Андрей Тягунов Руководитель проекта Компания «Никита» [email protected] От идеи до игры
О чем пойдет речь? Немного истории Идея Parkan II Проблемы в разработке дизайна Новый подход к дизайну игры Примеры рефакторинга фич Процесс разработки Изменения в процессе разработки
Игры в мире Parkan Parkan. Хроника Империи 1997 Железная стратегия 2001 Железная стратегия часть 2 2002 Parkan II 2005
Parkan + ЖС (1,2) = Parkan II?
Проблемы совмещения Концептуальные различия в дизайне игр Отсутствие совместимости на уровне кода / скриптов / моделей Сохранение «Узнаваемости» игры Избыточные особенности игры (фичи) Затягивание игрового процесса (геймплей) Различие в структуре «игрового мира» (миссионный / непрерывный) Различие во временном и пространственном масштабе игр
Новый подход к дизайну игры Эстетика (фан) Динамика (что) Механика (как)
Увлекаем игрока Системы эффекта позитивной отдачи Эффект снежного кома
Примеры «фанов» в игре Визуальный Моторный Достижения Преодоления Исследования Узнавания Комфортности Накопления Увеличения Управления Заботы
Примеры: Рефакторинга «фич» и «фана» Управление боевыми машинами
Примеры: Рефакторинга «фич» и «фана» Интерфейс
Примеры: Рефакторинга «фич» и «фана» Гиды в игре
Примеры: Рефакторинга «фич» и «фана» Ландшафт и здания
Примеры: Рефакторинга «фич» и «фана» Помещения и дроиды
Проблемы в процессе разработки Высокая сложность? Смена технологии в процессе разработки? Моральная усталость команды? Изменения в дизайне? Сильная зависимость от кадров? Не успеваем сделать все что задумывали?
Процесс разработки Эстетика (Фан)
Примеры: Изменение «фич» и сохранение «фана» Звездная карта
Примеры: Изменение «фич» и сохранение «фана» Варботы и Инвентарь
Фишки! Режем «фичи», сохраняя «фан» Игрок платит за полученный «фан», а не за «фичи» «Фан» может быть реализован различными «фичами», почему бы не сделать то что проще? «Фан» понятен даже не специалисту, в отличии от «фичи» «Фан» интернационален