Скачать презентацию Шлем виртуальной реальности Виртуальная реальность одна из Скачать презентацию Шлем виртуальной реальности Виртуальная реальность одна из

Сорока.pptx

  • Количество слайдов: 12

Шлем виртуальной реальности Шлем виртуальной реальности

Виртуальная реальность одна из наиболее волнующих тем для человечества. Еще несколько лет назад возможность Виртуальная реальность одна из наиболее волнующих тем для человечества. Еще несколько лет назад возможность «погружения» и участия в события виртуального мира была исключительно прерогативой героев блокбастеров. Но, появившийся несколько лет назад шлем виртуальной реальности сегодня становится все более доступным для массового покупателя.

Шлем виртуальной реальности — это устройство, позволяющее частично погрузиться в мир виртуальной реальности, создающее Шлем виртуальной реальности — это устройство, позволяющее частично погрузиться в мир виртуальной реальности, создающее зрительный и акустический эффект присутствия в заданном управляющим устройством пространстве. Представляет собой конструкцию, надеваемую на голову, снабженное видеоэкраном и акустической системой. Название «шлем» достаточно условное: современные модели гораздо больше похожи на очки, чем на шлем. Шлем создаёт объёмное изображение, демонстрируя два изображения — по одному для каждого глаза. Кроме того, шлем может содержать гироскопический или инфракрасный датчик положения головы. В 2000 -х и 2010 -х годах шлемы виртуальной реальности значительно подешевели и ожидается, что в скором времени превратятся в такой же необходимый атрибут компьютерных игр, как джойстик или мышь.

История создания На самом деле идея шлема виртуальной реальности далеко не так нова, как История создания На самом деле идея шлема виртуальной реальности далеко не так нова, как может показаться. Ещё в 1960 году Американское Патентное бюро зарегистрировало так называемую «телесферическую маску» — изобретение за авторством Морта Хейлига, которое описывалось как «телевизионный аппарат для индивидуального использования» . Правда, на своё детище изобретатель благополучно плюнул. Но лишь затем, чтобы спустя два года подарить миру Sensorama — жутковатого вида стационарный «киоск» с табуреткой, сочетающий в себе технологии стереоскопического 3 D, искусственной генерации запахов и вибромоторчик под мягким местом. В 1961 году американская компания Philco, тесно сотрудничающая с NASA, анонсировала свой аналог под названием Headsight.

История создания Наконец, в 1968 -ом изобретатель Иван Сазерлэнд удивил общественность «Дамокловым мечом» — История создания Наконец, в 1968 -ом изобретатель Иван Сазерлэнд удивил общественность «Дамокловым мечом» — в этой разработке шлем в лучших традициях аниме крепился к потолку связкой проводов и позволял бы зрителям осматривать трёхмерные объекты со всех сторон. И хотя многие принципы, заложенные визионерами 60 -х, используются даже современными инженерами, эти прототипы были далеки от нынешнего понимания виртуальной реальности. Настоящий бум наступил в конце 80 -х, когда в свободную продажу поступили такие гаджеты, как Eye. Phone, Cyber. Face и Virtuality Visette. Да, они стоили безумно дорого. Да, они вызывали головные боли и тошноту. Но это были первые коммерческие продукты, а главное — они сформировали нынешнее представление о виртуальной реальности, как о трёхмерном мире, в котором зритель может ходить и вертеть головой по сторонам.

История создания В 1995 году Nintendo выпустила в продажу жутковатого вида девайс под названием История создания В 1995 году Nintendo выпустила в продажу жутковатого вида девайс под названием Virtual Boy — одновременно и шлем виртуальной реальности, и портативную консоль. Картинка передавалась двумя монохромными чёрно-красными проекторами, иллюзия объёма достигалась за счёт эффекта параллакса, а разрешение составляло «аж» 384 х224 точки. Однако передовая разработка не сыскала любви публики, и всего год спустя выпуск консоли свернули. Любопытно, что каждая игра для Virtual Boy имела опцию автоматической паузы каждые 15 или 30 минут — во избежание головных болей и других неприятных симптомов.

История создания В 1997 свои силы решили попробовать Sony, представив сразу несколько моделей Glasstron История создания В 1997 свои силы решили попробовать Sony, представив сразу несколько моделей Glasstron — миниатюрного шлема, оборудованного парой LCD-дисплеев и наушниками. Но и её детище не продержалось на рынке долго: Sony сняла шлем с производства, мотивируя это, заботой о здоровье своих клиентов. Чуть позже компания снова попытала удачи с линейкой премиальных шлемов HMZ Personal Viewer — и снова epic fail

Шлемы виртуальной реальности делятся на категории: 1. Очки виртуальной реальности для ПК; 2. Очки Шлемы виртуальной реальности делятся на категории: 1. Очки виртуальной реальности для ПК; 2. Очки виртуальной реальности для смартфона; 3. Очки виртуальной реальности для консолей (приставок); 4. Автономные очки виртуальной реальности.

Последствия для здоровья В 80 -х пользователи шлемов зачастую обнаруживали у себя такие симптомы, Последствия для здоровья В 80 -х пользователи шлемов зачастую обнаруживали у себя такие симптомы, как тошнота, головокружение, головная боль, дезориентация. Случались даже неожиданные флэшбэки. В 1995 году студентка Чикагского Университета приняла участие в эксперименте, в ходе которого она провела несколько часов в виртуальной реальности. В целом шлем оставил у девушки очень приятное впечатление. Однако по окончании эксперимента студентке захотелось выпить газировки. Должно быть, бедняжка удивилась, когда обнаружила, что льёт напиток себе в глаз вместо рта. Фокус в том, что и в 2015 году люди, попробовавшие шлемы, продолжают страдать от тех же болячек. Для этого даже придуман специальный термин — «киберболезнь» . Джон Кармак, технически директор Oculus VR, открыто признаёт проблему. В Samsung и вовсе советуют воздержаться от использования Gear VR в случае обнаружения у себя симптомов, и не рекомендуют давать шлем детям до 13 лет. Большинство причастных к разработке технологии объясняют это относительно низким разрешением и частотой смены кадров.

Последствия для здоровья Однако Маянк Мета, ученый-нейробиолог Калифорнийского Университета, придерживается несколько иной точки зрения. Последствия для здоровья Однако Маянк Мета, ученый-нейробиолог Калифорнийского Университета, придерживается несколько иной точки зрения. « В реальном мире вы получаете входящие сигналы от нескольких органов чувств, и все они находятся в идеальной согласованности между собой. В виртуальной реальности наш мозг ожидает такой же согласованности. Но по факту различные чувства оказываются не синхронизированы, и происходит разлад. » Кроме того, доктор Мета провел эксперимент с лабораторными мышами. Оказалось, когда грызуны попадают в виртуальность, 60% нейронов гипоталамуса (область мозга, отвечающая за ориентацию в пространстве, память и сновидения) просто «отключаются» , а остальные проявляют аномальную активность. Впрочем, долгосрочные последствия этого явления до сих пор остаются неизвестны.

Применение Авиация и государственные службы. Дисплеи, монтируемые на шлем могут использоваться пилотами военных вертолетов Применение Авиация и государственные службы. Дисплеи, монтируемые на шлем могут использоваться пилотами военных вертолетов и самолетов. В частности, они могут использоваться для отображения пространства в условиях низкой освещенности. Военными, полицией и пожарными нашлемные дисплеи могут использоваться для изучения тактической информации или ИК-изображений. Инженерные, научные и медицинские применения. Шлемы виртуальной реальности могут использоваться для стереоскопического отображения информации при работе с системами автоматизированного проектирования, при ремонте сложных систем. Применяются в хирургии для изучения томографических снимков. Видеоигры и развлечения. Недорогие шлемы виртуальной реальности используются для трехмерных видеоигр. Дешевые видеоочки позволяют просматривать фильмы.

На рынке уже представлено несколько доступных моделей видеоочков по цене, не превышающей стоимость хорошего На рынке уже представлено несколько доступных моделей видеоочков по цене, не превышающей стоимость хорошего руля для гоночных компьютерных игр. В основных недостатках бюджетных моделей — отсутствие встроенного трекера для отслеживания позиции головы, низкое разрешение видеоэкранов. Некоторые дешевые видеоочки 2000 -х годов всегда подают одинаковые изображения в оба глаза и не способны создавать трёхмерное изображение.