suivant les quatre saisons Printemps, Eté, Automne, Hiver. Le fond peut être plus naïf pour la séquence « Enfance » . Un fond avec des fleurs, des papillons, quelques maisons, un quartier conviendrait. Il s’agit de la découverte du monde, tout est beau, tout est rose. Le personnage débute sa vie bébé, il avance à quatre pattes. Interactivité -Lorsque l’utilisateur passe la souris sur une branche, celle-ci se déploie et offre un des choix du menu (ie jouer une partie, quitter le jeu, etc…) Le décor du jeu consiste en un fond urbain qui défile en arrière plan, en même temps que le personnage avance. Personnage Lors du lancement du jeu, une graine volle et atterrit sur le sol à partir de laquelle un arbre pousse, grandit, se déploie : Décor Introduction Scénario