Скачать презентацию Рафиков Камиль Миргалимович ИНФОРМАТИКА АТС ЭС ОПУ В Скачать презентацию Рафиков Камиль Миргалимович ИНФОРМАТИКА АТС ЭС ОПУ В

1 Кодирование.ppt

  • Количество слайдов: 54

Рафиков Камиль Миргалимович ИНФОРМАТИКА АТС, ЭС; ОПУ; В, Л, ЭТ, ТП 54 ч. Лекции+Лр Рафиков Камиль Миргалимович ИНФОРМАТИКА АТС, ЭС; ОПУ; В, Л, ЭТ, ТП 54 ч. Лекции+Лр + 2 РГР + Экз Симонович С. В. , Информатика, 2008 г.

Образование это то, что остается, когда мы уже забыли все, чему нас учили XVIII Образование это то, что остается, когда мы уже забыли все, чему нас учили XVIII век l l l Система знаний, а не хаос. Умение самостоятельно добывать знания. Интеллект, т. е. способность мыслить, ориентироваться в новой ситуации и эффективно действовать.

Что требуется от студента: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Флеш-накопитель; Отключить телефоны; Не Что требуется от студента: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Флеш-накопитель; Отключить телефоны; Не пропускать занятия; Готовиться к занятиям; Культура: телефон, опоздания, выйти… Правописание, школьная математика.

Инженер и компьютер: l Документы: текст, чертежи, расчеты. l Интернет – поиск, связь. l Инженер и компьютер: l Документы: текст, чертежи, расчеты. l Интернет – поиск, связь. l Моделирование: здания, машины. l Системы управления машинами. l Дистанционная работа и обучение. l Архив. l Защита информации. l Виртуальный мир.

Понятие об информации лат. informatio – сведения Кто владеет информацией – тот владеет миром!» Понятие об информации лат. informatio – сведения Кто владеет информацией – тот владеет миром!»

Данные: l. Составная часть информации. l. Это зарегистрированные сигналы. l. Используются для решения задач. Данные: l. Составная часть информации. l. Это зарегистрированные сигналы. l. Используются для решения задач. l. Данные + Правила → Решение т. е. новые данные

Свойства информации Полезная Понятная Информация об объекте Актуальная Полная Достоверная Свойства информации Полезная Понятная Информация об объекте Актуальная Полная Достоверная

Информатика Французское: Informatique = information + automatique Информатика = информация + автоматика Англия, США: Информатика Французское: Informatique = information + automatique Информатика = информация + автоматика Англия, США: Computer science - Наука о компьютерах. Россия, Франция: Информатика.

Задачи информатики: l. Как устроен компьютер. l. Какое там программное обеспечение. l. Алгоритмы преобразования: Задачи информатики: l. Как устроен компьютер. l. Какое там программное обеспечение. l. Алгоритмы преобразования: ¡Стандартные, ¡Специальные.

Кодирование информации l Код – набор символов для записи информации. l Преобразование информации в Кодирование информации l Код – набор символов для записи информации. l Преобразование информации в символы называют кодированием. l Декодирование -?

Двоичный код При кодировании для компьютера используются два символа: 0, 1. 1 разряд двоичного Двоичный код При кодировании для компьютера используются два символа: 0, 1. 1 разряд двоичного числа: бит. (binary digit – двоичный разряд).

Память компьютера: l Способы хранения в памяти 0 или 1: ¡Конденсатор или триггер в Память компьютера: l Способы хранения в памяти 0 или 1: ¡Конденсатор или триггер в ОЗУ; ¡Магнитный “штрих” на жестком диске; ¡“Микроотверстие” на CD, DVD, BD (Blu-ray Disc); ¡И т. п.

Память и единицы измерения l 8 бит = 1 байт ; l 1 ячейка Память и единицы измерения l 8 бит = 1 байт ; l 1 ячейка оперативной памяти = 1 байт; l 210 байт = 1024 байт = 1 Кбайт. l Мбайт, Гбайт, Тбайт.

Вопрос на “засыпку”: l Внешний HDD (Hard Disk Drive-ЖМД) с объемом 0, 5 Тбайт. Вопрос на “засыпку”: l Внешний HDD (Hard Disk Drive-ЖМД) с объемом 0, 5 Тбайт. l Сколько информации можно записать на диск?

Передача двоичных чисел: l Параллельно (число 1010) LPT-порт (lineport); l Последовательно (00100110): COM-порт (communication) Передача двоичных чисел: l Параллельно (число 1010) LPT-порт (lineport); l Последовательно (00100110): COM-порт (communication) USB – Universal Serial Bus 1 0

Алгоритм кодирования зависит от вида информации: l. Аналоговая (непрерывная во времени и пространстве) или Алгоритм кодирования зависит от вида информации: l. Аналоговая (непрерывная во времени и пространстве) или дискретная; l. И типа информации: числа, текст, графика, звук, команды.

Аналого-цифровое преобразование - АЦП Измеряем аналоговый сигнал через равные промежутки времени. Обратное преобразование - Аналого-цифровое преобразование - АЦП Измеряем аналоговый сигнал через равные промежутки времени. Обратное преобразование - ЦАП

ASCII-код: это базовый формат для всех шрифтов l Аски-код: Американский Стандарт Кодирования Информационного Обмена ASCII-код: это базовый формат для всех шрифтов l Аски-код: Американский Стандарт Кодирования Информационного Обмена (Interchange ). l Текст в этом формате: ¡ не имеет начертаний шрифта (курсив, полужирный, подчеркнутый); ¡ нет понятий размера и гарнитур; ¡ каждая строка - самостоятельный абзац; ¡ его понимают все программы, работающие с текстами.

ASCII ASCII

ASCII → 1 символ=1 байт Как хранится в памяти слово “IBM”? ASCII → 1 символ=1 байт Как хранится в памяти слово “IBM”?

Кириллица: l KOI-8 (R, U-укр), (код обмена информацией, 8 бит), 70 -е г. г. Кириллица: l KOI-8 (R, U-укр), (код обмена информацией, 8 бит), 70 -е г. г. , DOS (ASCII, CP 866), 82 г. MS DOS. CP -Code Page. l Windows 1251 (ANSI, CP 1251), 1990 г. Американский национальный институт стандартизации. 95 -98% сайтов в Рунете. l ISO 8859 -5 “Мертвый” код. Международная организация по стандартизации. l UTF 8 разновидность Unicode – универсальный код.

Крякозябры Крякозябры

Проблемы: 1. «Крякозябров» . 2. Ограниченность набора символов. Решение: Использование универсального кода: 1. Много Проблемы: 1. «Крякозябров» . 2. Ограниченность набора символов. Решение: Использование универсального кода: 1. Много символов. 2. Код единый для всех.

Универсальный код Unicode, Уникод, Юникод l 16 бит. Число символов= 216=65 536. l В Универсальный код Unicode, Уникод, Юникод l 16 бит. Число символов= 216=65 536. l В одном документе м. б. иероглифы, математические символы, греческий алфавит и др. l Формы машинного представления (Unicode Transformation Format): UTF-8, UTF-16 и UTF-32.

UTF-16 l “Классический” Юникод. l Для кодирования одного символа 2 байта: 65 536 символов. UTF-16 l “Классический” Юникод. l Для кодирования одного символа 2 байта: 65 536 символов. l Ученым нужно более 1000 символов.

UTF-32 l Для 1 символа 4 байта, т. е. 32 бита. l Количество символов: UTF-32 l Для 1 символа 4 байта, т. е. 32 бита. l Количество символов: 232 = 4 294 967 296. l В ASCII-коде 256 символов. Во сколько раз увеличился объем информации?

UTF-8 l Разные символы - разное число байт. l Для символов ASCII – 1 UTF-8 l Разные символы - разное число байт. l Для символов ASCII – 1 байт. Решается проблема совместимости кодов. Текст из символов с №<128 → обычный текст ASCII. l Для прочих символов от 2 до 6 байтов. l Пример: кириллица - 2 байта, иероглифы - 3, очень редкие символы - 4. l Экономичен, но более сложный алгоритм обработки.

Unicode в MS Word Unicode в MS Word

Браузер Opera Браузер Opera

Internet Explorer Вид/Кодировка: Internet Explorer Вид/Кодировка:

Имеется русский текст в ASCII-коде: 2 строки по 64 символа? Какой размер файла? А Имеется русский текст в ASCII-коде: 2 строки по 64 символа? Какой размер файла? А если UTF 8? Решение: ¡ Всего символов = 2· 64=128 ¡ Каждый символ занимает 1 байт ¡ Объем файла = 128 байт Задание: Используя блокнот, введите и сохраните 10 символов. Посмотрите в свойствах файла его размер.

Кодирование графической информации Виды графики: 1. Растровая (точечная); 2. Векторная; 3. Фрактальная. Различные способы Кодирование графической информации Виды графики: 1. Растровая (точечная); 2. Векторная; 3. Фрактальная. Различные способы кодирования.

Растровая (точечная) графика 1. Разделение изображения на пиксели; 2. Замена цветовой гаммы на RGB. Растровая (точечная) графика 1. Разделение изображения на пиксели; 2. Замена цветовой гаммы на RGB. 3. Дискретное задание яркости каждого цвета. Pixel = Picture + element. Мозаика. RGB= Red+Green+Blue Красный+Зеленый+Синий

Качество растрового изображения 1. Разрешение экрана: 800 х600, 1280 х1024. . . 2. Качество Качество растрового изображения 1. Разрешение экрана: 800 х600, 1280 х1024. . . 2. Качество цветопередачи (битовая глубина): 1, 4, 16, 24, 32 бита… Палитра. 3. 4. Глубина цветопередачи = 4 бита. 24=16 оттенков цвета: 7+7+2. 7 цветов радуги + те же цвета, но яркие + черный + белый цвет. 5. Недостаток: большой объем информации. 6. Объем видеопамяти, требуемый для хранения образа экрана : 1280*1024 пикселей*32 бит/8 байт/1024 Кбайт/1024=5 Мбайт.

Кодирование растровых изображений Разрешение 4 х4 Битовая глубина = 1 Объем = 16 бит Кодирование растровых изображений Разрешение 4 х4 Битовая глубина = 1 Объем = 16 бит = 2 байта Разрешение 4 х4 Битовая глубина = 2 Объем=32 бита=4 байта

Растровый рисунок при большом масштабе Растровый рисунок при большом масштабе

Цветовые модели RGB и CMY Черный экран и лучи RGB – экран Красный + Цветовые модели RGB и CMY Черный экран и лучи RGB – экран Красный + Зеленый + Синий Белая бумага и краски – принтер Синий + Лиловый+Желтый

CMYK(цмик): Cyan, Magenta, Yellow, blac. K дополнительно введен черный цвет для качества l Проблема CMYK(цмик): Cyan, Magenta, Yellow, blac. K дополнительно введен черный цвет для качества l Проблема черного цвета: ¡ Три реальных цвета дают грязно-серый цвет; ¡ При струйной печати 3 краски в одной точке смачивают и деформируют бумагу; l Решение проблемы: Вводят чёрную краску (сажу), которая к тому же дешевле остальных трёх.

Векторная графика 1. Геометрические примитивы. Пример: Окружность: x, y, R, h, цвет. 2. Слои Векторная графика 1. Геометрические примитивы. Пример: Окружность: x, y, R, h, цвет. 2. Слои и порядок их расположения. 3. Группировка примитивов и получение единого рисунка. 4. Достоинство: малый объем. Масштаб → нет ухудшения качества.

Отрезок прямой в векторной графике Отрезок прямой в векторной графике

Кодирование векторных изображений (точка, запятая…) Совокупность графических примитивов (точка, отрезок…). Каждый примитив описывается математическими Кодирование векторных изображений (точка, запятая…) Совокупность графических примитивов (точка, отрезок…). Каждый примитив описывается математическими формулами.

Какое изображение? Какое изображение?

Области применения векторной графики l Стилизованные изображения, флаги, гербы, символы, диаграммы… l Чертежи, схемы. Области применения векторной графики l Стилизованные изображения, флаги, гербы, символы, диаграммы… l Чертежи, схемы.

Фрактальное изображение l LIST. EXE FRACTAL. EXE Фрактальное изображение l LIST. EXE FRACTAL. EXE

Определите объем информации: Решение: Пикселей 8 х10 = 80. Битовая глубина = 1. Объем Определите объем информации: Решение: Пикселей 8 х10 = 80. Битовая глубина = 1. Объем =80*1 бит=80 бит или 10 байт

Какой объем памяти требуется для хранения образа 16 -цветного рисунка размером 32 на 64 Какой объем памяти требуется для хранения образа 16 -цветного рисунка размером 32 на 64 пикселя? Решение: ¡ общее число пикселей: 32· 64=2048 ¡ при использовании 16 цветов на 1 пиксель отводится 4 бит (выбор 1 из 16 вариантов) Ответ: ¡ 2048· 4 бит = 8192 бит или … ¡ 2048· 4/8 байт = 1024 байт или … ¡ 1024/1024 Кб = 1 Кб

Кодирование звука Амплитуда – громкость. Частота – тон Аудиоадаптер (звуковая плата) –преобразует электрические колебания Кодирование звука Амплитуда – громкость. Частота – тон Аудиоадаптер (звуковая плата) –преобразует электрические колебания звуковой частоты в числовой двоичный код при вводе звука и обратное преобразование при воспроизведении звука. Запись значений амплитуд в заданные моменты времени (АЦП). PCM = Pulse Code Modulation = Импульсно-кодовая модуляция. Звук без сжатия! Основа звуковых файлов. Тип файла PCM, WAV.

Качество звука: l Цифровые автоответчики: ¡ Частота дискретизации: 8 – 11 к. Гц; ¡ Качество звука: l Цифровые автоответчики: ¡ Частота дискретизации: 8 – 11 к. Гц; ¡ Для записи амплитуды 8 бит (256 уровней). l Стандарт записи звука на CD: ¡ Частота дискретизации: 44, 1 к. Гц; ¡ Для амплитуды 16 бит (65 536 уровней). Это на один канал. Стереозвук – 2 канала. l Диски Blu-ray → звук высокого разрешения (high definition, HD-звук): разрешение до 24 бит и частота до 192 к. Гц.

Определить объем стереоаудиофайла в формате PCM: l Частота дискретизации = 44, 1 к. Гц; Определить объем стереоаудиофайла в формате PCM: l Частота дискретизации = 44, 1 к. Гц; l Глубина кодирования = 16 бит; l Длительность звучания 2 сек. Решение: l 44 100 *2 сек = 88 200 измерений уровня звука; l При каждом измерении имеем 2 -байтное число; l Требуемый объем: 88 200*2 байт на 1 канал; l Всего объем = 88 200*2*2 канала = 344, 5 Кбайт.

Стандарт MIDI l Электронные синтезаторы воспроизводят звуки многих инструментов. l MIDI - запись музыки Стандарт MIDI l Электронные синтезаторы воспроизводят звуки многих инструментов. l MIDI - запись музыки в виде команд для синтезатора. Получается малый объем. l MIDI – Musical Instrument Digital Interface. MIDI соответствует векторной графике, PCM – точечной графике.

MIDI l MIDI файлы можно редактировать: вырезать, копировать, вставлять фрагменты, l Менять громкость, использовать MIDI l MIDI файлы можно редактировать: вырезать, копировать, вставлять фрагменты, l Менять громкость, использовать эффекты: эхо, скорость воспроизведения. l Можно накладывать файлы друг на друга (микшировать), l Автоматически воспроизводить синтезатором MIDI

Кодирование команд Команда: 00000001 01001000 01001100 Код операции Адрес № 1 Адрес № 2 Кодирование команд Команда: 00000001 01001000 01001100 Код операции Адрес № 1 Адрес № 2 Адрес результата 00000001 01001000 01001100

Конкурс в детсад l 782405 l 308110 l 981355 l 687000 l 753892 l Конкурс в детсад l 782405 l 308110 l 981355 l 687000 l 753892 l 432500 l 700401 l 302004 l 101287 l 371936 1 2 0 3 0 2 3 3 ? ?