Wonderland.ppt
- Количество слайдов: 10
ADVENTURE in WONDERLAND ПРИКЛЮЧЕНИЯ В СТРАНЕ ЧУДЕС Studio Eventi
Цели игры: -объединение сотрудников с помощью игры -командообразование -создание корпоративности или повышение лояльности сотрудников к компании Игра проводится на свежем воздухе на открытой территории базы отдыха. Ведущий дает вводную информацию: похищен Волшебный Элексир Роста Компании. Последний раз его видели неподалеку от норы Белого Кролика. Задача-вернуть Волшебный Элексир, чтобы родная компания продолжала расти и процветать. Чтобы с этим справиться участники должны отправиться в Страну Чудес. Входом в нее служит малюсенькая дверь. После того, как смельчаки оказались в Стране Чудес, они окажутся разделены на 6 -8 команд. Каждую из них аниматор- Алиса, Шляпник или Игральная Карта ведет на первое предстоящее испытание. Далее, каждая команда совершает прохождение 6 точек. На каждом этапе команда завоевывает определенные трофеи, которые будут необходимы на следующих этапах. Что будет мотивировать участников прилагать максимальные усилия на всем протяжении игры. В самом начале игры, когда команды стартуют каждый со своего первого этапа, необходимые артефакты предоставляются стартующей команде по умолчанию. На 6 -ом этапе( у каждой из команд он будет разным) аниматор вручает флакон с волшебной жидкостью и с ярлыком. На каждом из флаконов своя надпись ( соответствует одной из миссии компании-заказчика). Например, ПАРТНЕРСТВО, РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ, ОТВЕТСТВЕННОСТЬ, СМЕЛОСТЬ, ТВОРЧЕСТВО, ОТКРЫТОСТЬ. После, того как все команды соберутся вместе волшебные жидкости из всех полученных в нелегкой борьбе смешивают и получают Волшебный Элексир Роста Компании. Ведущий объявляет, что миссия выполнена и компания теперь продолжит рост и развитие благодаря своим храбрым и дружным сотрудникам! Счастливый конец!
Гусеница Участвует команда. Первый участник-ведущий, с открытыми глазами ведет всю команду друг за другом за собой «змейкой» по полосе препятствий. Все остальные участники с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию за «головой» , не задев препятствий. За сбитые препятствия – штраф. Удачное преодоление предполагает награду- 10 грибов!!!
Помоги Белому Кролику! Участвует вся команда. Как известно, Белые Кролики очень любят пудинг из белых грибов! Задача игроков – как можно быстрее, без помощи рук, перенести любимое кроличье лакомство грибы с точки старта на точку финиша. За каждый запасенный гриб Белый Кролик щедро платит 1 фунт стерлингов (золотом разумеется).
В Кроличью нору на велосипеде! Участвует вся команда. Испытание состоит в том, чтобы проехать сквозь ворота не задев планку. Это очень коварное задание. Это сложно, так как ворота получаются довольно низкими и, чтобы в них проехать, необходимо максимально пригнуться к велосипеду. Тот участник команды, который не смог преодолеть кроличью нору на велосипеде, оказывается застрявшим в ней и пропускает следующий конкурс. Команда получает награду, в количестве кратным количеству успешно справившихся с заданием участников. Это потерянные Белым Кроликом личные вещи, которые необходимы для прохождения на следующий этап испытаний.
Труляля и Траляля. Участвует вся команда. Необходимо собрать как можно больше ключей , чтобы подобрать нужный к замку от сундука Королевы Червей. Каждый участник на время (максимум 20 секунд) бежит в больших штанах Труляля до дерева, где растут ключи. Свои штаны Труляля и Траляля предоставили только для тех, кто при прохождении этого испытания громко скандирует «Траляля, Труляля» !
Сундук Королевы Червей. Участвуют два самых стильных участника команды. С завязанными глазами один из пары должен на ощупь одеть на другого одежду , из доставшегося команде королевского сундука за 1 минуту. Получают награду, если успеют правильно и быстро одеться.
Придворные игры. Участвуют четверо участников команды. В игре участвуют две пары — кавалер и дама. Кавалеру вручается шпага, а даме — 3 кольца. Задача дамы — бросить кольцо так, чтобы оно попало на шпагу кавалера, а задача кавалера — поймать кольца его дамы. За каждое пойманное кольцо команда получают волшебные пирожки. За большое кольцо — 1 очков, среднее — 3 очков и маленькое — 5 волшебных пирожков.
Задача выполнена! Волшебный Элексир Роста Компании найден! Участники всех команд поздравляют друга! Всеобщее ликование!
Турнир по КРОКЕТУ Далее в течении праздника желающие могут участвовать в турнире по крокету. С участием тренера. Победителям выдается диплом установленного образца международной крокетной организации. Крокет (croquet) — спортивная игра, участники которой ударами деревянных молотков проводят шары через проволочные воротца, расставленные на площадке в определённом порядке. Входил в программу летних Олимпийских Игр В Россию крокет пришел из Англии в середине XIX века. Крокет в России был одним из самых популярных видов активного досуга, в основном, в высшем обществе, а затем крокет распространился на все слои населения. Но до сих пор крокет называют аристократической игрой. Крокет последнее время начинает возрождать свою популярность на частных и корпоративных мероприятиях.


